Не возьмусь однозначно стать на сторону авторов подобных
отзывов, даже несмотря на убедительные речи, но проблема здесь в том, что Firefly Studios,
фактически, не несёт никакой ответственности перед десятками тысяч игроков, вливающими
в игру огромные деньги, и в любой момент может позволить себе без объяснения
причин отправить их восвояси.
Аналогичным образом ситуация обстоит с сотнями,
если не тысячами, других MMO-игр.
В случае конфликта интерес клиента невозможно защитить физически, юридически и
как-либо иначе, спасибо соответствующему пункту пользовательского
соглашения. И хотя у многих простых игроков новости о преданных «донатерах» вызывают радость, это однозначно пагубная практика.
Смешались в кучу кони, люди, и залпы тысячи орудий слились в протяжный вой...
Это точно. Все вроде как подчинено одной авторской мысли показать суть этакой присутствующей конфликтности интересов в отношениях создатель-потребитель, но получилось маленько каша.
Кстати, думаю, картинки между разными блоками текста с описываемыми ситуациями могли бы слегка помочь)
Ну вообще в мире есть потребительские союзы. И тот же стим несколько раз получал иски в разных странах мира от этих самых объединений.
Ну тут как с профсоюзами, активность их вроде бы безусловное благо, но иногда и они палки перегибают. А бывает и откровенно вредят.
Короче это та система, где равновесие должно само находиться, я считаю.
А еще я думаю Ваноман конечно тоже немного психанул и случай того не стоил, но вообще создатель контента должен иметь возможность влиять на его распространение, тем более если есть такой инструмент. По любому ли поводу им пользоваться - нет. И вот это должна личная и общественная мораль регулировать. Но иметь право должен.
Мне кажется, что поступок Ваномана был сделан не столько из-за "психа", сколько из желания стать известнее популярным путём "оскорблённых меньшинств" при использовании таком известном средстве масс-медиа, как очень известный YouTube-канал. Уже были случаи, когда теряющие рейтинги издательства пользовались липовым поводом(тоже, кстати, связанным с деятельностью Феликса), чтобы приковать к себе внимание и поднять рейтинги. Им не важно, какое о них сложится мнение, главное, чтобы о них знали как можно больше людей.
Скажу непопулярную точку зрения.
Клиентов игр давно пора отодвинуть от критики и влияния на игры. А дело в том что игры сделанные под желанием угодить игрокам - получаются одинаковыми. Хорошими но похожими друг на друга. И только изредка инди авторы которые не морочат себе мозги тем что скажет игрок, иногда они делают что-то новое и свежее.
Отличная статья, читается на одном дыхании.
загнивающий капитализм Kappa