Автор, ничего личного, но прочитал только половину. Какая-то подача у тебя скомканная.
Как человек, который имеет скромное отношение к разработке, могу сказать, что "графон" не измеряется количеством полигонов и разрешением экрана. Хотя это тоже важно, но в играх есть тысячи уловок, технологий и конечно умения разрабов как сделать "красиво". Хороший графон - это всегда совокупность многих решений и разрешение тут далеко не на 1 месте. Ну сделай Майнкрафт 8к. Сильно станет лучше графон? Приделай Raytracing (знаю что приделали). Можно будет назвать это крутым графоном? Возьми какую-нибудь старую экзгумированную игру из GOG. Они делают чтоб они работали на современном разрешении, только едва ли это улучшает графон.
И если бы я выбирал, что на самом оказывает переломный момент в "чёткости" графона, то я бы выбрал текстурные карты и их разрешение.
Пример: я в rdr2 сейчас играю. Игра в плане поликаунта оптимизирована максимально. В ней запросто можно встретить занавеску состоящую из 2 (!) треугольников. Просто большой плэйн с изображением занавески. Театр saint Denis, холл выглядит шикарно, только балясины к примеру - те же 2 треугольника с текстурой. Просто это умело подаётся. Листочки, травка, растеньица - та же хитрость только с маской cutout. Но помимо текстур, там свет, погода, там дымы, там отражения и много других технологий, которые создают в совокупности "графон". Но стоит только занизить текстуры или ошибиться с их реализацией, магия закончится. Вы сразу увидите то что называете мылом, пикселями и тд.
А разрешение fhd такое популярное, потому что это лучшее соотношение цены и качества, что предлагает рынок.
Как я вижу ты не понял автора. Он пытается (по своему) донести, что при повышении детальности нужно увеличивать разрешения. Сейчас в играх стараются делать картинку как можно детальнее, даже мелкие волосинки на коже Элой сделали во второй части. Чтобы детали не превращались в кашу нужно больше разрешение.
При этом, как человек имеющий отношения к разработке, ты либо тактично умолчал или забыл, что есть много шейдеров завязаных на разрешении: тени, ssr отражения, обьемный свет, рейтресинг наконец. В рейтресинге от количество пикселей буквально зависит точность света, так как на каждый пиксель считается определенное колличество лучей. На фулл хд у тебя могут бытб объмный свет в квадратах, а на разрешени выше будет менее явно.
Про старые игры вообще не понял при чем тут это. Автор тоже самое и писал, что старые игры делались под старое железо.
А последний абзац будто из 2019 года. Сейчас масса доступных варинатов qhd моника. А флхд можно чуть ли не на помойке найти.
Согласен с последним утверждением. 4К эстеты, высмеивающие людей с нищими пк, походу не в курсе, какие там в стиме самые популярные видеокарты, и какую яичницу на них можно сготовить, если попытаться запустить на них какую нибудь Dragons Dogma 2 в 4 или даже в 2к
Автор, ничего личного, но прочитал только половину. Какая-то подача у тебя скомканная.
Как человек, который имеет скромное отношение к разработке, могу сказать, что "графон" не измеряется количеством полигонов и разрешением экрана. Хотя это тоже важно, но в играх есть тысячи уловок, технологий и конечно умения разрабов как сделать "красиво". Хороший графон - это всегда совокупность многих решений и разрешение тут далеко не на 1 месте.
Ну сделай Майнкрафт 8к. Сильно станет лучше графон? Приделай Raytracing (знаю что приделали). Можно будет назвать это крутым графоном?
Возьми какую-нибудь старую экзгумированную игру из GOG. Они делают чтоб они работали на современном разрешении, только едва ли это улучшает графон.
И если бы я выбирал, что на самом оказывает переломный момент в "чёткости" графона, то я бы выбрал текстурные карты и их разрешение.
Пример: я в rdr2 сейчас играю. Игра в плане поликаунта оптимизирована максимально. В ней запросто можно встретить занавеску состоящую из 2 (!) треугольников. Просто большой плэйн с изображением занавески. Театр saint Denis, холл выглядит шикарно, только балясины к примеру - те же 2 треугольника с текстурой. Просто это умело подаётся.
Листочки, травка, растеньица - та же хитрость только с маской cutout. Но помимо текстур, там свет, погода, там дымы, там отражения и много других технологий, которые создают в совокупности "графон".
Но стоит только занизить текстуры или ошибиться с их реализацией, магия закончится. Вы сразу увидите то что называете мылом, пикселями и тд.
А разрешение fhd такое популярное, потому что это лучшее соотношение цены и качества, что предлагает рынок.
Как я вижу ты не понял автора. Он пытается (по своему) донести, что при повышении детальности нужно увеличивать разрешения. Сейчас в играх стараются делать картинку как можно детальнее, даже мелкие волосинки на коже Элой сделали во второй части. Чтобы детали не превращались в кашу нужно больше разрешение.
При этом, как человек имеющий отношения к разработке, ты либо тактично умолчал или забыл, что есть много шейдеров завязаных на разрешении: тени, ssr отражения, обьемный свет, рейтресинг наконец. В рейтресинге от количество пикселей буквально зависит точность света, так как на каждый пиксель считается определенное колличество лучей. На фулл хд у тебя могут бытб объмный свет в квадратах, а на разрешени выше будет менее явно.
Про старые игры вообще не понял при чем тут это. Автор тоже самое и писал, что старые игры делались под старое железо.
А последний абзац будто из 2019 года. Сейчас масса доступных варинатов qhd моника. А флхд можно чуть ли не на помойке найти.
Согласен с последним утверждением.
4К эстеты, высмеивающие людей с нищими пк, походу не в курсе, какие там в стиме самые популярные видеокарты, и какую яичницу на них можно сготовить, если попытаться запустить на них какую нибудь Dragons Dogma 2 в 4 или даже в 2к