Пишу книгу по своей приключенческой инди игре
22

На тебе ещё критики. Лично я никогда не любил диалоги без контекста. Это в кино приемлемо, т.к. текст дополняется визуальным сопровождением. А твой диалог в самом начале заставляет извилины сильно напрягаться, т.к. ты не можешь понять, какую картинку представлять. Потому в самом начале прочтения в воображении читателя может сменяться несколько сцен: они сидят в кафе, в кругу друзей дома, на работе в офисе, где-то ещё. И только по трейтье реплике ты понимаешь, что управляют каким-то судном: водным или самолётом. Правда, изображение немного дополняет. Но, я считаю, текст должен быть самодостаточным и без изображений. Если только это не комикс. А у тебя, судя по всему, не комикс.

Мог бы описать, какой был день, как самолёт взмывал над облаками и т.д. — погрузил бы читателя в контекст.

Ещё немного вкусовщины: всяким «эммм» я предпочитаю описание эмоций в словах автора: «Но мы же на автопилоте» — немного опешил Дэвид.

Но ты смотри сам. Тебе решать. Кто я такой, чтобы давать советы. Я ведь не писатель.

1

Спасибо, очень полезные комментарии! Учту 🫡

1