О специфике звукового восприятия в играх, правда, никто не думал, поэтому в местах скопления гуманоидов от частоты повторения и громкости айдловых реплик и целых диалогов, можно, буквально, начать сходить с ума.
еще с релиза писал об этом.
это самое ебанутое решение от геймдизайнеров i ever seen.
О специфике звукового восприятия в играх, правда, никто не думал, поэтому в местах скопления гуманоидов от частоты повторения и громкости айдловых реплик и целых диалогов, можно, буквально, начать сходить с ума.
еще с релиза писал об этом.
это самое ебанутое решение от геймдизайнеров i ever seen.
Комментарий недоступен