Подвижный лабиринт, постоянно меняющий структуру — как создавался один из самых интересных уровней Control

Разработчики использовали симметрию, чтобы сделать окружение зловещим и неестественным.

191191

Ух, действительно одно из лучших впечатлений в игре и вообще!
К Лабиринту успел вкачать большинство навыков и оружия, так что просто парил по нему, раскидывая/взрывая/простреливая/и тд противников аки болванчиков. Вместе с музыкой и окружением прост незабываемо )

Ответить