Игровая индустрия за неделю: 17-23 октября 2005 года

Привет всем читателям еженедельной индустриальной колонки DTF. С чувством глубокого удовлетворения отмечаю, что мы наконец-то дождались официального сообщения о следующей конференции разработчиков, известной всем вам под аббревиатурой КРИ. В будущем году это обязательное для посещения мероприятие пройдет не за пределами МКАД (а слухи такие ходили), а в отеле "Космос", ставшим уже привычным местом ее проведения.

Но до весны еще достаточно далеко, а не далее, чем в субботу 22 октября, Звездный зал киевского Планетария (и опять место проведения связано с космосом, к чему бы это?) заполнили представители украинского геймдева. Эта тусовка официально называлась первым собранием украинского отделения небезызвестной международной организации IGDA.

Если говорить честно, то от визита на это мероприятие впечатления у меня (и других моих коллег) остались очень неоднозначные. С одной стороны, всегда приятно пообщаться с хорошими знакомыми и приятными людьми, которых наблюдалось в изобилии. Что касается негатива, то он целиком и полностью относится к собственно официальной части мероприятия.

Мне почему-то всегда казалось совершенно очевидным, что установочное заседание, на котором закладывается фундамент некоего объединения (будь то политическая партия или отделение ассоциации разработчиков игр), должно быть в первую очередь посвящено организационным вопросам. Однако в нашем случае координатор всей этой затеи, рассказав в течение 10-15 минут о всех прелестях, которые может посулить IGDA обычному разработчику, и изложив планов громадье (особенно меня позабавила цель "к 2010 году сделать Киев мультимедийной столицей Европы"), наотрез отказалась предоставить время на углубленное обсуждение реальных проблем, поднятых в вопросах слушателей. Мотивация простая как правда - "У нас нет на это времени, потому что на повестке дня еще три лекции. Люди готовились и мы должны их послушать".

О лекциях я скажу несколько ниже, но все-таки на месте организаторов из имевшихся в наличии двух с половиной часов я по крайней мере часа полтора посвятил бы тому вопросу, из-за которого собственно и было созвано сообщество украинских девелоперов - необходимости (или отсутствию оной) создания локального отделения IGDA и обсуждению ее реальных планов, а не только деклараций о "лоббировании интересов разработчиков в правительстве Украины". Кстати, заявления подобного толка вызывали в аудитории только улыбки и плохо скрываемый смех.

В принципе, в другой ситуации темы всех трех лекционных сессий могли бы оказаться весьма к месту. Но в данном случае сразу же после оживления в зале, вызванного вступительным словом координатора, публике предложили несколько невнятный доклад об особенностях создания арта для игр нового поколения. Самое печальное, на мой взгляд, состояло в том, что выступавший товарищ делился с народом отнюдь не собственным опытом, а всего лишь попытался пересказать своими словами один из докладов, прочитанных на последней GDC.

Вторая лекция, посвященная "подводным камням геймдизайна", была лучшей на субботнем собрании, несмотря на то, что в ней в общем-то излагались вполне очевидные вещи. О третьей лекции лучше, чем мой коллега, я, пожалуй, не скажу.

Не удивляйтесь, что я ни разу не упомянул о том, кто же был организатором и спонсором прошедшего мероприятия. По определенным причинам мне не хотелось бы лишний раз их пиарить.

Добавлю только, что следующее собрание украинского отделения IGDA пока намечено на декабрь. Обещают привезти кого-то из гостей. Что ж, посмотрим, как все это дело будет развиваться дальше. Первый блин все-таки получился комом.

Теперь давайте "выглянем наружу" и выясним, чем жила на минувшей неделе мировая индустрия.

По мере приближения даты поступления в продажу консоли Xbox 360 активность официальных лиц Microsoft усиливается. Интересные вещи рассказывал в интервью британскому еженедельнику MCV босс Xbox UK Нил Томпсон (Neil Thompson). Он предсказывает, что в определенном смысле преимущество Xbox 360 над PlayStation 3 будет еще более существенным, чем предполагалось ранее. По словам Томпсона, next-gen консоль от Sony выйдет на европейский рынок не раньше весны 2007 года. Выигрыш во времени существенный, ведь старт Xbox 360 на нашем континенте назначен на 2 декабря.

Босс британского подразделения Xbox добавил, что в случае, если Sony решится запустить PS3 в продажу к Рождеству 2007 года, то такой дебют будет, как выразился Томпсон, "чисто имиджевой" акцией. Кроме того, он сослался на некоего босса одной из европейских издательских компаний: тот заявил, что не будет удивлен, если PS3 появится в Старом Свете в 2007 году с ценником в 499 фунтов стерлингов (около $876). Многовато, вы не находите?

В принципе, учитывая тот факт, что задержка старта PSP в Европе по сравнению с США составила около 9 месяцев, в вышеизложенных соображениях нет ничего сверхординарного.

Тем временем на фронтах Xbox 360 все не так радужно, как могло бы показаться. После многочисленных заявлений высокопоставленных персон из руководства Xbox-подразделений аналитик Майк Уоллес (Mike Wallace) из UBS Securities несколько пересмотрел свой прогноз относительно поставок next-gen консоли от Microsoft в 2005 году.

Прежде он считал, что до нового года в магазинах по всему миру будет доступно 2.5 млн. коробок с майкрософтовской новинкой. В модифицированном прогнозе мы уже видим цифру в полтора миллиона. Как полагает Уоллес, по регионам раскладка будет следующей: к дате старта, то есть 22 ноября, в американские магазины подгонят 350-400 тысяч консолей. К концу года отгрузки должны составить 0.8-1 млн. единиц Xbox 360. Европейский дебют будет обеспечен в "железном" отношении примерно 400-500 тысячами коробок, причем дополнительных поставок до 2006 года не предвидится. Наконец, Япония получит к 10 декабря положенные ей 100-200 тысяч комплектов Xbox 360. По мнению Уоллеса, в первом квартале 2006 года на североамериканский рынок поступит еще полмиллиона консолей. Что касается игрового ПО, то, как считает аналитик, на первых порах соотношение soft/hard будет составлять 2:1, то есть на каждую купленную приставку придется по две игры. И еще одна небольшая оценка от Уолллеса - он считает, что на каждой проданной консоли Xbox 360 Microsoft будет терять 65-90 долларов.

Так как мы лояльно относимся ко всем платформодержателям, предлагаю перейти к новостям из стана Sony. Ее последний пресс-релиз выглядел как победная реляция: в нем не без гордости сообщалось, что мировые поставки PlayStation Portable достигли 10 млн. единиц, из которых порядка 4-5 млн. пришлись на США, 3 млн. на Японию и другие страны азиатского региона и, наконец, 2.5 млн. - на Европу.

При всем при том, как уже отметил коллега Тимофей, удивление вызывает солидная разница между упомянутым выше количеством отгруженных в США портативных консолей и "installed base" в этом регионе, составляющей по недавнему заявлению босса SCEA Каза Хирая (Kaz Hirai) 2-3 миллиона. Сравните - отгружено 4-5 млн., продано - 2-3 млн. Не иначе как Sony готовится к грядущему праздничному периоду.

Последними сведениями о продажах Nintendo DS мы не располагаем, но еженедельные донесения от Famitsu и Media Create свидетельствуют о том, что в Стране Восходящего Солнца публика по-прежнему отдает предпочтение "двуглазику" от Nintendo. Вот поплатформенная раскладка последних еженедельных сведений о продажах игрового железа в Японии по данным Media Create.

Лидирует, как и прежде, Nintendo DS (продано 44.262 штук, рыночная доля - 34.3%). Совокупные продажи всех доступных нынче моделей GBA дали плфторме долю в 23.37%. Она сложилась из 20.026 проданных Game Boy Micro, 9.707 GBA SP и 431 GBA. PSP пришла к финишу недели третьей с результатом 29.162 штук (22.6%). PS2 заняла лишь четвертое место (23.659 штук, 18.33%). Наконец, на двух самых нижних ступеньках изменений не произошло - "кубику" достался 1.29% общего пирога, а Xbox - 0.1%.

И на этом разрешите откланяться до следующей встречи.
Искренне Ваш,
ГаММеР

[24.10.2005]
0

Copyright © 1999–2010 DTF Ltd. Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru