Создатель Cyberpunk об индустрии видеоигр: «Это больше похоже на Голливуд, и ставки тут тоже сумасшедшие»

По словам Майка Пондсмита, разработчикам зачастую не хватает прямого контакта с фанатами.

Создатель Cyberpunk об индустрии видеоигр: «Это больше похоже на Голливуд, и ставки тут тоже сумасшедшие»

Во время своей речи на фестивале PAX Online геймдизайнер и автор оригинальной Cyberpunk 2020 поделился мыслями по поводу различий между индустрией настольных и видеоигр.

С его точки зрения, начинающим создателям «настолок» намного легче «влиться» в дело, так как им куда проще найти прямой контакт с известными деятелями. А те, в свою очередь, охотнее идут навстречу, помогая советами о том, как вообще устроен этот бизнес и как запустить собственную компанию. К примеру, сам Пондсмит познакомился со Стивом Джексоном, придумавшем «Манчкин», в качестве фаната, задав ему вопрос на конвенции.

Однако в индустрии видеоигр, заметил геймдизайнер, невидимая «стена» между поклонниками и разработчиками куда плотнее. Из-за того, насколько крупными могут быть некоторые студии и проекты, многие фанаты часто не знают, кто именно трудился над той или иной игрой. В этом смысле работа в этой индустрии сродни работе в большом кино.

Видеоигры больше похожи на Голливуд, и ставки тут тоже сумасшедшие. И проблема с тем, чтобы напрямую обратиться к фанатам, поговорить с ними, здесь куда серьёзнее. Между вами и аудиторией, которая играет в ваши игры, стена, понимаете? Часто поклонникам даже не сообщают, кто сделал конкретную игру.
Удивительное дело, когда люди, покопавшись немного, спрашивают меня: «А ты над этим работал?» Да, работал.

Майк Пондсмит, геймдизайнер

Пондсмит считает, что дело в том числе в гигантских бюджетах, с которыми приходится иметь дело разработчикам видеоигр. На то, чтобы придумать и пустить в печать «настолку» уходит в десятки и даже сотни раз меньше денег. Геймдизайнер даже привёл пример из собственного опыта.

Я могу сделать довольно неплохую игру и потратить на печать, скажем, 10 тысяч долларов, максимум. Когда я работал над своей первой крупной видеоигрой, то спросил: «А какой у нас бюджет?» И мне ответили: «20 миллионов долларов».
Я сразу подумал: «Это что, теперь я в ответе за то, на что пойдут эти двадцать миллионов? Охренеть». Так что да, ставки тут выше.

Майк Пондсмит, геймдизайнер

Возможно, под «первой крупной видеоигрой» Пондсмит имеет в виду MMORPG по «Матрице», вышедшей в 2005 году. Он трудился над ней вместе со студией Monolith в качестве одного из дизайнеров.

Однако, по словам автора Cyberpunk, он знает, что несмотря на все трудности, даже в индустрии видеоигр можно найти людей, которые будут готовы пойти на диалог и помогут новичкам. А делу способствуют конференции разработчиков и игровые фестивали.

275275
89 комментариев

И проблема с тем, чтобы напрямую обратиться к фанатамЗаходи на реддит или местный ДТФ и общайся.
Только полный комплект химзащиты надеть нужно не забыть.

158
Ответить

Написал один из главных душнил.
Понимаю.

186
Ответить

Он на reddit кстати и отвечает порой. "Вы кто вообще такие?"  и прочее как раз оттуда.

23
Ответить

Вот этим охуенны GGG кстати. Почти все что вижу на сабреддите Path of Exile(кроме мемасов), спустя время читаю в патчноуте.

7
Ответить
6
Ответить

Скорее калоши и перчатки резиновые. 

2
Ответить

В Street Fighter V получился очень херовый старт, много недовольных.
Сотрудники пытались идти на контакт, собрать инфу от фанов для разрабов, но получали ушаты говна, скандал раскручивался ещё сильнее, мемы становились жёстче, ритм в барабанах твиттер-людоедов громче и сотрудников тут же их увольняли.

Сообщество вопило про нехватку коммуникаций но продолжало стрелять в гонцов. Так что это дело такое.

4
Ответить