Пробиваясь сквозь толщу лет: история серии Assassin’s Creed

Отправляем письма
с главными игровыми новостями недели

Как сиквел Prince of Persia стал отдельным произведением, и что из этого вышло.

В декабре 2014 года автор сайта MakeUseOf Гарри Гиннесс написал статью о рождении всемирно известной франшизы Assassin’s Creed и её эволюции от оригинальной игры до Unity.

Редакция DTF публикует перевод материала.

Прошедшая на выставке E3 2006 презентация геймплея первой Assassin’s Creed произвела на меня сильное впечатление. Я долго не мог оторваться от записи выступления Ubisoft. Смотрел её, кажется, пять или шесть раз подряд. Даже не смотря на слабый интернет и примитивные по сегодняшним меркам технологии YouTube, качество изображения было вполне приличным.

Ради написания этой статьи я решил пересмотреть то самое видео. И хотя со дня выставки прошло целых восемь лет, ощущение от её записи не изменилось. Меня до сих пор завораживает, когда я слежу за перемещением Альтаира по карте, слушая объяснения Джейд Реймонд.

Игра превзошла стандарты того времени. Сочетание тщательно продуманного геймплея, NPC, ведущих себя как живые люди, паркура и нелинейных уровней выделило Assassin’s Creed среди прочих проектов начала двадцать первого века.

Наблюдение за тем, как Альтаир карабкается на вершину здания, заставляло моё сердце биться чаще, давало мне понять: вот она, игра, о которой я мечтал всю свою жизнь

Уже первые демо-версии содержали в себе огромное количество секретов и загадок, так или иначе связанных с вселенной культового боевика. Футуристический HUD, артефакты на экране, юмористические высказывания Рэймонд, тот факт, что демонстрационное видео закончилось якобы по вине Анимуса, — всё это были кусочки гораздо более крупной общей картины.

На базе шедевра

Изначально Assassin’s Creed должна была стать продолжением Prince Of Persia: The Sands Of Time. Воодушевлённая коммерческим успехом проекта и положительными отзывами критиков, компания Ubisoft поручила Патриcу Дезиле разработать сиквел для PS3 и Xbox 360.

Геймдизайнер мог просто взять и улучшить уже существующий боевик, однако это показалось ему слишком скучным, а потому он начал работу над новым произведением. Так родилась The Prince Of Persia: Assassin.

Игра была посвящена хашашинам — тайному ордену шиитов, возглавляемому миссионером Хасаном ибн Саббахом. Во время крестовых походов между ними, другими мусульманами и христианами шла жестокая борьба за власть.

Эти люди отличались преданностью своей вере. С самого детства их обучали пользоваться оружием, правильно поклоняться Аллаху и распространять его слово по всему свету. Из них делали настоящих фанатиков.

На протяжении двух веков они использовались для устранения политических и религиозных противников ордена.

Чаще всего хашашины устраняли своих жертв на публике, что и принесло этой организации известность среди заговорщиков

Главным героем The Prince Of Persia: Assassin планировали сделать не молодого принца, а ассасина, отвечающего за его безопасность. События этого боевика происходили бы на Среднем Востоке времён двенадцатого века.

По мере разработки проект всё больше и больше отдалялся от канонов вселенной The Prince Of Persia. В конце концов сотрудники Ubisoft осознали, что создают совершенно новую игру, а потому переименовали своё детище в Assassin’s Creed.

На разработку игры ушло около трёх лет. При этом студией использовался новый движок, увеличивавший быстродействие и улучшавший анимацию в играх для PS3 и Xbox 360.

Тот факт, что Assassin’s Creed не имела никакого отношения к вселенной Prince of Persia, развязал геймдизайнерам руки. Они построили для своего проекта целый мир. В него вошли три крупных города (Иерусалим, Акра и Дамаск), их окрестности, а также крепость ассасинов в Масиафе. При разработке приходилось часто обращаться к историческим документам, иначе здания, дороги и пейзажи вышли бы менее достоверными.

Хасану ибн Саббаху часто приписывают слова: «Ничто не истинно, все дозволено». Руководствуясь этим принципом, создатели Assassin’s Creed дали геймерам возможность взбираться на любые вершины, убивать любых NPC — словом, делать всё, что душе угодно.

Обещания и проблемы

По мере приближения даты релиза сотрудники Ubisoft делились подробностями разрабатываемого приключенческого боевика. Его главным героем оказался Дезмонд Майлз, а не Альтаир ибн Ла-Ахад. Вместо Израиля времён крестовых походов местом действия Assassin’s Creed стала сегодняшняя Америка.

Тайна графических артефактов и концовки демонстрационного видео, показанного на E3 2006, близилась к разгадке. Со дня выставки прошёл целый год, и многим уже не терпелось опробовать игру, мне в том числе. Но Ubisoft этого показалось мало. Компания продолжала разжигать любопытство геймеров по всему миру.

Поскольку я живу в Ирландии, ожидание релиза всегда было для меня настоящей пыткой. Как правило, игры появляются в американских магазинах уже в начале недели, а до нас добираются только к четвергу или пятнице. Assassin’s Creed в этом плане не стала исключением.

Три дня, проведённые в ожидании выхода боевика в моей родной стране, стали для меня серьёзным испытанием. Я жаждал насладиться Assassin’s Creed, в то же время не желая нахвататься спойлеров. Читая обзоры и рецензии, я старался держаться подальше от форумов, участники которых вполне могли обсуждать важные аспекты игры.

Но вот пришла долгожданная пятница, и предзаказанная копия боевика оказалась в моих руках. В отличие от большинства американских геймеров, я знал, чего от него ожидать. Реакция критиков и публики на конечный продукт оказалась смешанной. Учитывая большое количество оценок вроде 8/10 или четырёх с половиной звезд, многим игра понравилась. Однако попадались и менее лестные отзывы.

Фриран, миссии по устранению цели, сюжет и графика удостоились многочисленных похвал, а вот однообразие заданий и недочёты, приводящие к вылетам, были встречены очень негативно. Кроме того, идея включения истории третьего крестового похода в рассказ о компьютерной симуляции некоторым показалась бредовой.

Проще говоря, критики и геймеры были удовлетворены и разочарованы одновременно

Игру я прошёл за пару дней. Хоть я и получил от неё огромное удовольствие, меня не покидало ощущение, что Ubisoft не реализовала потенциал своего проекта полностью. Удели компания больше времени его доработке, он достиг бы идеала.

Ничто не сравнится с восторгом, который я испытал, карабкаясь по стенам, бегая по крышам и совершая убийства с воздуха. В то же время последняя миссия очень разочаровала меня. Не ожидал, что после двадцати с лишним часов скрытного передвижения по игровому миру Альтаир должен будет вступить в бой с ордами ассасинов и стражей.

Рождение героя

Несмотря на смешанные отзывы, продажи боевика превысили восемь миллионов копий. Ubisoft задумались о сиквеле. Работу над Assassin’s Creed II доверили команде, ответственной за первую часть серии. При этом геймдизайнеры обязаны были учесть слабые стороны предыдущего проекта и не допустить, чтобы они испортили новый.

После концовки первой игры ни у кого не осталось сомнений: сюжет Assassin’s Creed повествует о приключениях Дезмонда, а не Альтаира. Вооружённые фабульной рамкой в виде Анимуса, разработчики имели право выбрать любую эру в качестве сеттинга будущей игры.

Вместо того, чтобы продолжить историю крестовых походов, они решили сосредоточиться на Италии времён эпохи Возрождения. Харизматичный Эцио Аудиторе да Фиренце, позднее ставший самым любимым персонажем поклонников серии, заменил тихого и спокойного Альтаира ибн Ла-Ахада в качестве игрового персонажа.

В сиквеле Ubisoft исправила многие недостатки оригинала

Во-первых, сюжет нового боевика получился в разы более увлекательным. Если эпизоды первой игры следовали алгоритму «изучить и уничтожить», то Assassin’s Creed II представила геймерам историю о человеке, вставшем на путь мщения.

Во-вторых, там всегда было, чем заняться. Помимо главной сюжетной линии, в игре присутствовали около ста различных побочных заданий, возможность построить собственную базу и многое другое.

В-третьих, каждый город, особенно Венеция и Флоренция, уникален в плане дизайна и атмосферы. Тут разработчикам очень помогли исторические документы, описывающие архитектуру Италии пятнадцатого века.

В-четвёртых, игрового персонажа сделали более сильным и выносливым. Если Альтаир сильно полагался на оружие и умирал после пары-тройки ударов, Эцио был способен бросить вызов небольшой армии солдат и победить.

В-пятых, добавили экономику, возможность обновлять собственную базу, систему розыска и другие механики, принёсшие франшизе большую известность.

Выход нового боевика в Штатах состоялся в ноябре 2009 года. Как и в случае с его предшественником, я провёл три дня ожидания ирландского релиза за чтением обзоров и рецензий и просмотром демонстрационных видеороликов.

Хотя первая Assassin’s Creed не оправдала ожиданий многих геймеров, я верил, что у сиквела это получится. И не ошибся: отзывы публики и критиков были восторженными. Его несколько раз номинировали на премию «Игра года». Этот боевик до сих пор считается одним из лучших проектов для PS3 и Xbox 360.

С наступлением дня релиза я незамедлительно направился в ближайший магазин, получил свою предзаказанную копию, вернулся домой и начал сокращать популяцию Италии времён Эпохи Возрождения.

Assassin’s Creed II превзошла мои ожидания. Каналы, улицы, крыши зданий — всё смотрелось идеально. От первого взгляда на Венецию с высоты птичьего полёта по моей спине пробежали мурашки. Передо мной как будто раскинулся целый океан возможностей!

Я изучил Италию вдоль и поперёк, нашёл все тайники, выполнил все побочные миссии, вскарабкался на все башни и здания.

Радовало и то, что в Assassin’s Creed II гораздо больше юмора, чем в предыдущей игре. Помните дядю Эцио? Так вот, при встрече с ним в начале приключения он представляет себя словами: «Это же я, Марио!» А как насчёт Шона Гастингса — саркастичного и обожающего подшучивать историка, которого озвучил британский комедиант Дэнни Уоллес?

Протагонист также оказался лучше своего предшественника. В противоположность холодному и молчаливому Альтаиру, Эцио — человек эмоциональный и харизматичный. Это сделало его настолько популярным, что его приключениям посвятили целых три игры и короткометражный фильм.

«Современные» главы тоже не подкачали. Сбежав из лаборатории Абстерго, Дезмонд познакомился с группой ассасинов, беседа с которыми стала одним из самых важных моментов в сюжете. Однако многие поняли суть происходящего далеко не сразу. Геймерам потребовалось несколько дискуссий на форумах, чтобы расставить всё по местам.

Появление Минервы в последней главе стало неожиданным поворотом, объясняющим смысл событий Assassin’s Creed II, её предшественницы и последующих частей серии. Как выяснилось, главной целью протагонистов всё это время было предотвратить конец света.

По мере роста франшизы ситуация в студии изменилась. После выхода второго сиквела Джейд Реймонд покинула пост продюсера в Монреале, став управляющим директором торонтского офиса Ubisoft. Больше она в создании игр Assassin’s Creed не участвовала. Патрис Дезиле, хотя и не последовал за ней, но решил взять отпуск после начала разработки Brotherhood. В его отсутствие боевиком занялся Патрик Плаурд, один из главных дизайнеров второй части серии.

Прочный фундамент

В Brotherhood доработали сильные стороны предшественника и добавили много нового

Хотя игровой мир боевика состоял из одной-единственной локации, а именно захваченного тамплиерами Рима, этот город был наполнен NPC с разного рода поручениями. Большее по сравнению с Assassin’s Creed II количество побочных миссий могло занять геймеров на долгое время.

Боевая система и арсенал героя сильно изменились. Нападение из засады больше не являлось единственной стратегией. Геймерам позволили проводить комбинированные атаки, позволяющие быстро расправляться с большими группами противников. Кроме того, Ubisoft добавила в игру новые виды оружия вроде арбалета.

Появилась возможность активнее управлять Дезмондом. Пара «современных» глав повествуют о его путешествии по Монтериджони, в котором располагалась вилла Эцио во время событий Assassin’s Creed II. Пользователи могли в любой момент покинуть Анимус и насладиться видами коммуны.

Именно в этой части серии впервые появилась возможность вербовать ассасинов, посылать их в бой и отправлять на задания либо вместе с Эцио, либо в одиночку.

Там же появился и мультиплеер, причём с довольно нестандартной по меркам того времени PvP-системой. Решающую роль в ней играла не грубая сила, а навык скрытности и умение слиться с толпой.

Если на разработку первой игры ушло четыре года, а на создание второй — два, то Brotherhood заняла геймдизайнеров лишь на двенадцать месяцев. После этого части серии Assassin’s Creed начали выходить ежегодно.

Ноябрь 2010 года также заставил меня пережить три дня мучительного ожидания ирландского релиза. Я снова выдержал это испытание, и, словно бы в качестве награды, начался мощный снегопад. Отличная причина уткнуться лицом в приставку на несколько дней, ведь гулять всё равно было невозможно.

Brotherhood привела критиков в восторг. Количество положительных отзывов и номинаций на премию «Игра года» превысило тот же показатель Assassin’s Creed II. Опыт, полученный при разработке первых двух частей серии, в очередной раз помог Ubisoft добиться успеха. Доработанные черты предшественницы, огромное количество побочных миссий, более крупный главный город, механики вербовки, нестандартный мультиплеер — это и многое другое прославило игру в глазах большинства геймеров, моих в том числе.

Я люблю все игры Assassin’s Creed, но Brotherhood особенно. Она хороша и как часть серии, и как отдельное произведение. Она верна традициям и принципам оригинала, но в то же время в ней достаточно нововведений.

Задания Леонардо да Винчи — одни из самых лучших во всей франшизе. По сюжету тамплиеры воспользовались знаниями гения, чтобы создать для себя боевые машины и с их помощью одолеть ассасинов. Не желая подобного исхода, великий творец Возрождения попросил Эцио сравнять эти устройства с землёй.

Каждая миссия да Винчи состоит из обнаружения того или иного механизма, устранения вражеских рыцарей с его помощью и его последующего уничтожения.

Сюжетная линия Дезмонда, между тем, дала ответы на многие вопросы, касающиеся Предтечей, частиц Эдема, а также связи истории Эцио с современностью. Игра заканчивается тем, что Юнона, одна из Предтеч, вселяется в тело Дезмонда и заставляет того убить Люси Стиллман. После этого герой впадает в кому.

Беги. Убивай. Прячься. И снова

В 2011 году вышла Assassin’s Creed: Revelations. В этот раз проект возглавлял Александр Амансио — арт-менеджер шутера Far Cry 2.

В роли протагониста мы вновь увидели Эцио, однако теперь ему было за пятьдесят. Константинополь сменил Рим в качестве главного места действия боевика.

В Revelations ввели нож-крюк, применяемый для акробатических трюков или быстрого перемещения по натянутой верёвке, а также как оружие. Кроме того, появилась система крафта бомб, которых в игре более ста видов, и у каждой — свои функции. Одни просто причиняют вред, другие начинены фальшивыми монетами, привлекающими толпы желающих быстро обогатиться.

В игру вернули Альтаира — героя первой части серии. Путешествуя по Константинополю, Эцио мог наткнуться на печати, открывающие доступ к его воспоминаниям. Связанные с ними миссии продолжили историю оригинальной Assassin’s Creed и подвели итог её событиям.

Сюжетная линия Дезмонда стала самой драматичной главой Revelations. Чтобы помочь Майлзу прийти в себя, его поместили обратно в Анимус. Сознание героя оказалось в киберпространстве, наполненном платформами и состоящем из пяти уровней. По мере их преодоления к нему медленно возвращаются силы, и в конечном итоге он просыпается.

Несмотря на коммерческий успех и высокий балл на Metacritic, публика встретила Revelations прохладно. Критиков и геймеров разочаровал явный недостаток нововведений, особенно в плане геймплея. Итог странствий Эцио и Альтаира удостоился многочисленных похвал, а вот сюжетная линия Дезмонда многим показалась поверхностной.

Revelations стала первой после оригинала частью серии Assassin’s Creed, получившей столь неоднозначные отзывы

Такое впечатление, будто Ubisoft создала данный боевик вовсе не потому, что фанаты нуждались в нём. Просто компания могла себе это позволить. В конце концов, успех предыдущих игр принёс ей много денег.

Перед тем, как написать эту статью, я решил заново пройти Revelations. Было наслаждением вспомнить об окончании путешествий Эцио и Альтаира, о порядке, который разработчики навели в сюжетной линии последнего, и о судьбе Дезмонда, застрявшего в матрице Анимуса.

Как мне кажется, критики и геймеры отнеслись к Revelations несправедливо. Да, она не идеальна, но всё-равно это лучшая и наиболее доработанная глава саги Эцио.

Выход за рамки

Как выяснилось, после выхода второго боевика франшизы команда Ubisoft разделилась на две равные части. Пока одна группа создавала Brotherhood и Revelations, вторая трудилась над Assassin’s Creed III. Генеральным директором последней стал Алекс Хатчинсон, до этого участвовавший в разработке Spore и Army of Two: The 40th Day.

Assassin’s Creed III — один из самых амбициозных проектов Ubisoft. Новый главный герой, новый сеттинг, коренные перемены в геймплее, обширные леса, морские баталии, система погоды — это и многое другое было запланировано для грядущей игры. Ради неё компания даже доработала «родной» движок.

Главным протагонистом новой части стал полубританец-полуиндеец Радунхагейду, также известный как Коннор. По характеру он — человек задумчивый, эмоциональный, а также преданный идеалам свободы, равноправия и справедливости. В отличие от Альтаира и Эцио он присоединился к Ордену только ради того, чтобы спасти родную деревню.

События Assassin’s Creed III происходят во время Войны за независимость США. Обширные леса и мелкие поселения пришли на смену большим городам в качестве главной составляющей игрового мира.

Механики погодных эффектов и смены времён года сделали взаимодействие с окружением и NPC более интересным. По земле герой и враги ходят с нормальной скоростью, а вот толстый слой снега их замедляет. То же самое касается дождя и тумана.

Боевые суда стали одним из наиболее крупных нововведений в игре. Раньше ассасины нападали исключительно на суше или с воздуха. Теперь же у них появилась возможность выходить в море и там давать отпор врагам.

В отличие от предшественниц, Assassin’s Creed III поощряет агрессивную тактику ведения боя. В противоположность Альтаиру и Эцио, предпочитающим убивать скрытно, Коннор действует жёстко и в открытую.

Отдельные элементы игрового мира также претерпели изменения. Увеличилась роль в сюжете побочных заданий, связанных базой, а NPC стали больше похожи на живых людей.

Наконец, появилась система охоты и возможность продавать мясо и шкуры убитых животных.

Запуск Assassin’s Creed III стал самым успешным в истории франшизы. За первый месяц со дня релиза было распродано свыше двенадцати миллионов копий.

Несмотря на коммерческий успех Assassin’s Creed III, критиков она не впечатлила. Хотя новый главный герой и сеттинг, а также перемены в геймплее и удостоились похвал, миссии и задания многим показались неинтересными. Проект номинировали на массу премий, но он смог получить лишь малую часть из них.

Он превзошёл Revelations, но до уровня II и Brotherhood не дотянул

На сей раз ирландский релиз пришёлся на Хэллоуин. Я с трудом поборол искушение нарядиться ассасином.

Магазин, в котором я покупал диски с прошлыми частями серии, разорился из-за возросшей роли интернета в распространении игр. DVD со свежим боевиком пришлось искать в другом месте.

Лично мне Assassin’s Creed III понравилась гораздо меньше её предшественниц. Я привык к высоким зданиям и толпам горожан, а потому не смог оценить прелестей местности, удалённой от путей сообщения. Бостон и Нью-Йорк не смогли заменить ни Рима, ни Константинополя. Даже перспектива морского боя не манила меня так сильно, как старые добрые погони по крышам домов.

В то же время развязка истории Дезмонда была великолепна. Как правило, создавать обрамляющие сюжетные линии достаточно сложно, однако Ubisoft удалось не только связать воедино приключения протагонистов предыдущих частей, но и подвести им достойный итог.

В начале серии Майлз был не более чем эгоистичным и своенравным барменом. Альтаир, Эцио и Коннор помогли ему стать благородным молодым человеком, впоследствии пожертвовавшим собой ради спасения мира.

Однако на этом веселье не закончилось. Из-за действий нашего героя Юнона оказалась в двадцать первом веке, что обещало ещё много сюрпризов и крутых сюжетных поворотов.

Замечания академиков

Серия претендовала на исторический реализм, но твёрдо следовать ему начала только с Assassin’s Creed III. Несмотря на то, что Альтаир был мусульманином, события первой игры не имели к исламу никакого отношения. Хотя сюжетная линия Эцио развивалась на фоне Возрождения, события той эпохи не играли в жизни ассасина сколько-нибудь важной роли. Начиная с сиквела Revelations, разработчики стали обращать больше внимания на летописи и культуру прошлых лет.

Заинтересовавшись идеей воссоздания эпох в видеоиграх, я решил обсудить её с профессионалом. Им стал Николас Трепанье — доцент Университета Миссисипи. По его словам, «успех подобных проектов зависит от сотрудничества историков и геймдизайнеров. До настоящего времени разработчики пользовались услугами неквалифицированных консультантов, руководствовались общепринятыми стереотипами».

Это и объясняет, почему ранние игры Assassin’s Creed и серия Total War не так достоверны в плане событий прошлого, как хотелось бы

С американскими аборигенами и их традициями Ubisoft поступила иначе. Перед началом разработки Assassin’s Creed III в студию пригласили Дейовизунте Томаса Дира — консультанта по индейской культуре. Под его наблюдением команда геймдизайнеров удалила из проекта возможность снимать скальп и заменила слово «племя» на более общий термин «нация».

Игра начинается в деревне Коннора. Поскольку её население говорит только по-могаукски, приходится читать субтитры, чтобы понять, о чём речь. Атмосфера поселения передаётся через народные песни и голоса играющих детей.

Столь уважительное отношение Ubisoft к культуре аборигенов не осталось незамеченным. Компания удостоилась множества похвал за достоверную передачу жизни и быта индейцев, а также за оригинальный образ главного героя. Кроме того, как сообщает Montreal Gazette, «население “первых наций”, особенно Канавека, восприняло игру очень положительно».

Повтори и сделай выводы

Ещё до того, как закончить Assassin’s Creed III, команда Ubisoft начала создание продолжения. Проект возглавляли Жан Жесдон — контент-менеджер компании — и Ашраф Исмаил — малоизвестный в то время директор разработки видеоигр. Со дня релиза Brotherhood целью Жесдона было следить, чтобы каждый боевик вписывался в ту или иную сюжетную арку франшизы. Теперь же ему предстояло выступить в роли руководителя.

Assassin’s Creed IV: Black Flag стала для серии второй игрой, отступившей от канонов

Она представила геймерам новых главных героев. Фанатам предстояло совершить плавание по Карибскому морю в компании Эдварда Кенуэя — дедушки Коннора, помочь наёмнику Абстерго с исследованием ДНК Дезмонда и не допустить вторжения Юноны в нашу эпоху.

Если при создании второй части франшизы были учтены и доработаны недостатки первой, то для шестой «сырьём» стала пятая. Реализованная в Assassin’s Creed III система морских сражений получила своё развитие в Black Flag.

В то же время многие игроки жаждали возвращения скрытной тактики ведения боя. В ответ на их просьбы Ubisoft предоставила геймерам больше возможностей для незаметной атаки. Кроме того, Эдвард Кенуэй и наёмник Абстерго, в отличие от своих предшественников, умели красться.

Black Flag удостоилась высоких оценок критиков и даже пару раз получила премию «Игра года». Подобного успеха франшиза не видела со дня релиза Assassin’s Creed II.

Особенно все хвалили новый сеттинг и механики. Великолепие Вест-Индии и отсутствие загрузочных экранов при перемещении между локациями определённо не оставили никого равнодушными.

Многих также порадовала сюжетная линия Эдварда, так как в ней почти отсутствовали эмоционально тяжёлые и серьёзные сцены, свойственные предыдущим играм. Что касается самого Кенуэя, большинству критиков и геймеров он понравился гораздо больше других протагонистов серии.

Black Flag я, как обычно, проходил все выходные. Хотя пиратскому делу там было уделено гораздо больше внимания, чем скрытным убийствам, общего впечатления от игрового процесса это не испортило.

Мне очень понравилось топить вражеские корабли и путешествовать в компании Эдварда. И хоть я скучал по просторным городам и высоким зданиям, великолепие островов Карибского моря смогло компенсировать отсутствие и того, и другого.

Вообще сеттинг в Black Flag — это, как мне кажется, самое главное. Сотрудники Ubisoft не только построили прекрасный игровой мир, но и сделали его исследование увлекательным за счёт огромного количества сюжетных и побочных миссий.

Как и в случае с Assassin’s Creed III и могавками, компания прислушалась к своим консультантам, что и помогло ей в достоверном воссоздании Карибского моря восемнадцатого века.

«Общаясь с историками, они узнали то, о чём большинство людей даже не подозревают, — объяснил Трепанье. — Ubisoft удивила геймеров, включив в свой проект исторических лиц вроде Мэри Рид или Энн Бонни, а также малоизвестный факт, что пираты были своеобразными “Робингудами” той эпохи».

Уроборос

Релиз Assassin’s Creed Unity состоялся незадолго до того, как я начал писать свою статью. Создавалась игра специально для PS4 и Xbox One, причём с нуля. К сожалению, ни той, ни другой приставки у меня тогда не было, поэтому покупать свежую часть серии я не стал.

Новый проект возглавил директор Revelations Александр Амансио. Главным героем стал Арно Дориан — ассасин, жаждущий отомстить за убийство своего приёмного отца. События игры разворачиваются в Париже времён Великой французской революции.

Как критики, так и геймеры отнеслись к Unity довольно строго. Они высоко оценили дизайн локаций и новую систему миссий, а вот сюжет и деградация механик, добавленных в Black Flag и Assassin’s Creed III, их разочаровали. Вызвало недовольство и то, что разработчики так и не смогли решить большинство проблем, свойственных серии в целом. Наконец, многие пользователи жаловались на баги и частые вылеты.

Таким образом, несмотря на месяцы разработки, игра получилась сырой

У первой и пятой частей серии довольно много общего с Unity. Все три проекта сопровождались стремлением внести в франшизу что-то новое, однако из-за многочисленных изъянов они получили довольно смешанные отзывы. В то же время сиквелы к первым двум из этих игр вышли великолепными за счёт устранения их слабых сторон и доработки сильных.

Хочется верить, что когда-нибудь Ubisoft сделает то же самое и для Unity. Не знаю, какой сеттинг будет у продолжения приключений ассасинов, но не сомневаюсь: компания обязательно найдёт, чем удивить своих поклонников.

#assassinscreed #истории

Комментарии
Последние Лучшие

Тебе нужен видос пролистывания этой страницы или что-то вроде аудиокниги? Может заказать редактора на дом, чтобы рассказал? Я думаю пора ДТФ развиваться и добавить функцию редактор/чтец на час, согласен

я то прочитал, но так они смогут увеличить свою аудиторию. Мало кто сейчас заходит на другие сайты кроме вк и ютаба

"Вместо Израиля времён крестовых походов местом действия Assassin’s Creed стала сегодняшняя Америка."
Как насчёт "нет"? До третьей части все события происходили в Италии. Иначе бы Дезмонд не смог бы доехать на фургоне до виллы Аудиторе и до Коллизея

Это я просто назвал косяк автора, к переводу притензий нет :3

Игра про будущее, может в нём фургон может делать трансатлантический переезд

Да и такой организации как ассасины явно не составит труда пересечь океан.

В XX-XXI ассасины в зашкваре. Всё предельно логично: из Абестерго он сбежал в багажники Люси и на нём добрался до убежища ассасинов. А в конце второй части сел в грузовик и вышел из него в начале Brotherhood. Пересадок не было, был риск спалиться

Хорошая статья, прочитал с удовольствием. Вспомнил серию и все свои чувства к ней, надеюсь в этом году Ubisoft нас удивит.

В этом году, по заверениям юбиков, Кредо убийцы ждать не стоит

Активно ходят слухи о неком Assassins Creed Egypt, который могут представить уже совсем скоро.

>Хочется верить, что когда-нибудь Ubisoft сделает то же самое и для Unity.

В общем-то последующий за Unity Синдикат очень даже неплох, пусть и ни чета АК2 и 4.

Когда то в 09-10 годах решил восполнить пробел и поиграть в ассассинов. Начал с первой части и это такое калище оказалось, просто кошмар. Это невероятно скучная игра была. В последующие даже не стал пробывать.

Первая - действительно скучная, я её так и не смог проити, а вот 2, по мне так до сих пор остаётсе лучшей в серии

я не знаю кто тебя хейтит, но эти игры и правда однообразны. Можно побегать несколько часиков и всё.

Я думаю его "хейтят" за то, что он играть не играл, ему не понравилось, но он зашёл в статью про не интересующую его игру, брякнул, что она "калище" и ушёл:) Его за это обнять надо было и плюсцов отвесить килограмм?:)

первая - нудятина, но сеттинг исполнение и интересные гейплейные механики были. плюс история таки захватывала, несмотря на очень скучный геймплей. в дальнейшем всё стало лучше: в той же второй части всё пошло потоком, задания стали разнообразнее, добавили кучу интересных гробниц и платформенных этапов, ну и в общем отточили многое. сейчас я доигрываю liberation и собираюсь к black flag приступить, хотя раньше тоже от первой плевался и дальше не начинал. и, в целом, каждая игра, хоть и недостаёт им баланса и какой-то связки между некоторыми механиками в геймплее, достаточно интересная получается. ну и просто за историей наблюдать нравится.
так что - попробуй ради интереса осилить первую часть и поиграть в последующие. это хорошие игры, хотя и не шедевры

В целом, согласен с ним, НО - как же я сгорел. Ну ПОЧЕМУ он забыл о AC Rogue? Ведь игрушка то очень классная а сюжет в ней ну вообще топ. Не понимаю, почему ружа так забыли.

Так он вышел вместе с Unity, может он на тот момент и не поиграл ещё

Согласен. Но суть в том, что стойло бы хотя бы упомянуть игру серии, которая не мобильная игра а вполне полноценная игра основной серии.
Я скорее горю от того, на сколько игру просто не пропиарили и осталась в тени.

Ну да, согласен - странно, что её совсем не упомянул. Хотя, я не понял на чём он играл - Изгой на ПК появился только через полгода после консолей

ну, её и позиционировали как бюджетный спин-офф для отживающих пастгенов. возможно, с этим связано

Так себе статья, если честно. Лучшее, что было это история с да Винчи, лучшее, что будет это древний Египет.

Эх, как сейчас помню свое первое прохождение АС2. буквально за месяц до выхода игры я побывал во флоренции и венеции(не специально, просто совпало), об игре я знал, но не то чтобы ее ждал после скучной первой части.
И вот когда она появилась в магазинах и прочитав в одном из игровых журналов о сеттинге игры, я не раздумывая купил её.
Те ощущения когда ты включаешь игру и видишь те самые здания которые видел вживую и при этом ты понимаешь что в игре они воспроизведены с прекрасной точностью просто взорвал мне мозг. а уж то что на эти самые здания можно залезть приводило меня просто в дикий восторг.
Поэтому АС я люблю вопреки любым его недостаткам, именно за возможность побыть в разных эпохах и увидеть разные города, не вставая с дивана.
ну и топ игр:
АС2>AC:B>AC:BF>AC:S>AC:Rev>AC:Rog>AC1>AC3>AC:U.

Прямой эфир
Узнавайте первым
о важных новостях
Мы будем присылать вам только срочные уведомления в браузере
Хидэо Кодзима покинул Konami и перешел в Sony
Хочу знать!
Не нужно