Только "новости дня"

Новости с GDC, часть 2

Продолжаем обзор новостей, поступающих из Сан-Франциско с конференции GDC 2010.

 

Продолжаем обзор новостей с проходящей в Сан-Франциско Game Developers Conference (GDC):

  • Социальная сеть hi5 стремится приблизиться к своим конкурентам из MySpace и Facebook по крайней мере в игровом плане. Она анонсировала новую Game Developer Program, обещающую льготы для девелоперов, которые будут с ней работать (содействие в маркетинге и продвижении продуктов, доступ к системам виртуальной валюты, отчисления с доходов от рекламы и т.п.).
  • Khronos Group, индустриальный консорциум, занимающийся стандартами OpenGL, огласил спецификации OpenGL 4.0.
  • Геймдизайнер Йошио Сакамото из Nintendo рассказал, как ему удается одновременно работать над проектами из разных франшиз, таких как Metroid и WarioWare.

  • Epic Games и Valve Software сообщили о заключенном соглашении, в рамках которого все лицензиаты движка Unreal Engine 3 будут обеспечены инструментарием Steamworks без дополнительной платы.
--
Александр Литвинов
12 март 2010 года, 09:03
0

Новости с GDC

В Сан-Франциско на этой неделе стартовала очередная конференция разработчиков — GDC 2010.

 

Cтартовала главная ежегодной конференции геймдевелоперов — GDC. Естественно, все специализированные ресурсы наполнены материалами на эту тему. Наиболее полно освещает событие сайт Gamasutra: для того, чтоб оставшиеся дома разработчики могли с комфортом следить за происходящим, на сайте организован специальный раздел, куда попадают все новости из Сан-Франциско. Предлагаем небольшую «телеграфную ленту» с GDC:

  • На выставке, сопровождающей конференцию, кроме всего прочего представлено больше десятка компаний, предлагающих игровые движки. С обзором этих продуктов можно ознакомиться здесь.
  • Гарет Дэвис, отвечающий за игры на Facebook, в своем ключевом докладе говорил об «истинно мультиплатформенных» играх.
  • Microsoft анонсировала XNA Game Studio 4.0.
  • Социальная сеть MySpace усовершенствовала игровой раздел, сделав его более удобным для пользователей и объявила о новом инструментарии, а также средствах аналитики для разработчиков.

Нетрудно понять, что конференция началась с работы секций социальных и инди-игр. Завтра мы предложим очередную порцию новостей с GDC.

--
Александр Литвинов
11 март 2010 года, 10:13
+5

Aperture Science продолжает эксперимент

Компания Valve официально анонсировала вторую часть портальной головоломки.

 

Эксперимент компании Valve под названием Portal, вошедший в сборник Orange Box в 2007 году, оказался крайне успешным: игра получила высокие оценки и множество наград и обзавелась большим числом поклонников, и было понятно, что выпуск продолжения — лишь дело времени. На днях от Valve прозвучал официальный анонс Portal 2, релиз которой состоится в 4 квартале текущего года на Xbox 360 и PC. Сиквел предложит новых персонажей, массу новых головоломок и гораздо большее количество тестовых комнат, нежели оригинал. Помимо этого в Portal 2 будет введен режим кооперативного прохождения для двух игроков. Пока что информации по проекту не так много, однако вездесущий GameInformer обещает подробно рассказать об игре в апрельском выпуске. Впрочем, фанаты могут оформить предварительный заказ на игру прямо сейчас (версия для Xbox 360, для PC).

--
Михаил Титов
8 март 2010 года, 19:14
+11

Space Invaders по-голливудски

Рассматривается вопрос о перенесении на большой экран одной из самых первых видеоигр.

 

После того, как стало известно о том, что Universal купила лицензию на производство кинофильма по мотивам игры Asteroids, подобным новостям уже не удивляешься. Вот на горизонте объявился очередной игрокандидат на экранизацию. Это еще более древняя, чем Asteroids, культовая Space Invaders.

Газета Los Angeles Times сообщает, что переговоры по этому поводу ведутся между Taito (нынче это подразделение Square Enix) и Warner Bros. Если они будут успешными, проектом займутся такие маститые продюсеры как Марк Гордон («Спасение рядового Райана», «Послезавтра»), Джейсон Блум и Гаймон Кэсиди.

--
Александр Литвинов
5 март 2010 года, 02:29
0

Фонд для инди

Известные персоны инди-геймдева организовали фонд для поддержки независимых разработчиков.

 

Накануне GDC, которая пройдет уже на следующей неделе, группа геймдизайнеров, занимающихся независимыми проектами, выступила с благородной инициативой. Они создали так называемый Indie Fund. Пока что на его официальном сайте имеется лишь титульная страница с перечнем отцов-основателей и своеобразным манифестом.

Итак, в число учредителей инди-фонда вошли:

  • Рон Кармел (Ron Carmel)и Кайл Гэблер (Kyle Gabler, 2D BOY (World of Goo)
  • Джонатан Блоу (Jonathan Blow), Number None (Braid)
  • Келли Сантьяго (Kellee Santiago), thatgamecompany (flOwer)
  • Нэтен Велла (Nathan Vella), Capy (Critter Crunch)
  • Мэттью Вегнер (Matthew Wegner), Flashbang Studios (Off-Road Velociraptor Safari)
  • Аарон Исаксен (Aaron Isaksen), AppAbove Games (Armadillo Gold Rush)

Главная задача фонда — поддержка новой волны геймдевелоперов и создание альтернативной модели паблишинга. Вскоре будут анонсированы названия проектов, которые уже получили поддержку фонда. Другие подробности станут известны во время доклада Рона Кармела на GDC, названого «Инди и паблишеры: ремонт системы, которая никогда не работала».

--
Александр Литвинов
4 март 2010 года, 11:35
+18

  Следующая страница >>

Copyright © 1999–2010 DTF Ltd. Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru