Как множество механик не делает игру хорошей
Как множество механик не делает игру хорошей
6969
4141
1414
77
33

Увы, жанр соулс лайков на данный момент не вносит ничего особо нового, чем изживает себя
Атмосфера в играх застаю потрясная, но даже продолжения дс становились как в чём-то лучше, так и хуже
Демон солс ввёл саму суть соулс лайков, но дарк соулс добил механики и сделал даже сами локации шедевром (когда игровой мир оказался приятной композицией, части которой игроку нужно собрать воедино, открыв короткие пути...)
В плане геймплея опять же механики тогда были довольно выверены, и експеримент типа "чем больше умираешь - тем сложнее игра" не особо прокатил. Были проблемы с заклинаниями, и в итоге их вывели просто в ману... Дс3 же уже хоть был в целом хорош, но в некоторые моменты перешёл от эффектности к эффективности (когда боссы просто заспамливают однотипными атаками, заставляя и игрока перейти в простой спам "уклонился-ударил"), а Элла дошла до того, что даже сюжетные боссы повторяются с небольшими изменениями (да, знатоки пойдут по лору, заявив, что вся Элла про близнецов, и не удивительно, что есть много одинаковых боссов, но это не отменяет факта, что у разработчиков закончились идеи на уникальные мувсеты и способности боссов)

Касательно разновидностей действий, уже в аркадных играх существуют примеры более приятных боевок с необходимостью применить подходящее действие (мол, есть обычные атаки, которые можно блокировать, парировать, избежать уклонением или вообще прервать способностью - но есть разные типы атак, которые игнорируют какие-то действия игрока, сокращая выбор / а если грамотно соблюдена механика откатов разных действий, то некоторые бои перерастают в шедевры, участвуя в которых, игрок ощущает настоящий раж и кайф, когда совершает правильные действия... И, увы, стандартные последователи соулсов уходят в сторону того, что любая возможность будет им бой, если правильно в качаться)

Разновидности оружия же с давних пор в соусах вводят в некий ступор, ведь есть те, которые хороши только в случае кучи вложенных очков в необходимые статы, а есть что-то не требовательное с с таким же или даже большим выхлопом (так зачем париться больше, если всё можно сделать проще - забудем пока про стиль)
Точно так же и с огромными угс, и быстрыми клинками с кучами эффектов - мол, клинки быстрые и не тратят много выноса, вдобавок, часто накладывают какие-нибудь эффекты, а вот угс опять же требует большой силы и очень медленный, хоть быстрее сбивает устои, но всё же с такими с татами клинки будут работать куда быстрее (даже если говорить о босса - если угс не ваш ответ, то придётся искать тайминги для атаки, а для клинков окон будет больше, и опять же они могут убить такого босса быстрее) ...
В общем, баланс в этих моментах не особо соблюден - если бы в носимый урон, время и ресурсы были равноценны, тогда можно сказать, что оружие имеет баланс

1
Ответить

Благодарю за отличный комментарий. Приятно было читать, полностью с вами согласен

Ответить