«Ошибки неизбежны»: как разработчики Thief чуть не загубили культовый стелс-экшен

Иногда даже за полтора года разработки ключевую механику не получается сделать интересной.

«Ошибки неизбежны»: как разработчики Thief чуть не загубили культовый стелс-экшен
176176

metal age пожалуй самая любимая игра вообще, и нпс интересные, и миссии, и локации, и кирпичей отложить тоже можно. госпади спасибо looking glass studio что не просрали вора

2
Ответить