Когда год назад мы начинали разработку Exilium, мы определили что самое важное для нас - это сюжет и визуал, мы хотели рассказать историю и нам было важно чтобы геймплей не перетягивал основное внимание игрока, поэтому мы выбрали давно забытые механики "КДС".
Только сейчас поняла, что все те игры, где мы в роли призраков пугали жильцов дома, это и были хоррор аналоги.
хоррор аналог "Как достать соседа"
Finaly, база
в вишлисте
<3