Жабка по полному пайплайну
Привет всем, эту работу я начал еще в начале 2023 года, я увидел замечательный концепт который запал мне в душу. Как только я его увидел сразу, решил что сделаю модель по-полному пайплайну создания персонажа, а так же добавлю визуальные эффекты, анимацию и зарендерю это все в анриле. В конце весны я бросил проект не доделав анимации и эффекты. Лишь в этом месяце я собрал все силы в кулак, вспомнил все чему учили на курсах по анрилу и закончил работу.
Модель
Начал, как обычно, с главной звездочки лягухи, укоротил рукава, что бы не было проблем с анимацией, какую то физику колец я делать не собирался, поэтому и не стал их совсем делать. Далее шел кубик, листикицветочки и окружение.
Текстура
При создании текстур я замешал альфу мазков, изначально хотелось добавить их еще и в карту нормал, что бы добиться интересного визуального эффекта на подобии работы ниже. Увы для упрощения работы сделал много симметрии и такой эффект очень сильно бросался бы в глаза.
Шейдинг и vfx
Для анимации огня я сначала на делал кадров в Stable Diffusion, однако позже друг посоветовал воспользоваться fluid ninja в анриле (в свое время урвал за бесплатно) и от своей идеи с нейронкой пришлось отказаться. Fluid ninja это довольно крутая сцена в анриле позволяющая поиграться с огнем, дымом, волнами.
Шейдер анимированных материалов выглядит примерно как картинка ниже везде. Собирал все по учебным материалам и видосам с ютуба. Увы да же с видосом порой спотыкаешься и не можешь подняться, просто из-за того что в ноде появился еще один выход. Некоторые вещи остались для меня не решенными например как заспавнить эффект с 0 секунды. Именно делая шейдера я вспомнил как я учился всему что было в жизни и сколько это стоило.
Все элементы вместе на одной сцене при обычном освещении. Желтые кувшинки сделал в сабстенс дизайнере благодаря видосу, где чувак делает текстуры монеток.
Хотел использовать Stable Diffusion для создания иконки жабки, но так и не вышло ничего путного за то получились такие жабята, не могу не поделится.
Анимация
Я примерно знаю как работают все эти риги, скины, но особо не было желания погружаться в эту тему с головой. Однако я нашел некий компромисс, сделать анимацию на морфах в zbrush. Из браша есть плагин перекидывающий морфы в майю, в майке уже можно до настроить анимацию по ключевым кадрам. Увы не смог разобраться как выгрузить анимацию из майи файлом фбх, но зато получилось отправить алембиком. Так же обнаружилась одна неприятность, карту нормалей я пек на смуз группы из 3дмакса, формат алембик переписывает смуз группы под майку, пришлось перепекать. В целом делал впервые по такому пайплайну было много проблем, но так или иначе получилось добиться результата.