Игрокам не стоит переживать, считает руководитель.
В Redfall тоже главным было то как игра ощущается...дело не в цифре, а в ощущениях. Игра должна быть плавной и цельной. И именно так оно и есть. Когда мы наконец-то сами поиграем в Redfall, то забудем все споры о частоте кадров.
В Redfall тоже главным было то как игра ощущается...
дело не в цифре, а в ощущениях. Игра должна быть плавной и цельной. И именно так оно и есть. Когда мы наконец-то сами поиграем в Redfall, то забудем все споры о частоте кадров.