Последние статьи

Общеигровые статьи

Задротству — бой!
Рутина стала проклятьем жанра MMORPG: скука и однообразие, от которых пользователь стремится уйти на время игры, настигают его даже в виртуальном мире. Вернуть игроку возможность почувствовать себя героем — сложная, но важная задача для разработчика и издателя. Комментарии [15]

Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: Strategic Music
Дмитрий Кузьменко рассказывает об интерактивном озвучании, которое «стратеги» стараются внедрить в каждую игру, с которой работают. Комментарии [29]

Колонки

Все будет F2P
Зародившись в конце девяностых на рынке онлайн-игр, модель free-to-play становится все более распространенным способом монетизации. Последним оплотом традиционного ритейла остается синглплеер — как скоро он падет, и чем это обернется? Комментарии [28]

Дайджесты

Новости соцсетей, выпуск 11
Очередной обзор главных событий из мира социальных сетей и социальных игр. Последними новостями, своими впечатлениями от игр и свежими слухами делится Дмитрий Нелин.

Постмортемы

Игрок во главе угла
Постмортем казуальной игры Колыбель Египта. О процессе создания проекта рассказывает Леонид Подляцкий из Awem Studio.

Управление

Как создать фан на рабочем месте
Опираясь на опыт игровой индустрии, Денис Войханский, руководитель компании Mad Hat Games, размышляет о фане и о том, как сделать так, чтобы работа была вашим сотрудникам в радость. Комментарии [105]

Геймдизайн

Реплейабилити или повторное прохождение игр
Как сделать так, чтобы после прохождения игры пользователь не спешил ее удалять? Автор статьи, Иван Запорожченко, рассуждает о различных способах удержать геймера. Материал адресован в первую очередь начинающим разработчикам. Комментарии [47]

Программирование

Методы контроля целостности ресурсной системы в процессе разработки игры
Системный программист проекта «Аллоды Онлайн» рассказывает о процессе наполнения ресурсной системы, а также о том, как помочь разработчикам в создании объектов, состоящих из десятков и сотен ресурсов. Комментарии [25]

Дизайн уровней

Пара слов начинающему дизайнеру уровней
Ведущий дизайнер уровней компании G5 Entertainment AB Ярослав Кравцов рассказывает о том, на что следует обратить внимание начинающим дизайнерам уровней. Раскрываются особенности работы в профессиональной команде, о которых обычно умалчивают, что приводит к печальным последствиям. Комментарии [59]

Казуальные игры

Casual Connect Europe 2012
В начале февраля в Гамбурге состоялся очередной слет казуальщиков — Casual Connect Europe. О ключевых выступлениях, основных тенденциях, последних игровых новинках и о других важных событиях и новостях мероприятия докладывает ГаММер.

Творческое

Creatiff 67
Однажды Александр Владимирович Грин читал прессу. Пресса писала про индустрию во мгле.
— Да что ж такое! — разволновался Александр Владимирович и полез в контакт-лист искать главного редактора дэтээфа.
— Вомгла-вомгле, — приветствовал его Максим. Комментарии [39]
Разделы

Copyright © 1999–2012 ООО "ДТФ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.