По словам Кармака, разработчикам нужно привлечь к виртуальной реальности больше людей, чтобы формат по-настоящему достиг успеха. Так как владельцев мощных мобильных телефонов в мире гораздо больше, чем владельцев мощных компьютеров, сделать это нужно именно на мобильных платформах.
В таком случае, гарнитуры виртуальной реальности вроде Samsung Gear VR могут послужить «входной точкой» для пользователей, заинтересовав их интересными играми и приложениями.
Кармак считает, что в будущем основная часть рынка виртуальной реальности будет именно на мобильных платформах, в то время, как на компьютерах и консолях разработчики смогут экспериментировать.