Общая лента блогов
Обращаюсь ко всем, кто участвовал, а также не участвовал, но хочет. Материалы собираем до 15 марта включительно. Тексты принимаются по адресу petr@dtf.ru, вопросы - там же либо в личку.
Всё лучшее - детям. Нечего глаза портить, а классику знать надо! ![]()
Закончил работу над озвучкой браузерной постап игры UNIT-online. Спасибо ребятам из Vizor interactive за предоставленную возможность! Для меня это был первый серьезный проект. Когда приступал - думал "ерундна, пишу музыку уже 10 лет, сделаю как 2 пальца!", но оказалось всё посложней X) я понял насколько трудоемок этот процесс (для меня оказалась трудней музыка нежели саунддизайн)...А тут еще и тематика не простая - постапокалипсис с его дарк-эмбиентом, индастриалом...с этими жанрами я ниразу не работал, что создало еще больше трудностей, да еще и MMO - а знчт музыка должна быть максимально не напряжной. Вобщем мозг кипел на полную катушку! :) Но без приколов не обошлось: когда записывал "звуки разрывающегося мяса" с применением яйца, процесс пошел немного не в ту сторону и стены и микрофон оказались в том что находилось внутри яйца)) Вообще саунддизайн как процесс меня порадовал, очень обширное поле для экспериментов. Например для ружья гаусса использовал звук открытия бензиновой зажигалки и вакуумного пылесоса, получилось зачетно :) Общие знания которые я вынес из работы над этим проектом - что работа игрового композитора очень ответственная и сложная как в физическом так и психическом плане)) Так что респект всем коллегам! Если интересно можете послушать плоды моих трудов здесь: Музыка Некоторые звуки
Итак, мы подготовили серию интервью.Чтобы разработчики отвечали независимо, решили подождать с публикацией, пока не будет целая серия. Интервью публикуются в порядке поступления. http://nvworld.ru/articles/interview-with-haemimont-games/ Ответы оказались очень познавательными, но разработчики оказались довольно консервативными с точки зрения использования наворотов. Для новых интервью список вопросов будет несколько изменен, все желающие приглашаются ответить на вопросы, особенно девелоперы игр с акцентом на графику.
Есть желание найти команду флешеров желательно, конечно, готовую. но можно и по-частям. Хочется небольшую, амбициозную команду. В Питере. "Небольшую", это значит - несколько толковых специалистов. "Команду" это значит - толковый и умный флеш-программер, толковый и быстрый художник, толковый и не ленивый геймдизайнер. "Амбициозную" это значит - работаем быстро. качественно. уверенно. со спокойным сознанием того что лучше нас всё равно никто не сделает. "В Питере" это значит - в Питере! Есть тема - про флеш и иже с ним. Делать будем небольшие проекты. Быстро и без излишнего шума. Делать примерно год-полтора. После тема закончится и мы либо делим деньги и разбегаемся довольные друг-другом либо делим деньги и продолжаем работать дальше над чем-то еще. Схема - партнерская. Мы платим з\п и готовы делиться прибылью. Хорошим людям - не жалко. Пишите в комменты, в почту fedorov.mike[at]gmail.com или в скайп: mikezavhoz.
В общем, вот такие дела: Студия "Леста" объявляет об открытии направления разработки игровых приложений для социальных сетей и анонсирует свой первый проект - социальную игру "Солнечный Рай" (рабочее название). "Солнечный Рай" представляет собой игру для социальной сети "В Контакте", построенную на принципе развития каждым пользователем своего участка игрового пространства с возможностью взаимодействия между игроками. "Солнечный Рай" объединяет в себе черты классических "ферм" с "управленческими" играми, а также содержит ряд дополнительных игровых элементов для социализации и повышения разнообразия игрового процесса. Важной особенностью является идеология проекта как "личной рекреационной зоны" для пользователя – мы создаем красивый виртуальный мир, пребывание в котором приятно и не требует от игрока больших усилий. Он может постоянно возвращаться на свой райский остров, который является своеобразным местом "виртуального отпуска", всегда доступного и желанного, выращивать там экзотические растения и животных, принимать участие в увлекательных состязаниях и даже управлять небольшим производством, не покидая удобного шезлонга. Красочная графика, разнообразный и сбалансированный игровой процесс, мягкая система монетизации и широкие возможности для взаимодействия со своими друзьями – вот что отличает новый проект! Оценить наш "Солнечный Рай" вы можете по представленным скриншотам из технологического прототипа проекта. О запуске игры в открытое тестирование будет сообщено дополнительно. Картинки пока тут - http://pics.livejournal.com/amicus_hg/gallery/0000f56f Как зарегистрируют нам на ДТФ сей проект, перезалью в галерею.
Отсюда: When they released a Lite version, it furthered the disaster. “With this version, it literally cut out sales in half,” he lamented. The game had four levels, which they considered four individual games. “When we gave away one of those, there’s just no reason to buy the game. All of that said, we’re going to repackage it as a free app.”
Ожидал увидеть где-нибудь тут этот ньюз, но чото так его и нету ) поэтому лучше поздно, чем никогда. Недавно был анонсирован Unity 3.0 со значительными дополнениями в сторону next-gen'a. Появится поддержка XBox 360, улучшеная система освещения, beast lightmapping, umbra occlusion culling, полноценный дебаг, audio magic, deffered rendering. ![]()
Поздравляем!
Выкладываю на ваш суд еще одну игру, сделанную в РПГ Мэйкере: Рядом с жизнью (v1.0). Мейкер: Xp Графика из интернета. Музыка: джаз. Язык: Русский Жанр: Квест, адвенчура. В игре используется шрифт Monotype Corsiva, если у вас не отображается текст установите шрифт (в папке с игрой). Грустная рождественская история: маленький мальчик ищет друга в большом городе, периодически теряя связь с реальностью. Скриншоты из игры Ссылка для скачивания - http://ifolder.ru/15744279 (4.26 мБ)
Интересная статья, про игры с лимитированным ("sporadic") игровым процессом, например про социалки. WHAT IS SPORADIC PLAY GOOD FOR? Respecting player’s time. (WoW screenshot… two guys who have played for 3 weeks… one an hour a day, and one 20 hours a day… “I HATE this latter guy”). But in sporadic play, even if you have 20 minutes a day you feel competitive. Also, it isn’t about player position, but about velocity — how well are you using your time every day, how efficiently you are using your time. We did some analytics, showing players the other players using the same plane they had, comparing yourself that way, on efficiency. Managing obsession. Everyone loves cake, but it can be too awesome. Players often play to the point of oversaturation… they get exhausted, who burn out beause the game allows them to play as much as they want. They play until they are sick of it. Remember the old showbiz rule: always leave them wanting more.
Мы ищем таланты. Издательская компания SYNCOPATE приглашают к сотрудничеству независимые команды разработчиков. Мы предлагаем гибкие условия, в том числе полное инвестирование разработок. Также мы готовы предоставлять «в аренду» свою площадку издателям, которым не хватает собственных технических возможностей для развития продуктов. Мы открыты любым предложениям и рассчитываем на долгое и продуктивное сотрудничество. Велкам! P.S. Контактную информацию Вы сможете найти в моем профайле
Люди добрые, подскажите, где найти хороший вариант по озвучке игр. Так, чтоб качественно и не по заоблачным ценам. заранее спасибо, Анна |
Copyright © 1999–2010 DTF Ltd. Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru