Текущий сезон, 2-й, радикально увеличил скорость развития Diablo 4, практически закидывая игроков опытом и лутом, как это было в Diablo 3. Игроки положительно отнеслись к данному изменению к этому, но это выявило более глубокую проблему – получаемая добыча плохо вписывается в игровой процесс. Предметы имеют несколько характеристик, и попытка найти правильную комбинацию (или лучшие броски характеристик) для вашей сборки — это гораздо более рискованная игра, чем она есть на самом деле. Моя волшебница Шаровой Молнии, например, до сих пор носит ожерелье низкого уровня, потому что за несколько недель я так и не нашел ничего, что соответствовало бы скорости передвижения и уровню моих навыков мастерства.
Ну уж нет, померла так померла.