Baldurs Gate 3. Хуже Divinity? Присутствует пара спойлеров
Давайте сразу к делу. BG 3 не является новой Divinity, как об этом кричали на каждом шагу с момента показа первого геймплея. Проблема лишь в том, что это не достоинство, а недостаток. Если Divinity-это игра возможностей, то BG3- это игра ограничений.
Dnd-система всегда вызывала у меня отторжение. Откровенно перегруженная, целиком и полностью основанная на власти кубика. Любимый аргумент людей, которые ее защищают, звучит так : "Учись жить с последствиями". Только они не учитывают тот факт, что "последствия" зависят не от самого игрока, а от слепого рандома. В настольной игре, именно ты бросаешь кубик и винить в плохом результате, ты можешь лишь себя. В случае с компьютерной версией, ты лишь выбираешь действие, а результат зависит от сторонних факторов.
Никакого отыгрыша, никакой тактики. Кубик является абсолютом. И когда в разного рода гайдах пишут о том, что качайте харизму, если вы хотите отыгрывать персонажа-говоруна, который решает все проблемы через диалоги, то это вызывает лишь смех. В теории, вы действительно можете избежать 99% боев, но для этого, вам понадобится пройти необходимые проверки во время диалогов, которые напрямую зависят от броска кубика.
Благо разработчики сами это прекрасно понимают. С момента выхода игры в ранний доступ, они уже добавили несколько послаблений в виде добавочных бонусов и систему "очков вдохновения", которая позволяет перебросить кубик при неудаче. Подобного рода очки можно получить выполняя квесты или находя знаковые предметы. Проблема лишь в том, что рандом никуда не исчезает и лишь становится немного благосклонней к игроку. И сразу хочу отметить, чтобы вы не ждали здесь Disco elysium, когда даже провальный бросок кубика мог подарить вам интересное развитие сюжета или просто забавную сценку. Провал броска в BG 3- это лишение контента или как минимум, испорченный отыгрыш персонажа. Порой, вам дают возможность исправить ситуацию, выбрав еще один вариант ответа с проверкой другой характеристики, но бывают и моменты, где "одна ошибка и ты ошибся". Если вы хотите свести влияние рандома к минимуму, то пылесосьте всю карту и накапливайте "очки вдохновения" для переброса кубика или просто "живите с последствиями". И не забывайте, что максимальное количество "очков вдохновения"-четыре на всю партию. Никто не даст вам возможности нафармить очки про запас. Получили "очко" в тот момент, когда у вас их было максимальное количество? Что ж, оно просто испарится.
В DOS 2 была прекрасная боевая система. Разнообразная, эффектная, легко доступная. Главная цель-развлечь игрока всеми возможными способами. Никаких строгих ограничений по классу. Куча способностей, как ближнего, так и дальнего боя. Множество заклинаний, как защитных, так и атакующих. Взаимодействие с окружением и витиеватые комбинации, благодаря которым, можно было перевернуть любой бой в свою пользу. К чести Larian, они попытались максимально разнообразить классическую dnd-боевку, добавив некоторые элементы из своей предыдущей игры. В первую очередь, это комбинация заклинаний и влияние на окружающую местность. Проблема лишь в том, что классы чересчур ограничены и по сути единственный , кто имеет хоть какое-то разнообразие-это волшебник и даже он связан по рукам и ногам из-за системы "ячеек заклинаний". В итоге 99% боев, он просто стоит где-то на периферии и бросает слабенькие огненные шарики. И ладно бы сильные заклинания, которые требуют ячеек, были действительно таковыми. Даже стартовые заклинания имеют диапазон урона 1-10. Т.е разница в 10 раз! Поэтому не удивляйтесь, когда ваша "сильная" магия с разницей в уроне 8-24, будет стабильно бить по 8-10. Да и кто сказал, что вы вообще будете хоть по кому-то попадать? Если в DOS 2 это в порядке вещей, то здесь ситуация прямо противоположная. Таскали с собой мага в качестве обузы, дабы хорошенько жахнуть на боссе всем его арсеналом? Он ни разу не попал? Бывает. "Живите с последствиями".
Про остальные классы даже говорить не хочется. Способностей у них практически нет. Либо они просто машут своей дубиной ,либо являются персонажами поддержки, располагаясь на безопасном расстоянии и подхиливая\воодушевляя своих товарищей. Есть еще чародей, о котором очень любят разглагольствовать в гайдах, описывая его, как класс судного дня, который доминирует над врагами. Так вот, чародей-это кастрированный волшебник. Ничтожное количество заклинаний, один бесконечный луч на все прохождение и симулятор Оби-Вана Кеноби, ибо в игре повышается вероятность попадания, если ты находишься выше своего противника. Поэтому приготовьтесь скакать, как горный козел и постреливать своим лучом. Только учитывайте тот факт, что игра пошаговая и враг может залезть к вам и применить спартанский пинок. Лететь придется долго и больно.
Также расстраивает система уровней в игре. По словам самих разработчиков, игру мы закончим на 10-14 уровне, что для dnd-механики является не слабым достижением, но сравнивая с другими рпг, это просто курам на смех. Правда, есть вероятность, что бельгийцы прибедняются и как минимум в dlc, мы дойдем до максимального, 20 уровня. Связано это со СПОЙЛЕРАМИ, которые активно прослеживаются даже в трейлерах. Действительно ли иллитиды являются главной угрозой?
Еще одна проблема- это странное построение сюжета. Нам со всех сторон кричат о том, что нужно спешить и любое промедление, приведет к неминуемой гибели. Но если следовать логике истории и гнать на всех порах, то вы пропустите огромный пласт контента. Раскрытие персонажей происходит в основном в лагере во время отдыха. При чем все сцены запускаются в каком-то таинственном порядке, после определенных событий. И велика вероятность, что в своем прохождении, вы раскроете образ одного персонажа, а другой останется для вас абсолютной тайной, потому что вы не выполнили некий мутный порядок действий.
Сам Винке говорил, что играть за злодея в BG 3 будет гораздо интересней. Так вот, по первому акту такого не скажешь. Если без критических спойлеров, то это даже контрпродуктивно, ибо вы устраняете персонажей, которые могут вам теоретически помочь. А все что в итоге получаете, (СПОЙЛЕР) это потенциальный секс с трансом, во время которого надо бросать кубик, дабы определить, кто будет в доминирующей позиции.
Очередная проблема- это состав партии. Максимальное количество персонажей, которых можно взять с собой-четверо. Учитывая, что в раннем доступе нет еще нескольких героев, все это выглядит как настоящее издевательство и искусственное принуждение к повторному прохождению. Беда в том, что Larian постарались добавить интересные сцены взаимодействия между нпс и компаньонами и между самими сопартийцами, у каждого из которых есть уникальные диалоги в зависимости от состава партии. И подобного рода ограничения, лишающие вас одного из главных достоинств игры, выглядит абсурдом.
Очередная проблема: грязь. Много грязи. После очередного патча, разработчики решили добавить "прекрасное" нововведение, после которого, все ваши персонажи превращались в побитых бомжей, даже не участвуя в сражениях. По прошествии определенного времени, вне зависимости от того, чем вы занимаетесь, ваша партия покрывается трехметровым слоем грязи. На вопрос: "Нафига?", я думаю не смогут ответить даже те люди, кто все это придумал. Благо умельцы не спят и сразу же выпустили мод, который убирает эту ахинею.
Я не буду особо затрагивать тему технического состояния игры(ибо это ранний доступ), скажу лишь, что оно чудовищное. Ломается буквально все и создается впечатление, что с каждым патчем все становится только хуже. Огромное количество багов, ужасные анимации, проблемы с квестами. Как все это будет исправляться, я понятия не имею.
Очередная проблема тянется с предыдущей игры Larian. После боя, когда начинается общение, нпс выбирает первого попавшегося персонажа из вашей партии и именно он будет вести диалог. В итоге у вас два выбора: либо позволить этому персонажу проваливать все проверки на характеристики( вероятность очень большая), либо перезагружаться и перед убийством последнего врага, поставить своего главного героя поближе к нпс. Как я могу понять, Larian пытаются нивелировать разницу между главным героем и его спутниками, сделав партию равноценной , без ярко выраженного лидера. В диалогах должны участвовать все, в зависимости от ситуации. Окей, я могу это принять, но неужели нельзя дать возможность менять говорящего персонажа прямо во время диалога? Неужели это настолько непосильная задача для конторы, с персоналом в несколько сотен человек?
Главным плюсом первого акта является количество контента. Уже сейчас его хватит на 20-30 часов медитативного прохождения, а ведь еще не была добавлена обширная локация и финальная часть главы. Персонажи получились довольно интересными, каждый из которых имеет целую кучу скелетов в шкафу. Квесты не поражают воображение, но они вариативные и если кубик будет к вам благосклонен, то вы даже сможете пройти их так, как хочется вам. Сюжет интригующий. Его построение не выдерживает никакой критики, но сама история удерживает у экрана и порождает желание сочинять целую кучу теорий. И самое важное, при всех проблемах игры, в нее хочется возвращаться снова и снова. Есть в ней какая-то изюминка, которую тяжело облечь в слова.Нужно просто играть, дабы прочувствовать ее самому.
Для любителей романов, тут есть неплохой выбор. Все персонажи-бисексуалы.С некоторыми даже ухудшится отношение, если вы не согласитесь их удовлетворить. Помните шутки о Dragon age 2 и Андерсе? Здесь та же ситуация. Либо держи в партии недовольную особу, либо позволь ему шпехнуть себя, хочешь ты того или нет.
Верю ли я, что BG3 выйдет в августе? Однозначно нет. Если судить по качеству первого акта, то работы еще огромное количество. Да, сами разработчики говорили, что это лишь отдельный билд, который используется, как площадка для экспериментов и не стоит рассматривать его, как показатель проделанной работы. Но события в игровой индустрии приучили нас к тому, что надо воспринимать такие слова со здоровой долей скепсиса. Лично я считаю, что будет перенос на позднюю осень или на начало 24 года.
ПЛЮСЫ:
Завязка сюжета и персонажи
Музыка
Куча контента
Вариативность
МИНУСЫ:
Плохое качество анимаций
Унылая боевая система(по сравнению с DOS 2)
Слабый отыгрыш. Кубик играет сам с собой
Странный порядок запуска кат-сцен, раскрывающих персонажей
Малое количество уровней прокачки