Comments.blogs

Best of Indie и "Русская Гордость"

2 Окт 2007 10:16
+1
(Текст записи скрыт. Показать...)
Так сказать, пост в упрёк нац. гордости. Ну нет в России indie spirit. Для тех, кто совсем не в теме - indie игры, это игры от независимых разработчиков, обычно совсем вне формата, сродни независимым фильмам, о которых частенько можно услышать с фестиваля, вроде SunDance.
Есть много контента - PC треш, римейки-сиквелы, мобильный треш, хороший casual с резкой градацией в треш-shareware ниже уровня lines 199*.
Независимых игр от самородков и малых тимов, которые это сами продвигают - нет. Консольный PD (демосцена-public domain) встречался тоже очень давно, есть ещё самая малость опенсорсного игрового движения.
Давайте посмотрим зарубежный взгляд на лучшее из лучшего из мира Indie, ну а дальше вам самим решать и комментить, есть ли что-то подобное в России, а коли нет - почему это происходит.



TIG50 LogoTIG50
НИ ОДНОЙ ИГРЫ ИЗ СНГ ПО МНЕНИЮ TIG - НЕТ!

Guide to Independent Gaming. Самые известные имена: Cave Story, Darwinia, Flow, Gish, The Shivah, Toribash, Warning Forever, Orisinal, Armadillo Run, Samorost, N, Tumiki Fighters, Penumbra, Alien Hominid, Immortal Defense, Mr. Robot, Battle for Wesnoth, Oasis, De Blob, Echoes, Aveyond, Eets, Truck Dismount, DRoD, Professor Fizzwizzle, Outpost Kaloki.

Есть и свежие хиты, а так же ранее мной невиданные и неслыханные шедевры - Knytt (New! Platforming Adventure), La Mulana (MSX styled platformer, 25+ hours), Peacemaker (аля Democracy), Cortex Command (после 6 лет разработки - на IGF + коммерческая версия), Chalk (ахем, типичная NDS игра), Clean Asia ((not) Another innovative shoot 'em up), Nikujin (very very very very hard platformer про нинзю), The Endless Forest (не знал, что этот соц. эксперимент продолжается - живой MMO лес с животными).
Ну плюс десяток игр, которые я тут не упомянул - либо NetHack-производные, либо что-то совсем непонятное. Смотрите-качайте, большая часть игр - бесплатные.



GameTunnel
GameTunnel Indie Top 100


Прочитать о 100 играх (в которые вы наверняка не играли) в виде мини-ревью - это круто. Кто пропустил Top 100 Independent Games by GameTunnel - тому стыд.
GameTunnel рассказывает исключительно о коммерческих проектах, тут больше mainstream игр и меньше эксцентрики. Красные игры в топе присутствуют - Zzed (ззумопроизводное) от НевоСофт там оказался на 12-ом месте, Paradoxion (сложный лайнс) - на 24-ом, Snowy: Space Trip (клон чужой игры с мобилки) на 27-ом, Master of Defense (*defense)- 33-е место, Clash 'N' Slash (казуальный антиGyruss) - 56-ое, Theseus - Return of the Hero (сиквел Alien Shooter, т.е. Crusader) - 71-ое, Clash'N'Slash: Worlds Away (woohoo, сиквелы!) - 89-ое, 90-ое - RIP: Strike Back (клон Crimsonland, т.е. Robotron).
Удивляет то, что большинство лучших игр этого региона - либо на космическую тематику, либо сильный хардкор (как и вся .ru гейм индустрия). Если кто прочитает этот список и найдёт там ещё какую-то игру от наших производителей - отметьтесь в комментах и я поправлю пост.



Independent Gaming
Что бы подвести черту под сборниками сотен игр, вот ещё Top 50 SHMUP 2006-начало 2007 от Independent Gaming. Обзор состоит из Freeware, Arena, Remakes.

Там я для себя нашёл римейк крутейшего (конечно после Zybex) SHMUP на Atari - Pathfinder под названием Archaist. Играется довольно странно, чувства вызывает непонятные.
SHMUP от Pixel, создателя Cave Story - Guxt - чёрнобелая мегахардкорная жесть, почти замыкает двадцатку, однако Ablation, другая двухцветная четырёхцветная игра, очень даже играбельна.

Замечу, что в их сообществе ни Star Defender, ни Clash'n'Slash не относят к достойным шмапам - ибо первый = клон Alien Sky, который сам - клон Galaga, а второй не так что бы выдаётся на фоне остальных эксцентричных проектов японцев и не так, что бы SHMUP. Что уж говорить об Atomaders 2.



Independent Games Festival
Кстати анонс сабмишнов IGF надвигается. Десятый, юбилейный! Только что закрылся приём entries в Main Competition. Из прошлогодних ещё невышедших игр стоит вспомнить Aquaria (современный ecco the dolphin) и Everyday Shooter (music-based shmup, аля GeoWars + Extra Extend-E3-E4), Castle Crashers (мультяшный beat'em'up). Заметьте тенденцию финалистов не выпускать игры на PC, а уводить их на альтернативные коммерческие платформы - от Steam (Darwinia, Roboblitz), PSN (Everyday Shooter) до XBLA (Castle Crashers, N и другие).
В прошлом году в Финалисты из СНГ не пролез никто, а среди сабмишнов, по памяти, был Mahjongg Artifacts под эгидой Alawar и RIP от White Elephant - оба в формат IGF ну совсем никак не попадают.



Ну так как на это реагировать? "забугром у всех много денеq и свободного времени" - не подходит.
Культура не развита? Скорее загублена, ибо дух демосцены ещё есть, но сравнивать CC и зарубежные ивенты...
А может я не прав и есть какой-то супер сайт с секретным отделом, вот прям DTF или GameDev.Ru, где отсутствует программирование ради программирования и кто-то самостоятельно делает интересные внероссийскоформатные игры?


PS Комментарии читайте так же в моём LiveJournal:
http://ropotov.livejournal.com/337098.html
Ваш комментарий
Имя:
E-Mail:
Введите символы,
которые написаны
на картинке
captcha
отправка данных...
Отправлено 10.10.2007 в 12:48
Отвечает на сообщение 220373
0
> > ладно... мечты-мечты. :)
> Вот это как раз самое интересное. Лично тебе так
> хочется, да. Но эта мысль (я не про учить, а про
> 3-5 индипроектов) воплотится в реальность, тогда,
> когда заниматься этим будет реально прикольно и
> круто. А будет это тогда, когда горизонты
> безграничны и тд - темпы роста. Силиконовая
> долина когдато, Гугл, онлайн-игры 3-4 года назад
> по сейчас, казуальные игры, старт нового
> поколения консолей, и тд - наглядные примеры (Но
> далеко не все) только из IT.

Дети смотрят на WOW и линейку и для них "горизонты безграничны" (с)
Занятно - сейчас читал журнал "русский репортер" - так там какой-то мужик в Воронеже обуреваем похожими мыслями, хотя и по совсем другим поводам... Похоже на тренд :)Посмотрим что будет дальше :)
Отправлено 10.10.2007 в 13:13
Отвечает на сообщение 221109
0
3ABXO3 wrote:
>
> 1gig это очень уж дофига...


Ага, поэтому голову и ломаем.

> может хотя б разбить на эпизоды получится?


На эпизоды никак, там и так не сильно много в сюжетном плане.

> и
> когда ты сказал NextGen ты имел ввиду что у вас
> это все еще и на консоль заточено?


Если успеем к моменту завершения проекта портироваться на консоли - да, но пока что только PC. NextGen (который уже current, все никак не могу привыкнуть) - потому что в технологическом плане проект на bleeding edge.
Отправлено 20.01.2008 в 08:15
Отвечает на сообщение 219818
0
Спасибо! Вы на многое раскрыли мне глаза! А можно ли назвать инди вот такую штуку, уважаемые?: www.rubbit.ru/main.swf
Я не видел аналогов, но если Вы бы подсказали, было бы очень интересно! Заранее спасибо!
Отправлено 22.07.2009 в 21:18
Отвечает на сообщение 219818
0
Прошло много лет с моей самой первой блог записи на DTF.
Если вам не будет так лениво - расскажите пожалуйста свою версию послекризисного российского инди.
Отправлено 23.07.2009 в 07:30
Отвечает на сообщение 220398
0
а если не секрет - сколько денег зарабатывает ? Ну или зарабатывал.
Отправлено 25.07.2009 в 14:31
Отвечает на сообщение 220069
+1
Вот недавно вышедшие русские инди проекты:

http://www.normal-tanks.com/
http://www.eador.com/

Вы про них наверняка ничаво не слышали, если не читает gamedev потому что они ИНДИ - то есть место под рекламу они себе не купят, обзоры не купят, рейтинг не купят и т.д. - на это просто нет денег.

Издатель умеет распространять куда лучше, но не инди, вот тока с издателем  работать сложно - не равные условия.
Отправлено 31.07.2009 в 00:19
Отвечает на сообщение 311092
0
Как раз сегодня ознакомился с "Эадором". Шикарная олдскульная TBS в лучших традициях начала 90х. Давно в такие не играл. Очень, очень здорово.
Отправлено 31.07.2009 в 10:27
Отвечает на сообщение 311774
0
Дмитрий Донской wrote:
>
> Как раз сегодня ознакомился с "Эадором". Шикарная олдскульная TBS
> в лучших традициях начала 90х. Давно в такие не играл. Очень,
> очень здорово.


Скажите, пожалуйста, а откуда вам стало о ней известно?
Отправлено 31.07.2009 в 22:11
Отвечает на сообщение 311800
0
Олег "Osiris" Ферапонтов wrote:
> Скажите, пожалуйста, а откуда вам стало о ней известно?


На форуме RPGCodex/Tacticular Cancer один русский юзер похвалил :)
Отправлено 01.08.2009 в 11:07
Отвечает на сообщение 311924
0
Дмитрий Донской wrote:

> На форуме RPGCodex/Tacticular Cancer один русский юзер похвалил
> :)


ХМ, а я думал они пока только по России выпустились.
Отправлено 01.08.2009 в 23:49
Отвечает на сообщение 311952
0
Интернет границ не признаёт :)
Отправлено 02.08.2009 в 10:36
Отвечает на сообщение 311973
0
Дмитрий Донской wrote:
>
> Интернет границ не признаёт :)


:))) Особенно языковых! Весь мир пусть играет на русском и использует русскую систему оплаты!
Отправлено 05.08.2009 в 10:31
Отвечает на сообщение 220387
+1
> Что посоветуете в плане распространения?

games.gamestreamer.net например. Рекламы будет в конце года очень много в европе и штатах. Пока - бета версия но уже работает,
Отправлено 05.08.2009 в 10:55
Отвечает на сообщение 312248
0
Сергей Титов wrote:
> games.gamestreamer.net например. Рекламы будет в конце года очень
> много в европе и штатах. Пока - бета версия но уже работает,


Featured games: Deathtrack, 4x4 Hummer =)

Спасибо за линк, будем иметь в виду.
Отправлено 05.08.2009 в 11:13
Отвечает на сообщение 312249
0
> Featured games: Deathtrack, 4x4 Hummer =)

самое смешное что это мы с английским 1C подписывали :)))))
Отправлено 05.08.2009 в 16:12
Отвечает на сообщение 311092
+1
Отправил Normal-Tanks на IGF.
Почитал их правила. Как они требовательны к репутации авторов игр. Боюсь, отсеют игру уже по причине того, что атор - Русский аферист и дикарь.
А раз так, то смысл делать Indie в России?
Отправлено 22.12.2009 в 01:38
Отвечает на сообщение 219818
-1
Воскрешаю второй раз тему за прошлый год, ибо в первый раз забыли упомянуть о победителях IGF - Кранковские http://kranx.com/en/row.html - Rhythm of War и http://www.bigfishgames.com/download-games/4166/musaic-box/index.html Musaic Box.

Ну а совсем недавно вышел Hammerfight ( http://koshutin.com/ ) и проект от самого православно-истинно-свободного разработчика Хомченко Е.В. - http://www.vitaminigame.com/

Кто отправил свои игры на IGF 2010?

Что же мы ещё пропустили за год? И какие сейчас самые влиятельные русскоязычные инди блоги?

Андрей, очень хочется с твоей колокольни узнать о том, как изменились 4 пункта из поста http://dtf.ru/forum/flat.php?id=15842&page=3&page_size=20#m220125 . Повлиял ли на это кризис или созданная тут движуха?
Отправлено 22.12.2009 в 20:56
Отвечает на сообщение 329156
0
Блин, да дайте четкое, ясное и емкое определение термина "инди" кто-нибудь!
Отправлено 23.12.2009 в 07:03
Отвечает на сообщение 329317
+2
Михаил Матвиенко wrote:
>
> Блин, да дайте четкое, ясное и емкое определение термина "инди"
> кто-нибудь!


Меня вчера "осенило". Инди - это люди, которые работают исключительно на себя, без привлечения наемной рабочей силы - соответственно получая процент от доходов. То есть, собираются 2-5 человек, опционально арендуют гараж и начинают кодить/рисовать - они инди. Когда начинают расширяться и нанимать людей - инди кончился, и пошел бизнес.

Дискасс :).
« Пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | След »
Comments.blogs
Администратор группы
Администратор группы
Модераторы группы
Модератор
Списки доступа
  • Подписчики [586]
Права доступа
У обсуждений в этой группе различные ограничения доступа.
Пользователи имеют персональные права доступа к обсуждениям.
Показывать
сообщений
на страницу

Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru