Гендиректор Krafton рассказал чего не хватало Callisto protocol

"Несмотря на то, что мы сделали потрясающую графически игру с глубоким сюжетом, этого было недостаточно без проработанного геймплея." "Геймплей самое важное в игре" - такое потрясающее открытие сделал генеральный директор одной из AAA контор, пытавшейся повторить успех Dead space. Удивительное открытие наверняка поможет этому великому человеку прив…

11

У Сашки глотка глубже чем их "сюжет"

Ответить