По словам геймдизайнера, его команда извлекла много уроков при создании экшен-RPG.
Дизайн квестов, чтобы ниточки не вели хуй пойми куда (иллюзорный камень в хуй пойми где за кладбищем рядом с городом).
Имхо мне лично в 70% случаях было понятно куда идти, да нпс даже рукой иногда показывают направление лол
Комментарий недоступен
Дизайн квестов, чтобы ниточки не вели хуй пойми куда (иллюзорный камень в хуй пойми где за кладбищем рядом с городом).
Имхо мне лично в 70% случаях было понятно куда идти, да нпс даже рукой иногда показывают направление лол
Комментарий недоступен