По словам Valve, использование технологии зависит в том числе и от установленных у пользователя устройств и системных драйверов. При этом способ помогает улучшить запуск игр, базирующихся как на спецификациях OpenGL, так и на API Vulkan. Нововведение может потребовать чуть большую пропускную способность канала, так как Steam после каждого запуска анализирует и загружает на сервер полученную информацию.