Несчастным не хватило чувство стиля, вкуса и меры, а также понимания игровых механик: как своих собственных, так и потребных для экшн-хоррора вообще. Особенно учитывая, что студия замахнулась на изменение, с игромеханической точки зрения, жанра как такового.
Всем подавай больше фишек в игре, больше разнообразного геймплея, больше, больше, больше... Это вечное колесо, современного геймера уже мало чем удивишь и напугаешь (если игра хоррор, сужу по себе, меня сложно напугать :D). Лично я проходил Каллисто и получал удовольствие от сюжета и визуала, боёвка и лазание по вентиляции меня не напрягали, наоборот, даже необычно как-то)
А странная и полностью оригинальная система смены оружия, например, вас «не напрягала», например?