Последние статьи
|
Задротству — бой! Рутина стала проклятьем жанра MMORPG: скука и однообразие, от которых пользователь стремится уйти на время игры, настигают его даже в виртуальном мире. Вернуть игроку возможность почувствовать себя героем — сложная, но важная задача для разработчика и издателя. Комментарии [15]
|
|
Все будет F2P Зародившись в конце девяностых на рынке онлайн-игр, модель free-to-play становится все более распространенным способом монетизации. Последним оплотом традиционного ритейла остается синглплеер — как скоро он падет, и чем это обернется? Комментарии [28]
|
|
Новости соцсетей, выпуск 11 Очередной обзор главных событий из мира социальных сетей и социальных игр. Последними новостями, своими впечатлениями от игр и свежими слухами делится Дмитрий Нелин.
|
|
Игрок во главе угла Постмортем казуальной игры Колыбель Египта. О процессе создания проекта рассказывает Леонид Подляцкий из Awem Studio.
|
|
Как создать фан на рабочем месте Опираясь на опыт игровой индустрии, Денис Войханский, руководитель компании Mad Hat Games, размышляет о фане и о том, как сделать так, чтобы работа была вашим сотрудникам в радость. Комментарии [105]
|
|
Реплейабилити или повторное прохождение игр Как сделать так, чтобы после прохождения игры пользователь не спешил ее удалять? Автор статьи, Иван Запорожченко, рассуждает о различных способах удержать геймера. Материал адресован в первую очередь начинающим разработчикам. Комментарии [47]
|
|
Пара слов начинающему дизайнеру уровней Ведущий дизайнер уровней компании G5 Entertainment AB Ярослав Кравцов
рассказывает о том, на что следует обратить внимание начинающим дизайнерам
уровней. Раскрываются особенности работы в профессиональной команде, о
которых обычно умалчивают, что приводит к печальным последствиям. Комментарии [59]
|
|
Casual Connect Europe 2012 В начале февраля в Гамбурге состоялся очередной слет казуальщиков — Casual Connect Europe. О ключевых выступлениях, основных тенденциях, последних игровых новинках и о других важных событиях и новостях мероприятия докладывает ГаММер.
|
|
Creatiff 67 Однажды Александр Владимирович Грин читал прессу. Пресса писала про индустрию во мгле.
— Да что ж такое! — разволновался Александр Владимирович и полез в контакт-лист искать главного редактора дэтээфа.
— Вомгла-вомгле, — приветствовал его Максим. Комментарии [39]
|
|