Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Кому интересно с чего всё начиналось)) Эпизод 1 «Введение».

Всем приветы!

Прошло много лет с тех пор как я первый раз поиграл в какую-то игру. Да что говорить о годах, если я (и вы скорее всего) с самого раннего возраста играли во что-то. Первые советские настолки с кубиками и фишками, карты, домино и шахматы, затем «Тетрисы» и «Электроники». Им на смену пришли культовые 8-ми и 16-ти битные шедевры китайского нелицензионного клонирования. А далее были Сониплейстейшены/Боксы/Свитчи и ПК.

Не смотря на игровой опыт и игровые предпочтения один вопрос для меня всегда оставался очень спорным: «Как оценить игру?». Конечно, в «Ретроспективе» я руководствуюсь личным опытом при оценке. Но как человеку, который большинство вещей хочет систематизировать, вопрос оценки игр всегда меня волновал.

Ну вы видели эти шкалы

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Как я сейчас оцениваю игры для самого себя? На самом деле, всё сводится к обычным словам типа «Классно», «Понравилось», «Херня», «Такое себе». Ну правда, нужно ли мне сильно вдаваться в подробности для самого себя. Из игры я запомню лучшие и худшие моменты и на этом всё.

А как передать своё впечатление другим? Как «объективно» оценить произведение искусства? Думаю, что никак)) Я столько статей и мнений перечитал о новых и старых системах оценки игр, что ужс. Даже сам разрабатывал и предлагал несколько таких систем. И пока убедился лишь в одном. Единственно правильное мнение об игре может составить только игрок и только для самого себя.

Правда и в том, что человеку можно что-то посоветовать. Прислушаться к этому совету или нет он решает сам. И по большей части он решает исходя из степени «авторитетного и непредвзятого» мнения советника. Будет ли совет друга, которому нет смысла вас обманывать, приоритетнее мнения ВЕЛИКОГО и УЖАСНОГО Антона Л. Или друг –геймер рядом важнее супер-мега-пупер печатного агрегатора мнений? Хорошенький вопрос.

Что происходит сейчас? «Метакритик» ставит 90 баллов очередному АААА шлаку, а пользователи разносят сей кусок говна на 39% или 0,1. Диссонанс, не считаете? Какой бал поставил топовый агрегатор оценок обычным компьютерным «Шахматам», которым полторы тысячи лет в обед? Было бы забавно глянуть. Ну посудите сами: графики нет, сюжета нет, геймплей одно-, точнее двухклеточный, ещё и ачивок с внутриигровым магазинчиком не завезли. А про «первыми ходят белые» я вообще молчу. Только реиграбельность на месте. Думаю, выше 50% не поставили бы))

Ну камон, старьё!

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Что же делать? И как не быть зависимым от оценок «верхнего Интернета» бараном? Могу посоветовать)) И снова буду говорить только о своём подходе к данной «проблеме». Как я выбираю игры для поиграть и как потом ставлю свою скромную оценку?

Во-первых, поймите и примите, вы не сможете всегда выбирать хорошие игры. Просто потому, что мы все разные и предпочтения других не всегда будут подходить вам. Поэтому вы неизбежно будете напарываться на какую-то «херню». Если все поголовно хвалят игру, но вам она не нравится, то это вполне нормальная ситуация. Я так делаю постоянно о чем и пишу в «Ретроспективе».

Во-вторых, полагайтесь на собственный игровой опыт и на предпочтения в жанрах. Чем больше вы будете играть, тем легче вам определить стоит ли игра своего. Лучше всего для этого подходят геймплейные ролики. Именно реальный геймплей, а не постановочные сиджиайки. И даже в этом случае нас могут обмануть. Особенно это касается ААА издателей - там хватает мастеров по впариванию говна. И не отметайте жанровые предпочтения (хоть жанры и сплелись, но база остаётся) и не пугайтесь новых жанров.

В-третьих, найдите/выберите тех обзорщиков/блогеров/игровые издания, которые максимально близко подходят к вашему мнению об играх. Посмотрите их обзоры и мнения на те игры которые вы УЖЕ ИГРАЛИ. Если из Надцати понравившихся вам проектов блогеры тоже высоко их оценили, то стоит к ним прислушаться и в дальнейшем. У вас с ними совпадают игровые вкусы и предпочтения.

Тут нужно сделать оговорку, что я смотрю и любимых и нелюбимых блогеров. Их мнения совершенно разные и могут совпадать и не совпадать с моим. Если у вас есть время – присмотритесь к «оппозиции»))

В-четвёртых (и будем заканчивать), не хватайте с полок магазинов игры в первый же день (тем более не делайте предзаказы). В последнее время игры выходят в паршивом состоянии. Потом их ещё допиливают по полгода-год. Нынешним играм нужно «настояться» чтобы раскрыться на полную. Тут спешка ни к чему. В погоне за хайпом вы подвергаетесь риску разочароваться в игре и можете конкретно испортить себе впечатление. К тому же за несколько месяцев люди уже составят «мнение большинства» о игре и вы сможете более адекватно узнать её оценку. Те же оценки в «Стиме» хорошее тому подтверждение. Исключения бывают, но они редки и больше подходят ревью бомбингу.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Так что не бойтесь спрашивать, смотреть, читать и слушать других, но и о самом себе не забывайте. И не бойтесь своего личного субъективного мнения)) Продолжаем «Ретроспективу».

### ### ###

2017

ААА-игры/Хиты

Resident Evil 7: Biohazard (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

С момента когда «Резик 6» скатился в полный экшен и большинству игроков не понравился (но не мне) прошло целых пять лет. Разрабы триумфально «вернулись к корням» в седьмой части и всё исправили. Понравилась ли мне этот шутер-хоррор от 1-го лица? После первого знакомства (на релизе) – нет, после второго (за пару месяцев до выхода «РЕ: Деревня») – да.

«В который раз ставлю точки над И: я играл в «Биохазард» ещё со второй части на Плойке и серия мне нравилась всегда. Хоть то был полицейский участок с загадками, хоть Джилл с чипом управления, хоть Ада на подводной лодке, хоть ответвления «Ревелейшенс». Франшиза великая и моему субъективному Я доставляла удовольствие. В какой-то момент она ушла в полный экшен и в этом не было ничего страшного. Далее я расскажу почему в экшене нет ничего страшного и что «возврат к корням» тоже оказался экшеном.»

Вот настолько мне нравится «Обитель Зла»…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

…шутка))

Что произошло в первый раз? Когда я запустил «вернувшийся к корням Резик» я не понял, а где, собственно, корни? Меня встретил вид от 1-го лица – такого не было в номерных частях; никаких загадок и использования предметов на протяжении нескольких часов; главные злодеи какие-то реднеки с крутой регенерацией, а не зомби; герой - обычный ноунейм, а не подготовленный, хотя бы, полицейский. Может корни «Аутласта» имелись в виду, ведь ползать на кортах от неубиваемого деда – это в его духе. Нехватка патронов для убийства каких-то черных слизней это, типа, атмосфера ужаса из первых частей? В общем данный «возврат к корням» мне не понравился совсем. С мыслью, что «Резик» скатился в говно, то есть плесень и спокойной душой я удалил игру.

Я обычно так не делаю (пока не пройду игру), но в этот раз решил глянуть несколько обзоров на «Возвращение к корням». Мало того, в ворохе хвалебных мнений я нашел негативное (кажись это был «Гагатун»). Но я старался избегать основных сюжетных спойлеров и полных разборов сюжета. Ну а вдруг я решил бы к ней вернуться? В общем, решил сохранить интригу.

И вот на горизонте замаячила статная фигура леди Димитреску

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Анонсировали выход следующей части под заголовком «Деревня». Что ж поделать? Я решил вернуться в «Возвращение к корням» и таки пройти её. Что там было в игре я не помнил, ведь прошло уже почти 4 года. Однако память о непонятном «Резике» была нехорошей, но стиснув зубы я пошел навстречу Бейкерам.

Та-да-да-дам, щёлк-щёлк, Семейка Адамсов, то есть Бейкеров

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Второе пришествие Димки в «вернувшийся к корням Резик» оказалось куда более продуктивным. Во-первых, я забил на эти «корни» и играл, как в игру не по франшизе «РЕ». Во-вторых, я понял в чем был прикол «возвращения к корням».

Вот чего хотели фанаты от новой части? Хотели выживания, ужаса, скримеров и нехватки патронов. И «Капкомы» дали им это, но до определённого момента, чисто чтобы завлечь. Ведь после примерно четвёртого часа не спешной и экономной игры она превращается…в ФПС ШУТЕР!!!

Опытному выживальщику из «РЕ» (это я про себя) не составило никакого труда экономить и накапливать патроны для последующего расстрела. Взрывы гранат и огнемётный огонь наполнил домашние владения четы Бейкеров. «Вот это корни так корни» - подумал я когда патроны дробовика достигли лимита))

Разрабы сделали отличный финт ушами и не стали полностью загонять игроков в унылую шкерилку с загадками. Наоборот. Они вывалили их в настоящий экшен со скримерами и «мистическим» сюжетом. И нет, это не «сон собаки». И да, экшен в нужном количестве это хорошо.

Вас действительно что-то пугало после получения огнемёта?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Не знаю как кому, но меня франшиза «Обитель зла» перестала пугать (именно пугать) где-то на третьей части. То есть почти сразу)) Когда я убил Немезиду из огромного «синхрофазатрона» то полностью перестал воспринимать франшизу как ужастик. Это скорее выживастик и экшен-шутер с экономной и более точной стрельбой чем, ну скажем, в «Гирс оф Вор».

«РЕ: Возвращение к корням» было всё той же мочиловкой. С той же аккуратной стрельбой и юзанием гранат когда врагов становиться чуть больше чем 3. Только всё это теперь от 1-го лица. Раньше нам сложно было стрелять от плеча, а теперь это точно шутер. Молодцы «Капкомы»! Извернулись и «вернулись к корням». Как и в старые добрые времена весь страх заменялся на фразу: «С*ка, быстрее перезаряжайся!». Кстати, в подтверждении этого мы получили ещё более экшеновые ДЛС и продолжение «РЕ: Возвращение к корням 2, то есть Деревня».

Что могу сказать о самом «РЕ7», раз уж столько воды налил, а играть в игру или не играть непонятно. В игре есть всё, что может понравится любителю франшизы/ФПС/Экшена. ОбожемойкакаяГрафика (на которую мне пофиг); хорошее, хоть и медленноватое управление; смачные шутерные механики от 1-го лица; не самый выдающийся, но интригующий до самого конца сюжет; … что-то ещё для каждого))

Стрелять рекомендую исключительно на мышке. ФПС же!

Играть в шутер от 1-го лица «Резидент Ивел 7» рекомендую однозначно. Это тот самый старый добрый «Резик» (начиная с четвёртой части), только камеру переставили в другое место. Загадки, к сожалению, практически исчезли, но это и не удивительно. Кому хочется загадок - шуруйте в «РЕ 2», а этот мир поглотил экшон!

П.С. Что случилось буквально через несколько месяцев после моего прохождения сложно передать словами. Ощущения от «Деревни» сложно описать, но я постараюсь в 2021))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

### ### ###

The Evil Within 2 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Вот мы и добрались до второй части экшена, то есть сурвайвал-хоррора от 3-го лица «Ивел Визин». Если вы забыли то напоминаю, что я прошел первую и вторую части игры не на релизе, а СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы». И если первая мне не очень понравилась, ибо я не мог смириться с шакальным управлением, то вторую я прошел и получил удовольствие.

Итак. Прямое продолжение приключений во «сне собаки» детектива Кастельяноса начинается в баре…выпьем за любовь, родная…эмм. К нему подсаживается его старая и не очень добрая знакомая «по работе» и говорит, мол, нужна помощь. Он, пьяный, шлёт её на уйх и засыпает.

Зе енд.

Нет, всё не так просто. Он решает свести счёты с жизнью, точнее со своим прошлым. Оказывается всё не так однозначно и то что было, того не было, а он думал что оно было, но нет. И теперь ему предстоит во всём этом разобраться. Очень интригует, особенно если не знаешь о чем была первая часть (как было у меня на релизе второй). И в первый раз я решил, что это очередная банальщина с монстрами и «сном собаки» в стилистике «Биошока». Оказалось, что я и прав и не прав одновременно. Не совсем банальщина и не совсем в стиле «Биошока» (просто антагонист напомнил), зато сон собаки))

Ну вы поняли, что тут из Биошока

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Рассказывать о сюжете я вам конечно не буду, ведь он довольно интересный. Мы встретимся с выжившими обитателями мозгового пространства и неубиваемыми (до поры до времени) врагами. Кстати, помимо основной сюжетки в игре будут выдавать и побочки. Настоятельно рекомендую тоже их проходить – награды полезны.

Лучше расскажу о том, как мы управляемся, сражаемся с монстрами, качаем оружие и крафтим боеприпасы. Сразу скажу, что спички исчезли, а с патронами была очень интересная петрушка. Я всю игру пребывал в таком состоянии, что патронов вот-вот и не хватит. Приходилось и грамотно юзать разное оружие, и находить материалы, и качать боевые навыки. То ли мне везло, то ли так грамотно геймдизайнеры постарались, но нужные вещи и материалы попадались аккурат в нужное время. Возможно система лута так настроена, что чего не хватает, то подкидывают. За этот момент отдельный плюсик – не даёт расслабиться.

Управление заметно улучшилось. Если в первой части от «стелса» и стрельбы я матюкался как не в себя, то вторая порадовала. Какой-то гений вспомнил, что на дворе уже 2017 и можно использовать боёвку из условного «Резика 5». Не, ну а чё? Камера из-за плеча, прицеливаться удобно, оружие качается – вот это он «придумал» так придумал, молодец. После таких инноваций ставить хедшоты большинству монстров стало возможным.

Однако в противовес хорошему управлению, сами монстры не дают расслабиться. Они быстрые, неотвратимо жирные и смертельно опасные (есть и ваншотящие). Особенно неприятно сражаться с группами. Чего уж там говорить - управление во второй части мне понравилось.

Именно эта чупакабра и зародила мысль о банальности происходящего. Я ж аниме смотрю. Эка невидаль многоголовая баба с чёрной волоснёй

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Вторым по значимости и симпатии стала стилистика. В первом «сне собаки» уровни были запружены огромными железными небывалыми механизмами из «РЕ4». Всю эту несусветную парашу убрали и засунули нас в более-менее обычные городские ландшафты. Монстряки ходят взад-назад по городку, а мы иногда проваливаемся в неведомые е*еня и путешествуем по «закулисным» коридорам. Нареканий на лвлдизайн у меня практически нет. Есть парочка неприятных локаций в связке с неприятными монстрами (типа горящего города), но ничего критичного я не вспомню.

Этот уровень явно был сделан для меня, ведь я так люблю лазать в темнухе)) А если серьёзно, то он мне понравился и напомнил игру «Иерихон Клайва Абркера» (советовал)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

И ещё в игре неплохая ветка прокачки. И нет, тут нету урона +40% от дробовика. Зато есть способность пережить смертельное ранение или повышение здоровья. Разрабы были верны хорошей идее с использованием собственного хаба. Мы прилетаем, присаживаемся на «электрический стул» и милая Татьяна фигачит нас током для прокачки мозга)) Кстати, если это всё не взаправду, почему Кастельянос не может стрелять лазерами из глаз или летать…

Вторая часть экшена от 3-го лица «Зло внутри» меня порадовала. Все вопросы по сюжету были закрыты. Все хвосты обрублены. И не обращайте внимания на дешёвенький, типа, задел на будущее в финальном ролике. Детектив своё отмучался. Отпустите его на пенсию играть с детьми… Игру советую. Если не хотите играть в первую часть, то хотя бы почитайте про её сюжет. Без этого есть риск ничего не понять.

### ### ###

Nioh, 2 (2020) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Вы знаете, что я не люблю соулслайки с кривым управлением и отсутствием сюжета. Однако соулслайк «Нио(х?)» хоть и имел зачатки сюжета и вменяемого управления, всё равно не смог привлечь моё внимание. Тем более у него не вышло заставить меня наиграть более нескольких часов. Причина банальна – забрасывание мобами и необходимость постоянно убиваться об эту «стену».

Это «Дарк Соулс» в Японии, а мне хоть в Японии, хоть не в Японии соулслайки не нравятся))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Я не знаю насколько популярна и крута считается первая часть (можете написать в коментах), но когда вышла вторая её стали хвалить. Что же произошло? Скажем так, что она чем-то отличалась от первой. И это заметил даже я, который ни бум-бум в соулслайках))

Первая вызывала такое ощущение будто игру сделал второй помощник Миядзаки. Она была будто поделкой и первым блинным комом. Накидали на тебя врагов в коридорах и получай себе удовольствие. Во второй было ощущение, что игра набрала солидности. Не сильно, но прогресс был виден. Менюшка и инвентарь стали удобнее, оружие какое-то поинтереснее, сражаться стало приятнее, даже редактор персонажа появился.

Не знаю возможно ли в игровом редакторе создать некрасивую девушку, но красивую очень даже легко. Этим игра мне и запомнилась))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Конечно в ситуации с соулслайками и с «Нио» в частности я вам не советчик. Многие игры которые заявляют себя как последователи «Дарк Соулс» я воспринимаю со скептицизмом. Если у меня появляется возможность в них поиграть то я играю. Однако понравившихся среди них очень немного. В случае с соулслайком «Нио 1-2» решайте сами играть вам или не играть.

### ### ###

Horizon: Zero Dawn (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Экшеном-РПГ от 3-го лица «Хорайзон: Зиро Дон» продолжилось пришествие Плоечных эксклюзивов на ПК (ой, это же не «настоящий» экз!). После моего огромнейшего разочарования от трилогии Девида Кейджа в целом и «Хеви Рейн» в частности, я вынул разбитые розовые стёкла из глаз и стал с опаской поглядывать на, так называемые, экзы.

«Заметки на полях: Когда очередные дети или очередные большие дети начинали гневно кричать о том, что ещё один «экз» слили и их предали, мне становилось смешно. Не потому, что я теперь мог поиграть на ПК в то, что не мог раньше. Нет. Мне это в который раз напоминало на сколько жадны и эгоистичны бывают люди. И так же это говорит о том на сколько велики их иллюзии в отношении «добреньких» корпораций. Как же они беспокоятся о своей аудитории)) «Сони» заботится только о чистой прибыли как и все остальные представители бизнеса.

Это как смотреть на поскользнувшегося на банановой кожуре человека. Первый раз ты посмеёшься, во второй улыбнёшься, в третий начнёшь за него беспокоится, в четвёртый тебе становится печально от его неуклюжести/невезучести, а в пятый плюешь на этого дурня. Все остальные падения не вызывают никаких эмоций. Поэтому я давно охладел к таким людям. Если им нравится витать в своих иллюзиях о том, что их игры самые лучшие; если «их» игры теперь «несправедливо» достаются другим; если они обиделись на весь мир и хотят чтобы и другим было так же плохо как и им; если они считают, что их корпорация о них заботится то это их проблемы. Их крики никто не услышит на Татуине и они схавают то, что им скажет схавать «Сони».

Надеюсь, что такие дети наконец-то поснимают «розовые очки» и начнут более-менее адекватно воспринимать окружающий их игровой мир. Будем посмотреть.»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

И вот, примерно с таким скептицизмом я подошел к «Хорайзону». Поиграл я в него не на релизе на ПК (2020) а годом позже. Я ещё не отошел от трилогии Кейджа и что-то мне подсказывало, что и Элой подложит такую же свинью. По большому счёту так и произошло. Я будто-бы играл в «Кредо Ассасина» только с динозаврами.

Давайте по порядку, что ли…

Сюжет (будут СПОЙЛЕРЫ) находится, где-то, на уровне первого рассказика начинающего фантаста лет 14-15. Люди придумали искусственный интеллект, машины восстали, но люди выжили и теперь снова сражаются за свою жизнь с теми самыми машинами + Динозаврики. А ещё есть фанатики нового порядка. Еба…

Сценаристы знатные хитрованы и интриганы. Не раскрывали загадку о том, что же здесь произошло довольно долго. Проблема в том, что ЛЮДЕЙ УНИЧТОЖИЛИ МАШИНЫ стало понятно чуть ли не в первые пять часов. О том, что Элой это избранное дитя нам говорят сразу. То, что она «кое-кто» вообще-то пофиг, потому что загадка, которой они томили всю игру, давно раскрыта. И во всём «виноват» белый мужик. Еба 2…

Помимо основного сюжета есть побочки. Они-то есть, только кроме как лазания по Динозаврам и охоте на них мне и нечего вспомнить. Ах пардон, есть же ЗАЧИСТКИ АВАНПОСТОВ! Ё-хо-хо и бутылка рому, паркур и Ассасин передают приветы. Принесите 10 жоп, то есть баков из жоп кракозябр для улучшения лука – это мощно. Не, ну понятно, надо ж чем-то открытый мир заполнять.

Таким образом сюжет и побочки подойдут для детей около школьного возраста которые не читали, не смотрели, не играли хоть что-то серьезнее адаптаций дружелюбных комиксов от «Марвел». Мне такое уже не интересно.

Вокруг всё красивое, но смысла немного и сюжет прямой как палка

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Геймплей за Элой довольно бодренький. Она бегает, прыгает и лазает по скалам/деревьям. По идее и, местами, реализации мы охотимся на динозавриков. Опять же, по идее, мы должны много стелсить (мы ж охотники) и комбинировать оружие для разных врагов. Но на деле есть несколько существенных НО.

НО 1. Охота на динозавров заканчивается тогда, когда у нас появляются гранаты, пардон, взрыв-праща и взрывной нитемёт. К этому моменту, вам уже надоест шкериться по высокой траве и 90% монстров будут ложиться от взрывов. Будь-то подземный червь, подводный крокодаил или самый огромный Т-рекс на планете – все они умирают от взрывов. Единственный на ком мне пришлось юзать больше чем взрывпакеты – это финальный босс. В него ушли все точные и не очень стрелы для сбития брони.

НО 2. Аванпосты, которые вырезаются выстрелами в голову и, если что-то пошло не так, всё тем же огнём. На мышке намного легче целится, а потому и стрелять легче. Вообще Элой неплохо стелсит и Рэмбачит если прокачана.

НО 3. Сражений, то есть гринда очень много. Где-то через 20 часов однотипных сражений, я натурально задолбался и забивал на большинство побочек. Иди найди НПС, а перед этим убей, в десятый раз, очередную кракозяру…очень интересно. Пришел, убил, нашел.

Боёвку я бы назвал медитативной и однотипной. Если в первые десять часов тебе это интересно, то последующие Надцать – нет.

В игре ОЧЕНЬ МНОГО всего интересного… Нееет

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Прокачка навыков и, бох ты мой, РПГ элементы. На Элой можно напялить разные шмотки с разными эффектами. Она постепенно получает и осваивает новые виды оружия. В них можно вставлять, типа руны, со своими полезными эффектами. Так же у неё есть несколько (кажись три) ветки развития с понятными и полезными/бесполезными навыками. Чего-то нового и необычного можете не ждать, да и не нужно оно такой игре. Хорошо, что в этом плане ничего не испортили и всё работает гладко.

Точно не помню какой костюм я напялил и какие аугументации всунул в оружие для ГГшки, но, наверняка, на поменьше шума, побольше урона (в голову, если такое было) и что-то для торговли)) Лук, праща, нитемёт – достаточный набор для уничтожения 95% врагов в игре. Остальные 5% сложно вспомнить за кучей однообразного гринда.

Если что, Элой, как девушка, мне не нравится…лицом не вышла

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Да, до фига написал. Да, надоело вам читать. Но вы должны были понять, что игра ДЛИННЮЧАЯ и НУДНАЯ. Когда я убил главного злодейского человека, а потом ещё и злодейского робота, я громко выматерился, то есть выдохнул. Ответственно вам заявляю, что подобные огромные ААА игры – прямой путь к игровой импотенции. А вы попробуйте пройти подряд парочку таких гриндилок… Типа, Фар Край+Хорайзон+Ассасин Одиссея+Дейс Гон… меня бросило в дрожь от собственного совета. Не пробуйте такого если не хотите отвратить себя от игр. Поэтому совет о периодических сменах жанров актуален.

Советовать ли вам первый экшен/рпг от 3-го лица «Хорайзон»? Да-да, пока я писал об этой игре уже вышла вторая часть. Я в неё играть не собираюсь и в «Ретроспективе» её не ждите. А на счет первой «Зиро Дон» могу сказать одно - чего-то нового эта игра опытному игроку не подарит, но задолбёт.

### ### ###

NieR: Automata (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

«НиР: Автомата» это экшен/РПГ от 3-го лица. Хм…это не просто очередной японский экшен/РПГ, нет-нет игра уникальна! Я начинал играть в неё два раза. Первый раз был через пару лет после релиза (и я её отложил в «Святой Бэклог»), а второй поиграли и прошел до Тру-концовки СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы».

Начну, пожалуй, с замечательной музыки из игры

«Заметки на полях: В который раз отдам должное студии разработчиков «Платинум Геймс». Ребята создавшие «Байонетту», «Ванквиш», «Метал Гир Райзин» не просто так едят свой хлеб. И не просто так мы знаем имена, безусловно, хороших геймдизайнеров Хидэки Камии, Синдзи Миками, Ёко Таро и других.

Он не такой как все, он работает в офисе

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Не то чтобы я был прям фанатом японской культуры (ну смотрю себе аниме да суши поедаю палочками на днях рождениях), но у этих ребят в голове что-то совсем иное)) Они умело заигрывают с игроком и не просто ломают четвёртую стену которой от нас отгородились. Нет. Они непосредственно общаются с игроками прямо в играх. Они передают нам свои посылы посредством игры. Они хотят от нас понимания своих идей. В большинстве это относиться именно к «Автомате», но тем не менее.»

Сразу предупреждаю! Если вы слышали, что игру для Тру-концовки нужно пройти минимум три раза, то это и правда и не правда одновременно. Как так? Рассказываю без спойлеров. Если считать, что вы получаете концовку и смотрите титры, то игру вы действительно «проходите» три раза. Однако каждое последующее «прохождение» на 80-100% отличается от предыдущего. И не беспокойтесь за основной сюжет – за эти три «прохождения» вам всё расскажут и покажут.

При первом «прохождении» (концовка А) мы играем за «ТуБи» (R2D2, то есть 2B) - это первая часть (самая длинная и у меня заняла 15+ часов). Нас знакомят с миром, персонажами, сюжетной завязкой и т.д. Так же в ней много побочных квестов некоторые из которых «подвисают» и пройдутся/продолжатся в следующих «прохождениях».

При втором (концовка Б) – мы играем за её напарника «Найнса» (C-3PO, то есть 9S). В этой побочной, но не менее важной части, основной сюжет дополняется событиями с его стороны и раскрываются некоторые тайны мира игры (прошел её за 6 часов).

В третьем заходе (концовки В, Г, (Д?), Е…может ещё какие есть, не узнал) мы играем за прошлых двух героев и за боевую модель 2А. Это вторая часть основного сюжета в которой завершается вся история. В ней есть несколько побочек, но я больше времени уделили основному сюжету и прошел часов за 8. И вот тут я чуток подтолкну вас к Тру-концовке, ведь её можно пропустить: когда победите главного «врага» и пойдут титры - не спешите их пропускать))

Наши герои в один ряд

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Как видите, японцы любят заморочить нам голову и распутывать приходиться тоже нам. То есть мы как бы и проходим игру три раза, но по сути, это одно большое прохождение. На всё про всё у меня ушло 25+ часов. Такой подход к прохождению в котором оно грамотно переливается из одного в другое и третье, я недавно повстречал в игре «Сигналис» (заочно рекомендую).

Ну а теперь о том хорошем, что есть в игре. Расскажу коротенько, ведь игру можно нахваливать очень долго, а букав много.

У них там своя атмосфера

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Сюжет про человечество, андроидов, роботов и инопланетян. Сказать, что он интересный, интригующий и с вотэтоповоротами не сказать ничего. С первых минут и до последних строчек титров мы будем узнавать о мире что-то новое, а сама история будет развиваться. Всё это сюжетное великолепие сопровождается кучей заставок, постановочными сценами и постоянными диалогами/монологами. Ну вы знаете этих японцев, они любят в постановку, масштаб и поумничать…у них это хорошо получается.

Ещё японцы любят в боёвку. На этот раз она сродни хек-н-слешеру, хоть и без счетчика комбо. Герои орудуют режуще-колющим оружием ближнего боя (ну а чё, с роботами ж сражаются) и пуляют энергоснарядами из ботов-спутников. Оружия хоть и не очень много, но его можно улучшить, а бесконечные патроны у бота призывают сражаться с зажатой кнопкой стрельбы)) Боёвка и управление интуитивны и очень удобны. Сражения выходят динамичными и богаты на визуальные эффекты. Частенько переходят в булетхел.

С мечом против танков…это волнительно))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Боёвку дополняет необычно сделанная «прокачка» наших андроидов. Как можно прокачать андроида? Это завершённая модель, как же её вообще можно прокачать или усилить? Разрабы решили этот вопрос вполне логично. У андроидов есть программный чип. Его можно напихать программами которые открывают способности – то есть улучшают персонажа! Самих программ довольно много: от простого повышения урона/защиты до получения большего опыта и улучшения взлома.

Совет: первым делом подкопите денег и полностью откройте место в чипе – это позволит вам всунуть необходимые вам программы для боя. Поиграете немножко в «слот-тетрис» и будете искать лучшие проги.

Открытый мир и побочные квесты. Собственно мир в «Автомате» хоть и открытый, но очень небольшой. В нём действует правило: не количеством, а качеством. Несколько локаций не забиты под завязку квестами типа собери 10 болтов с роботов (хотя есть и такие), а больше направлены на познание. После каждого, даже простейшего квеста, нам будут рассказывать какие-то истории из жизни персонажей. И это правильно, ведь мир нам совершенно нов и незнаком. Кстати, побочки можно особо и не проходить, но для полноты картины и погружения было бы неплохо. Я лично прошел процентов 70 побочных заданий и не пожалел.

Отдельно я выделю сатиру и главную идею (как я её понял) мира «Автоматы». Ёко Таро парень не простой. Посредством копирующих действия людей роботов он показал самих людей. Нарочито гротескно и нелепо роботы выполняют человеческие действия. Но разница в том, что они не понимают, что они творят…библейская история. Спрашивается, а люди сами-то понимают, что и для чего они делают? Любое роботское начинание либо бессмысленно, либо сталкивается с непониманием/подозрением/агрессией других роботов, либо с эскапизмом, либо с расколом их общества и войной. Звучит знакомо.

Исходов у наших железяк не так много – в конце мы всё равно умрём. И стоит ли жить ради того чтобы умереть? Нет-нет, идея не в том чтобы умереть в конце. Мы живём чтобы жить! Очень даже правильная идея. Я бы даже сказал, что самая важная в жизни человека. Быть живым и жить это и есть главная идея всего живого на земле. Ну и Трушный финал тоже к этому приводит.

«Заметки на полях. Идею о жизни (помимо эскапизма) выводил и создатель манги «Евангелион» товарищ Садамото. Он вообще топит за жизнь и хотел, чтобы мы не занимались эскапизмом. Забавно и то, что произведение создавалось в противовес желанию японцев «сбежать», но в итоге породило его новую волну. Одноимённое аниме (первая экранизация) в последних двух сериях тоже закончилось на идее о необходимости жить. Да-да, те самые всплески разума Синдзи и «бессмысленные» картинки из аниме (из-за нехватки денег) приводили именно к такой мысли. Аниме, конечно, советую посмотреть, как и переделанные две последние серии, как и перезапуск в 4 полнометражки с другими идеями и пояснениями за лор.»

Классика аниме

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

В «Нир: Автомате» ещё предостаточно приятных моментов типа смены видов геймплея, небольшой кастомизации персонажей, неплохой игры актёров, сай-фай стиля, красивого визуала и необычных геймплейных вывертов. Если их расписывать то выйдет слишком длинно. И да, стоит отметить прекрасные музыкальные темы (надеюсь, вы их сейчас слушаете), как для отдельных локаций игры, так и для сюжетных моментов. Мне больше всего понравилась тема из деревни Паскаля.

Теперь немного о том, что мне не понравилось. Да, есть и такое, даже в очень хорошей игре.

Невнятная карта. Ну не то чтобы она была невнятной…она всрато куёвая. Хер в этих квадратах разберёшь как пройти к «точке интереса». Приходиться тыкаться в каждый угол и использовать правило правой руки… это не про то что вы могли подумать малолетние рукоблуды… Короче, карта говно и слава богу, что в игре довольно быстро появляется фаст-тревел.

Система сохранений. Проблема в том, что автосейва в важных местах нет (или я его не заметил). Поэтому иногда нам нужно проходить приличные отрезки игры на одном дыхании без смертей. Например, в первой зоне, когда мы прошли весь завод, на нас сунется две установки с пилами - минибос. И не дай бог вам под ними помереть, ведь вам придётся начинать с начала игры. Это где-то минут 20)) Я конечно понимаю, что таким образом нас обучают и учат не лететь на рожон, но всё-таки. За Найнса, например, нам нужно пройти башню и разблокировать ящики, а в конце босс и он может нас убить… Да-да, мне пришлось разблокировать ящики второй раз((

Подборка трупа в жопе мира. В игре есть типа автолевелинг мобов. То есть, в зависимости от сюжетных действий общий уровень мобов повышается, но в соотношении ли нашего лвла я точно не в курсе. А есть такие места где лвл мобов намного выше нашего и сражаться с ними, на данный момент, вообще не вариант. Зайти в такие места можно совершенно случайно и неожиданный бот-камикадзе может нас снести одним взрывом. А в игре нужно после смерти подобрать труп…вооот. Отводя в сторону мобов и быстро подбирая труп я себе увеселил прохождение)) Точно! Вспомнил чем заруинил первое прохождение)) Так что совет не лететь на всех мобов в самоубийственную атаку актуален.

Кстати, внешний вид 2А мне нравится больше чем 2В))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Подведу итог – игра очень классная. Я прошел её аж в 2023 (после огромного перерыва) и она мне очень понравилась. Советую её вам всеми руками и ногами.

П.С. Если вы живёте под камнем и не видели арта по «ТуБи» то поисковик вам в помощь.

П.С.2. Недавно глянул аниме по этой игре. Рисовка неплохая, но это тупо перерисованные заставки из игры (считайте игрофильм). Можете глянуть пару серий, вдруг затянет.

П.С.3. Совсем забыл. В игре есть вставки другого игрового жанра. Он будет в самом начале игры и ещё пару раз по ходу. Не удивляйтесь, но привыкайте))

### ### ###

Mass Effect: Andromeda (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Как же начать рассказ об «Андромеде»? Хм, дайте подумать… Пожалуй, культового «кавера» будет достаточно

Сколько раз слушал эту песню, а до сих пор не надоела))

Ну ладно. Если вы помните, то это геймер Димка и трилогия «Масс Эффект» моя любимая РПГ/экшен от 3-го лица в космическом сеттинге. И как фанат «Массыча» я ждал новую часть. И да, я ждал «Андромеду». Да, блин, все ждали! Продолжение культовой франшизы от «Биоваров», которые могли...ли они ещё тогда?

Ожидания начали утихать и запахло жареным когда из компании ушло большинство ведущих специалистов. «Драгон Эйдж Инквизиция» уже скрипела и трещала и большинству не понравилась, а про «Андромеду» стали расходиться неприятные новости. Но даже на таком плохо пахнущем фоне внимание к игре было велико. И когда оно бахнуло, то гул был слышен даже в далёкой-далёкой галактике.

И давайте я не буду расписывать всевозможные баги, которые встретились мне на релизе. Про низкий ФПС (местами очень низкий в 10-20 кадров), про вылеты, проваливания в текстуры, баги и т.д. Если вы сейчас будете играть, то большинство этого непотребства уже пофиксили (надеюсь). Лучше расскажу как игра ощущалась через призму фанатского субъективного восприятия.

Первым делом нас ожидал редактор персонажа. И минут через 10 я понял, что лицо жены в игре мне не создать)) Поэтому ещё минут 10 пришлось делать, мало-мальски, приятную тян.

Вышло такое себе

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Но всё лучше чем стандартная фемШепард, то есть Райдер

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Вообще с лицами персонажей тут полная лажа. А ещё с анимациями, сюжетными идеями, с миром и обитателями далёкой-далёкой неизведанной галактики.

Показывая вам скриншоты я буду размышлять о «первой ласточке» волны бездарности и безыдейности, которая позже захлестнула геймдев. Возможно была ещё какая-то первая, но такая большая и жирная встретилась мне в «Андромеде».

Вторым дело я проржался когда нам показали наших главных врагов. Точнее не показали, а назвали.

КЕТЫ, сука, КЕТЫ…не ГЕТЫ, а КЕТЫ. Ну вы поняли, не КЕТЫ, тьфу, ГЕТЫ, а КЕТЫ! ГЕТЫ, да ёп, КЕТЫ мы!!! Геты, если вы не в курсе – это синтетическая раса (враги кварианцев и не только) которых все боялись (помимо коллекционеров и жнецов) в оригинальной трилогии. Очень мемная и запоминающаяся раса да и название все помнят.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Мало того, что это стандартные одномордые упиз*ни со стандартной военной иерархией. Их цели стандартны, их мотивы стандартны, их главный злодей стандартен… Да хоть бы назвали их Хреноморды. Нет, даже на это ума не хватило. Как я должен их после этого воспринимать? Да никак – пушечное мясо и копирка.

Я не переставал удивляться: «Почему тут такие страшные Человеки и Азари? Как можно что-то испортить в уже готовых расах и каноничных образах. Оказывается можно. Если Кроганов, Турианцев и Саларианцев испоганить не получилось, то на синих кальмарах секс символах всея галактики разрабы оторвались по полной.

Видимо самых страшных Азари которых не взяли даже в уборщицы (не то что в танцовщицы), отбраковали на «Ковчег»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

К этому моменту я уже не мог без улыбки наблюдать за происходящим. Нас познакомили с врагом, показали старых друзей, а теперь мы увидим наших союзников. И я бы не беспокоился о их внешнем виде (всякое можно нарисовать), но они такие же как мы))

Где Азари набрали носы, там Люди и Ангара(ы?) набрали лобных долей

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Третьим «поворотным моментом» для меня стало осознание того, что новая, неизведанная и далёкая-далёкая галактика совершенно такая как и наша. Ну что в ней такого есть, чего мы не смогли бы увидеть у нас? Геты есть, братья по разуму есть, война никогда не меняется, цели и мотивы стандартны…стоило сюда лететь миллионы световых лет? Не ровен час к нам заявится Предвестник и начёт вещать по радио про обращение. Хотя стоп, звыняйте, тут ассимиляцией (тем же обращением) занимаются КЕТЫ! Наследием же великой и исчезнувшей Протеанской расы, ну и вместо Жнецов заодно стали роботы Реликты…свежо.

Четвёртым неприятием для меня стала продолжительность игры. Точнее россыпь активностей на карте. Их много. Может не так много, как в «Асассинской Одиссее» или «Хорайзоне», но прилично. Постоянные полёты и поездки взад-назад, задолбавшие аванпосты и высадки Кгетов, бектрекинг по планетам после апгрейда Мако и снаряжения (метроидвания?). Всё это очень утомляет. По старой доброй традиции, после 20+ часов (во славу «Массыча» я продержался так долго), я стал забивать на побочные квесты и сокращение популяции Гкетов стало замедляться. Длинность это не плюс, замусоренность карты это не плюс… Смысл - вот что важно.

«Красной линией» в игре проходит и цветёт безыдейность. Люди, которые не могут создать что-то своё, постоянно паразитируют на идеях предшественников выдавая за свои достижения. «Биовары» всегда были мастерами «вдохновения» идей у других. Они мастерски заимствовали идеи, но превращали их во что-то новое и качественное. А что стало когда создатели ушли, но остались только чернорабочие и повесточные? Правильно, плохая копия.

Новая раса наших союзников тоже заимела обратные ноги. Ну а *ули нам. Чтобы создать новую непохожую расу, это ж думать надо…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

И кто-то скажет, мол, ты придираешься; какая разница, что там за мир; сюжет не важен для боевика… ну, блин, в «Тетрисе» тоже сюжета нет, но это культовая игра. Культова ли «Андромеда»? Конечно нет. Именно её вторичность и не даёт ей таковой стать.

А теперь о хорошем. Да-да, в игре есть хорошие моменты.

Квесты напарников! Их будто-то бы делали в далеке от основного офиса «Биоваров». То ли эта команда разрабов закрылась в коморке Гарри Поттера и никого к себе не пускала, то ли о них забыли, а потом всунули их квесты не глядя в последний момент. Но результат был очень даже прикольный. Традиционно у каждого спутника есть свой квест и выполнять его было одно удовольствие. Практически каждая миссия «на лояльность» подарила хорошие эмоции. Ведь смогли же.

На скриншоте не видно (и не слышно), но я смеюсь как не в себя от той ситуации (кажись, это квест с нашим нигга-браза). Эмоция на лице ГГ должна выражать ярость…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Любовные приключения тоже присутствуют. Всё-таки, в РПГ от «Биоваров» была любовь всех цветов радуги. И не мне сетовать на лесбийские отношения ГГ. В «Андромеде» я успел полюбить и азари Пиби и турианку Ветру))

Ещё хорошей стороной стали шутерные механики. Да, стрелять в игре очень приятно. Оружие, ощущения от стрельбы и возможность ставить хедшоты порадовали. Убивать Гетов, то есть КЕТОВ и Реликтов приходиться много и я рад, что эту часть геймплея разрабы не испортили. Даже улучшили в сравнении с трилогией.

И вишенкой на кучке хороших моментов стала езда на «Мако»…«Кочевнике» М40», то есть крутом «Мако». И он действительно крут. Это вам не заползание на крутые горы и лунная гравитация. «Кочевник» быстр и резок, хотя плавности ему не занимать. Стрелять он не умеет, зато быстро ездит и для разведки/быстрых манёвров подойдёт.

Не даром его создали разрабы «НФС»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

На этом хорошее для меня в игре заканчивается.

Экшен/РПГ от 3-го лица и продолжатель культовой франшизы «Масс Эффект: Андромеда» вторична и безыдейна – это факт. В ней есть хорошие моменты – тоже факт. Перевешивают ли хорошести игры её плохости? К сожалению, нет. Фанатам оригинальной трилогии я её не советую, чтобы не портить вам нервы. Не фанатам: если вы не проходили оригинальную трилогию, то поиграйте сначала в неё. Если вы играли в оригинальные игры и они вам, О УЖАС, не понравились, то советую «Андромеду» 50/50. И то, чисто для сравнения и если она вам досталась бесплатно или на диком 99% скидоне.

### ### ###

Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Начнём рассказ про игру с того, чего в ней нет: прикольной атмосферы, юмора и хорошей музыки

На моё не очень скромное субъективное мнение, в 2014, 2017 и 2023 годах Джеймс Ганн выдал одни из лучших экранизаций комиксов на данный момент. Ещё в мой список занесены «Хранители» Зака Снайдера, «Тёмный Рыцарь» Нолана, «Город Грехов» Родригеса и другие, которые долго вспоминать))

И вот «ТеллТейлы», которые уже во всю летели в пропасть сорвавшись с бет-крюка, решили замахнуться на великое и весёлое. У них не вышло ни то, ни другое. Всё то время, что я играл в «Стражей Галактики» от «Теллтейлов» я не понимал что происходит. Когда же начнётся веселье, когда же пойдут приколы, где шутки, где интересный сюжет… где вот это вот всё?

Этого тоже не было

Почему не было? Потому-что разрабы не захотели быть такими как все и выезжать на популярности фильмов. Они решили поумничать и «вдохновится» комиксами. Ну давайте глянем, что же там за комиксы такие и откуда черпалось вдохновение. И да, я их прочитал в связи с написанием сего текста. Неплохие боевые комиксы))

Первый комикс (именно про «Стражей») 1990 года. Это классический олдскульный комикс со специфической рисовкой. Из нынешнего состава мы знаем только Йонду. Сами «Стражи Галактики» пришли из альтернативной вселенной и нас не интересуют.

Куда же без олдскульного ББПЕ

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Прошло много лет и в 2008 году был представлен, более-менее, классический нынешний состав «Стражей». Более-менее он потому, что в состав постоянно залетали разные непривычные нам элементы. То Адам Ворлок, то Существо (из четвёрки), то Анжела, то Капитан Америка с Железным Человеком на огонёк заскочат, то мисс Марвел с Грутом обнимется. В этих комиксах «Стражи» даже встретились со старым составом из 90-го года.

Выделил тех, кого мы привыкли видеть в фильмах

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Рисовка и сама подача в то время выделялась жесткостью и телячьим нежностям тут места нет. Понятное дело, что и персонажи были брутальней

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

И вот в 2013 пошла серия комиксов с максимально приближенным к фильмам составом. Но тон повествования и напряженность сражений никуда не исчезла. Сражения против скрулов, Таноса и прочих Хал были жесткими и мощными. Такая рисовка радовала и мне она нравится больше всего. Я так понимаю, что «именно из этого» комикса разрабы черпали свои сюжеты.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

На этом комиксы до выхода фильма закончились. Начиная с быстро стяпляпаного комиксного ван-шота 2014 года «о самых разыскиваемых в галактике», начинаются приключения «Спаржей» из фильмов. Квил одевает свою курточку (а не форму), Ракета всё больше походит на енота, Грут добреет, Дракс глупеет, Гамора сильнеет и независимеет и т.д. по повестке, то есть списку.

И ещё один момент, который мог ускользнуть от нас читая комиксы. А где же Небула? Где ещё одна дочка-убийца Таноса и сводная сестра Гаморы. А её в Стражах нет и никогда не было! Она связана с нашими героями косвенно и только через Таноса. В комиксе «Мстители» она была киборгом и скомуниздила у беглого титана Перчатку Бесконечности. Сестрой Гаморы её сделал Джеймс Ганн.

И вот с чего мы должны решить, что «Телтейлы» вдохновлялись комиксами если проходиться по персонажам и их образам?

Пойдём по порядку: игроКвил - оделся в курточку и ведёт себя как Пратт из фильма (в комиксе он местами забавен); игроГамора: считаем, что она самая близкая к комиксам; игроРакета: язвительный циник в оранжевом костюме из фильма (в комиксе он выглядит по-другому, он яростный, но не дерзкий и предан друзьям)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Далее: игроДракс: глуповатый увалень аля Блутиста (прямая противоположность брутальному комиксному образу); игроГрут: силач и добряк из фильма (в комиксе страшная и убийственная тварюка); игроНебула: появилась в своём амплуа только в фильме и без изменений перекочевала в игру; Мантис(а?): няшкой из фильма залетела в игру (в комиксах она либо боец (со способностями) на ровне с другими, либо дева со скриншота)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

И чем они там, говорят, вдохновлялись? Стыбзить узнаваемых персонажей из фильма и попытаться наложить их на серьёзную арку из комиксов (противостояние с Халой) и ожидать, что это сработает? Надёжный план. Только вот у людей возникает диссонанс в образах.

Кто, блин, читал эти комиксы? Я вот не читал до написания «Ретроспективы», а вы читали? Персонажи и стали мегапопулярными именно благодаря фильмам. Кучка брызгающих желчью гиков, что, мол, «Стражи» не клоуны, а серьёзные дядьки стоит в сторонке и брызжет. Неужели разрабам не ясно, что люди привязались к образам из фильмов. Кому пришла в голову эта гениальная идея с заменой атмосферы на мрачняк? Та же херня произошла и с их «Бетменом».

Взяв за основу комикс и ни фига не сумев в него, «Телтейлы» выстрелили себе в обе ноги. У них не получилось создать интересную атмосферу, сдобрить её юмором, наполнить экшеном и брутальностью. У них вышла постная х*ня с мультяшными персонажами.

Самое смешное, что разрабы после выхода первого эпизода поняли, что спороли херню и бегом начали всё переделывать в «юмор». Но поздно пить «Боржоми».

Вы знаете игры от «ТеллТейлов» – это игры о выборах, о диалогах, об атмосфере. И они когда-то могли во все эти стороны: «Ходячие Мертвецы», «Волкс Среди Нас», «Бордерлендс» - великолепные игры. Что же случилось? Как мне кажется, чуваки просто перемудрили и решили придумать велосипед. Только вышел не велосипед, а Франкенштейн, в котором нет ни колёс, ни сидения, ни педалей – он не едет, а только раздражает.

Как же это произошло…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Единственный отрезок который мне понравился в игре – это сюжетка Ракеты и его подружки. То как они пытались убежать из лаборатории чуть ли не единственная примечательная арка в игре)) Не даром на ней основывается весь третий фильм Ганна.

Закончилось это всё закономерно – игра никому не понравилась. Попытки разрабов на ходу переделать комиксных «Стражей» в фильмовых «Спаржей» не спасли её. Она осталась никакой, только теперь пытающейся в юмор (прям как я). Скучные брожения по локациям, никуда не ведущие разговоры и унылые КуТэЕ «сражения» совершенно не подошли для адаптации такого комикса или фильма.

Игра прошлась и не оставила в памяти хоть какой либо приятный след. И я вам не советую играть в ходилку с выборами «Стражи Галактики» от «ТеллТейлов». Не даром компания загнулась и переформатировалась. «Волк Среди Нас 2» мы всё еще ждём.

П.С. Забегая наперёд, я могу отметить, что недавняя игра по «Стражам» от «Эйдос» куда веселее.

П.С. 2. Пока искал ролики из «Стражей», ещё раз посмотрел на Ртуть из человеков-Хе

### ### ###

Syberia 3 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Если вы помните (а если нет, напомню), то мне уже давно надоели поинт-н-клик квесты. Однако, когда пошла молва о «Сибири 3» я оживился. Но моё оживление было скорее вопросом нежели восторгом. «В смысле третья часть? Вторая ж закончила историю Кейт и деда Воларберга»… Подозрительно, сказал я себе. Неужели они захотели срубить бабла на старых фанатах? На тех самых фанатах которым так нравились первые две части.

Не знаю, что там творилось у мастера Бенуа в студии и какие были мотивы, но из игры вышла мощнейшая «шляпа». И при всей моей любви к Кейт её похождения в третьей части заставили удалить игру часа через 4 от начала.

Сейчас я немного отойду от правил и не буду сам рассказывать о том с чем мне пришлось встретиться в игре. За меня скажет человек у которого горело так же как и у меня. Если мои претензии были несформированной бурей, то он озвучил эту бурю. Думаю, что многие из старых фанатов ощущали нечто подобное играя в третью «Сибирь».

Зулин будто бы говорит со мной, зрителем Дмитрием)) Спасибо тебе, Зулин, за твои мучения

Сейчас я стараюсь не замечать того, что существует третья часть. Когда на горизонте замаячила четвёртая, я очень сильно напрягся)) Не буду спойлерить, но с четвёртой всё вышло не так как я предполагал.

Если коротко, то поинт-н-клик квест «Сибирь 3» это дно дна, которое стоит обходить десятой дорогой. Если вы, не дай бох, умудрились поиграть в это, то вам стоит записаться на стирание памяти. Играть, точнее мучаться в сие творение я вам не советую.

### ### ###

Expeditions: Viking (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Любите ли вы РПГхи с пошаговой боёвкой с видом сверху, как люблю их я? Надеюсь. А викингский сеттинг любите? И не тот, что с рогами в шлемах, огромными ётунами/асами/ванами и Фенриром вприкуску. Про нормальных викингов любите игры? Я не очень жалую скандинавский сеттинг. Но я люблю когда делают хорошие игры с хорошим сюжетом, множеством выборов и хорошей боёвкой. Именно такой игрой и стали «Экспедиции: Викинг» для меня.

«Чисто для справки: Я посмотрел 2 сезона аниме «Сага о Винланде» и она интересная. Посмотрите))»

Не самая популярная (и до селе мною невиданная) серия «Экспедиции» оказалась очень приятной. В игру про викингов было интересно играть в каждом из аспектов геймплея. Более-менее реальный сеттинг добавляет своего кровавого и брутального шарма.

Для начала мы создаём нашего ГГ, который может быть обоих полов. Выбираем портрет, характеристики, одежку и т.д. Нас выпускают в игровой мир. Я ожидал, что на первой же минуте к нам в домик залетит огр или ётун и положит моих родителей, но нет. Всё обошлось житейской кровной враждой между кланами.

Сюжетные происшествия тут не сколько показываются, сколько прописаны в диалоговых окнах. Да-да, тут больше сидишь и читаешь, чем выбиваешь из противника дух. Квесты вполне осязаемы, а что-то типа «найти 10 волчьих жоп» отсутствует. И это очень круто!

Наш отыгрыш тут реально что-то решает. Кем мы будем, с кем мы подружимся, кого спасём, как решим проблему – всё это важная составляющая игровой личности. Она постепенно становится всё ближе и ближе к роли наследника престола. Смотрите не загубите собственный потенциал и позаботьтесь о семье.

Она была должна, вот и вписалась за меня (я слева если что))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Второй важной частью стали сражения. И в начале игры я всё ждал, что сейчас Тор выглянет из-за туч и поразит молнией из жопы кого-то из моих врагов. Но я не хотел этого. Ждал, но не хотел. Пусть всё будет как взаправду, пусть не будет сказки, пусть будет человеческая заруба. Пусть в бою будут решать мои снаряжения и тактические ходы, менеджмент напарников и пряморукость прокачанных моделек, а не божья воля. Так и произошло!

Недруги осаждают нашу деревню – милости просим за частокол и в ловушки. На нас устроили засаду – в отчаянной атаке прорываемся к импровизированным укреплениям. Каждый бой – это задачка, которую нужно решить. Именно такая постановка и делает пошаговый бой крутым. Проценты…ха, тут их нет! Кое-какие есть (типа на крит атаку), но на простой удар ни-ни. Наш удар может не нанести урон через броню, но хотя бы попадёт или противник увернётся.

И чтобы таких эксцессов было поменьше у нас есть прокачка, напарники, оружие и прочая амуниция. Каждый сопартиец полезен в меру своих способностей и в меру нашего класса. Классические милишники, лукари и лекари жонглируют классическими видами оружия попутно хиляя травами.

На поле боя каждое естественное препятствие или дамажащий эффект важен. Так что не брезгуйте использовать огонь

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

А раз мы викинги, то совершать рейды на Британию у нас в крови. На большой карте наш дракар форсит волны и рейдит по богатым английским землям. Конечно, этот аспект не развёрнут тут в полную меру и не перерастает в зачистку аванпостов с лутом. И это хорошо.

Путешествия на карте имеют скорее логистические и дипломатические цели. Наладить торговлю, обзавестись союзниками, кого-то найти и вернуть домой. Хотя и боёвка тут тоже присутствует. Особенно, если мы выберем себе в союзники кровожадные кланы. Тут предостаточно и дипломатии и исследований.

Довольно комплексная игра (как оказалось) эта ваша «Экспедиции: Викинги» и всего не распишешь. Играть в эту РПГ с пошаговой боёвкой стоит и любителям жанра она понравится. Советую.

П.С. На данный момент я ещё не играл в «Экспедиции: Конкистадоры и Рим». Их хвалят, а потому они у меня в «Святом Бэклоге». !!!Врывается Димка из будущего. Я уже прошел «Экспедиции: Рим» и это тоже хорошая пошаговая тактика!!!

### ### ###

Prey (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Очень крутая игра, которая провалилась по продажам…

Классная научная фантастика, заявляет человек с тройкой по физике…

Обалденный иммёрсив сим, но херовый шутер…

Замечательная атмосфера, но её нужно прочитать в записках…

Игру очень хвалят, но проходят её единицы…

Интересный сюжет, но концовки однообразные и стандартные…

Всё это о «Прей» этого года выпуска.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Много было таких игр, которые широко известны в узкий кругах ограниченных людей)) Сразу вспоминаю такой яркий пример как «Alien: Isolation». «Всем» такие игры нравятся, а если вам не понравилось, то вы дурак и не вкуриваете в научную фантастику и пойдите почитайте Азимова и научись думать о трансгуманизме по учебникам философии и психологии за первый курс.

Неприлично поносить подобные игры в приличном обществе. Нельзя говорить о их недостатках, ведь это так и было задумано. Её же делали ВЕЛИКИЕ «Аркейн» (Колантонио и Бейр) и там Крис Авеллон сценарист, а Мик Гордон композитор. Там и выборы и концовки «разные». Там вообще всё классно и стелс и «иммерсив сим»…

Ой бля, че вы несёте? «Прей» - это игра которая красиво звучит, но херово сделана. Она слабо выглядит и ещё хуже играется.

«Заметки на полях: С большинством игр от «Аркейн» так. Они никогда не были супер-играми. Они всегда были такими, в которых полно хороших идей, но до чёрта разнообразных проблем. То им не везло с моментом продажи, то неправильная реклама, то срачка, то болячка. А что не так-то? Почему нельзя выпустить в «правильное время» или рекламную компанию грамотно выстроить? Как по мне, так плохому танцору мешают яйца.

Список игр от «великих» «Аркейн Студиос» на ПК:

«Arx Fatalis» (2002)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

– я не играл, потому-что играл в «Невервинтер Найтс» (вторая половина любителей РПГ играла в «Моровинд»). Игра супер как РПГ и всем пяти человекам, что в неё сыграли, понравилась. Вышла «не вовремя» и продажи провалились. Вернусь ли я к ней...нет.

«Dark Messiah of Might and Magic» (2006)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

– успел поиграть ещё в бородатые (кстати, не упоминал её в «Ретроспективе», пофиг). Игра спорна как РПГ, всрата технически и механически. Уже в то время были игры в которые было интереснее и удобнее играть (да и не любил я тогда РПГ от 1-го лица). Она воспринималась как забавный самопал сделанный студентами по приколу. Не забываем культовый удар ногой. Поиграл совсем немного (хотя была куплена на диске вместе с «Ведьмаком» и «Двумя Мирами») именно из-за такого впечатления. Само-собой, продажи никакие, но её многие помнят.

«Dishonored 1-2» (2012, 2016) советовал

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

– считаю первую часть пиком творчества студии, вторая же начала путь скатывания. Для многих геймеров «Дизонор» стала культовой, но многим она не понравилась. Издавалась под крылом «Беседки». В ней хватает проблем и в моей памяти игра не прекрасна, но хорошая. Вторая часть, вообще, скатилась в самоповтор и притянулась за уши сюжетом с целью срубить бабла. Если первая хорошо продалась, то вторая часть уже скрипела. «Бесезда» очень сильно просела по деньгам в следствии таких «культовых иммерсивных игр» и в итоге продалась Фильке Спенсеру.

«Prey» (2017)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

– наш подопечный. Игра «очень интересная», но большинству просто не нужна. Рекламная компания «не та» и это не тот шутер «Прей» (в который я не играл и не ждал от «не того Прея» тот самый «Прей 2»). О продажах «Беседка» начала упорно молчать после того, как на 2 ноября 2017 года они составили 483 тыс. копий (то есть полгода с момента релиза). Сами понимаете, это очень и очень мало.

«Wolfenstein: Youngblood» (2019)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

– мразотнейшая куета желающая выехать на культовой франшизе (расскажу позже). В игре нет ничего за что её, в принципе, можно было бы похвалить. Как писали когда-то в одном из игрожурналов нулевых про плюс игры: «ну, вот, следы от пуль на стенке остаются». Все хотели новую часть по Вульфенштайну! Нате вам фак и е*итесь как хотите. Опять же, продажи в ноль и пяти человекам понравилась.

«Deathloop» (2019)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

– мразотнейшая…ой, что-то я стал повторяться…но это так. Говёная залупа про «День сурка» с никакущим сюжетом и хреновастой стрельбой. Забавно, что «Вики» даже не определяет игру как шутер, а пишет как экшен-адвенчуру. Те же самые «Дизоноровские» паразиты, только с весёленькими пострелушками и, типа, глубоким философским жизненным смыслом. «Всеми» так обожаема, но чет о точных количествах продаж не найти инфы. Пишут, что они меньше чем у «Прей» (2017), то есть никакие.

И вот уже в 2023 году вышла «Redfall»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Думаю, что даже САМЫЙ-ПРЕСАМЫЙ преданный фанат «Аркейнов» подтвердит, что игра ПА-РА-ША! А если вы так не скажете, то где же ваш онлайн в «Стиме»? Разрабы своим проектом пробили настолько глубокое дно, что им оттуда выбираться и выбираться. Может «Дизонор 3» будем ждать? Ой, что-то я в него не верю.

Ну так и где же величина «Аркейн»? Помимо «Дизонора» хрен его знает.»

Вы, наверняка, спросите: «А чего я так сейчас рвусь? Ну не понравилась игра, ну бывает, мало ли что тебе не нравится». А я вам расскажу))

Во-первых, я поиграл в «Прей» где-то через полгода после релиза и не дошел даже до середины игры. Середина не по ощущениям, а потому-что открывал прохождение и искал куда там надо идти, так-как не нашел прохода. Поиграв ещё часик я совершенно перестал её воспринимать как игру и удалил с полной уверенностью, что игра херовая. Тогда мне надоело ползать по станции и отбиваться от одинаковых монстров. Интересного сюжета в игре не было и постигать его я не собирался.

Во-вторых, когда игру недавно раздали в «ЕГС» я воспрял духом. Может я что-то не понял? Игру постоянно хвалят, вспоминают. Но я побаивался предыдущего опыта и постоянно откладывал её прохождение. И вот когда я подошел к этому году в «Ретроспективе» сам бох велел, СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы», поиграть в «Прей» второй раз. Угадаете что произошло?

Может я стал умнее за эти годы; может я сделал переосмысление ценностей; может я был слишком резок «в молодости»; может я уже, прочитав «Основание» Азимова и «Электроовец» Дика (а то всё Бредбери, Герберт да Кларк) осознал величие научфантастики; может, как и в случае с «Дед Спейсом» и «СистемШок» я познаю дзен и игра действительно мне понравится...

…Нет-нет-и-еще-раз-нет! Это всё та же скучная хрень с ползание на кортах от монстров и чтением сюжета в записках! Да и стрельба в игре так себе. Почему когда разрабы не могут в шутер, так все сразу начинают запевать про иммёрсив сим? Почему я не жалуюсь на стрельбу в серии «Деус Екс», почему она не раздражает в «Биошок», «Вампирах: Маскарад» или в том же «Дизонор»? Да потому-что эти игры интересны и играть в них интересно.

Чтобы убить, врага нужно сначала загуглить, то есть, загууулить

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Вот и во второй раз я не прошел игру до конца. Зашел чуть дальше серединки и мучаясь от зевоты дропнул сие детище бесплатно розданное. В голове был только один вопрос:

Блин, ну как можно было просрать научную фантастику? Совершенно невзрачные черно-цветные монстры; невыразительная стилистика окружающего мира; ноль целых ноль десятых напряжения или страха перед неизведанностью или нехваткой патронов; моральные выборы на уровне «проблемы вагонетки», то есть на уровне подросткового аниме; бессмысленные и нудные блуждания по станции взад-назад; корявая стрельба, а точнее желание её избежать; атмосфЭра…

…а в чём тут атмосфера? Если я ползаю по вентиляциям между разрядами тока и вылетаю в открытый космос это не атмосфера. Атмосфера - это когда ты ощущаешь мир в котором ты находишься, понимаешь и принимаешь этот мир. Сдесь же мы на очередной космической станции с фонтанчиками для питья в стенах и влетающими в морду пауками. Вы посмотрите на локации и на дизайн уровней. Это и не научная станция с мерами безопасности, и не жилой комплекс с удобствами, и не военная база с оружием. Что это вообще за место такое? «Аркейн» до научной фантастики еще столько с*ать и с*ать, что мама не горюй. В «Думе» и «Элиен Изолейшн» больше научной фантастики, чем тут. Ах ну да, тут же не всё так-как кажется.

Ладно. В который раз скажу, что всем может нравится что угодно. Только не нужно песочить за свою позицию тех, кто не настолько «интеллектуально» развит. Если мне нравится необычный фильм или игра, то я могу посоветовать посмотреть/почитать. Если человеку он не понравился, то стоит ли его за это корить? Конечно, нет.

Вывод: Игру от 1-го лица «Прей» 2017 не советую. Пробуйте только если вы её забрали бесплатно в «ЕГС».

### ### ###

The Surge (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Уж не обессудьте, но это снова геймер Димка и игра в нелюбимом жанре соулслайк «Зе Сёрдж». Чем он мною не любим вы знаете и то, что я постоянно пытаюсь в соулслайки тоже. Заранее говорю, что игра мне не понравилась и играть в неё не советую. О причинах ниже.

Я мог бы пропустить «Сёрдж», если бы это была очередная рубилка с ограми и мечами. Однако игра щеголяла сеттингом фантастического будущего и здоровыми роботами. Почему бы и не поглядеть на мужика в усилительном костюме с дубиной. Тем более, что противниками выступают огромные роботы.

Попробовал. И на собственное удивление обнаружил, что управление в игре не такое уж и плохое хотя и громоздкое)) Мало того, сражения с противниками были не сложнее обычной экшен игры или простоватого хек-н-слешера. Хм. Может это не соулслайк, подумал я и пошел убивать первого босса.

Тут нужно немного отступить и высказать своё фе. Хождения взад-назад по одним локациям (от костра к костру) просто нелепо. Такой плохой реализации бектрекинга и растягивания времени на небольших (по сути) локациях я не помню. Постоянно пидорить между контейнерами и заброшенными помещениями в поисках очередной точки сохранения очень утомляло. Если б ещё сражения с врагами были сложнее я б удалил игру намного раньше.

На сколько я помню – это первая локация по которой мы шныримся взад-назад довольно долго

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Вполне успешно сражаясь с рядовыми роботами я припёрся к боссу во всеоружии и…победилегоспервоготраячтооо?? Я мега-соулслайкер?! Ого-го, да ладно. И да, первый шагоходный Ат-Те был убит. Я прям не верил глазам. Бедолажка получил по ножкам, а потом получал люлей в кабину…Хм. Ну ладно пойдём дальше.

Второй босс оказался супер-дурацким, ведь я так же отбивал его ножки, а потом он взлетел. Блин, ну вот полёты твоих противников если ты сам не можешь летать или хотя бы прыгать, совсем не комильфо. Но тем не менее я решил его победить, ведь после первого раза у него осталось хп на пару ударов. Летун лег раза с пятого хотя и успел выбесить. Мало по малу я стал ощущать себя матёрым соулслайкером.

К сожалению, помимо битв с боссами никуда не делись неприятные моменты с постоянным беганием взад-назад. Сюжет, который проходил где-то в параллельной вселенной не интересовал. Вязкость геймплея и боёв очень утомляла. Я осознал, что игра всё равно не приносит мне удовольствия, даже не смотря на победу над двумя боссами.

В таком состоянии я подошел к третьему (и последнему для меня) боссу… это был бля*ский стационарный погрузочный кран… Ну вы, блин, даёте, - подумал я и дропнул игру после седьмой смерти))

Ну не хватает моего упорства на такие игры. Я могу в Надцатый раз убиваться о дракона в «Капхеде», о злобных жуков в «Холлоу Найт», но эти вязкие замахи и уворот-припрыжка выбивает из колеи)) Ну и советовать я «Сердж» как соулслайк тоже не могу, ведь попросту не люблю этот жанр. Играйте на своё усмотрение.

П.С. У игры «Сердж» есть вторая часть. Я в неё не играл, но говорили, что она лучше первой. Может быть. Кому интересно, можете посмотреть.

### ### ###

Divinity: Original Sin II (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

«Дивинити: Ориджинал Син 2» - это РПГ с пошаговыми боями и видом сверху. Она, типа, продолжает первую часть (которая мне не понравилась). Я только не заметил в чем продолжение. Не пройдя первую нечего и знать. «Вики» подтвердила моё недоумение и написала, что после событий первой части прошло 1к лет. Многовато)) Короче «Д:ОС 2» - это отдельная игра в том же мире, что и первая.

На вторую часть деньги так же собирали на «Кикстартере». Собрали намного больше, чем предполагали. «Ларианы» были молодцами - грамотно распределили средства и выдали крутую, большую, хорошую, наполненную всякой-всяченой РПГ. Одна из лучших РПГ с пошаговой боёвкой, то есть, не совсем ролёвка к какой я привык.

Хвалить начнём с создания персонажа))

Мы можем выбрать либо созданного перса, либо намутить своего. За основу я взял эльфийку Себиллу. Слегка подправил ей личико и перенастроил скилы. Впервые (на моей памяти) в РПГ эльфы жрут трупы и перенимают их память. Очень полезный навык в игре, должен заметить (некоторые квесты закрываются поеданием найденной частью тела). А ещё эльфы отличаются от людей не только ростом, но и конституцией. У них вытянутые тела и другая структура мышц. Напомнили мне племя Навии из «Аватара». За это тоже плюс.

Эльфы, которые поедают трупы…они зомби? Неее.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Мы отправляемся в путь, смотрим ролик и собираем себе +3 напарника на первом же острове. Есть из чего выбрать: маги, танки, воровки, милишники и т.д. Каждый из пяти и твой шестой со своей историей и т.д. Мало того, в продолжение кастомизации наших напарников тоже можно настроить. Лицо, прическа, цвет одежки и т.д. + можно слегка переделать начальные навыки. Вроде и мелочь, но приятно.

Мои красавцы с которыми мы прошли огненную воду и медные тазы. Лысая эльфийка (эт я) – лукозакол, Скелетище – маг-подхил, Лоуси (романтик) – хилялка стрелялка, Прынц-ящур – танко-милишник

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

На этом моя радость не заканчивается. «Ларианы» вдвойне молодцы, потому что учли ошибки прошлой части и сделали свою РПГ удобной и современной. Квесты на месте; вещи в инвентаре разделены и видимы; пошаговая боёвка одно удовольствие: умений, классов, оружия, брони, заклинаний и возможности убивать противников масса; места для полёта фантазии с использованием окружающих предметов предостаточно.

Если сравнивать (а это неизбежно) с первой частью, то вторая находится где-то в заоблачной недосягаемости. Шутка ли, но вторая часть была пройдена мною с нескрываемым удовольствием. И да, она большенькая. При этом незакрытых квестов не осталось совсем (может какие не нашел), не то что в первой. Всё написано ясно-понятно и проблем не вызывало. Ну а сколько квестов решилось заклинанием «Кровавый дождь» ваще молчу))

Говорить о квестах можно долго. Но одним словом – интересно. Помимо основной сюжетки с необычайно сильной и «злой» силой, не отстают побочки и квесты на лояльность напарников. И хорошо, что каждый из представленных компаньонов отлично прописан. У них свои характеры, полно диалогов, интересные задания и к ним прикипаешь.

Возникает вопрос: «А чего ж тогда она одна из лучших, но не лучшая? Почему я не поставлю её рядом с «Драгон Эйджем»?» Ответ: постановка, кинемотографичность, вариативность и ощущение присутствия. Поясню.

Когда «Биовары» делали «ДА:О», они имели много денег и правильно их использовали. Там были офигенные постановочные сцены будто из фильмов. Диалоги озвучены, порождения тьму орут, демоны желания хохочут и светят сиськами, ликаны воют, секс почти крупным планом, мы сражаемся и наблюдаем это в кат-сценах, Дункан умирает, кровь летит во все стороны прямо нам в экран. Дорогобогато одним словом. И это впечатление, которое уже не забыть.

Помните нашу первую встречу с порождениями тьмы? Вой озлобленных тварей и атаку мабари? О да! Я помню. Такого нет в «ДОС:2» и бюджета нет.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Да много чего нет в игре за деньги с «Кикстартера». И вариативности в диалогах с выборами реплик и предысторий тоже очень мало

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

И «Ларианы» втройне молодцы, потому-что они пилят «Балдурс Гейт 3», прогресс которого виден сразу. Озвученные диалоги, постановочные сцены и т.д. Я очень хочу, чтобы «БГ3» стала классной РПГ от бельгийских ребят и Свена Винке в частности. !!!Врывается Димка из будущего. А я же говорил))!!!

Ещё пару слов о боёвке и будем закругляться. Она пошаговая и в ней есть сопутствующие пошаговым боям моменты. Нужно думать на пару ходов наперёд, разумно пользовать скилы, реагировать на атаки соперников и т.д. При моей любви к пошаговым сражениям мне больше нравится активная пауза в ролёвках, но это такое. Ощущается экшен не смотря на остановки. И в «ДОС2» этот самый экшен тоже ощущается. Сами бои, хоть и предстают в виде задачки, но сражаться приятно и не надоедает. Хорошие эффекты, понятные границы заклинаний и наносимый урон противникам очень к месту.

РПГ с пошаговыми боями «Дивинити Ориджинал Син 2» очень хорошая игра и я советую вам обязательно в неё поиграть.

П.С. Думаю не нужно напоминать, что "Ларианы" постепенно развивали свои проекты и таки дошли до вершины с "Балдурс Гейт 3". Молодец, Свен, так держать!

### ### ###

Middle-earth: Shadow of War (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Как вы помните (а если нет, то я напомню) в 2014 вышла первая часть приключений Талиона и Келибримбора. Сей экшен от 3-го лица, оказался вполне успешным и продолжение было уже не за горами. К тому же нужно было хоть как-то использовать запатентованную систему «Немезис» (это когда орки иерархируют вверх и запоминают героя).

И что мы получили во второй части? К сожалению, вторая часть оказалась скучной и однотипной копиркой первой части с аванпостами и Джаггернаутами, то есть капитанами орков. Чересчур скучной и однотипной.

Поиграл я в неё СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы» аж в начале 2023. И должен сказать, что сделал я это абсолютно зря. Хорошо хоть игра досталась бесплатно и валялась в «Святом Бэклоге». Я выдержал около четырёх часов из которых 1 час я специально проверял систему «Немезис» (чуть позже).

Давайте с самого начала. Буквально с первых минут меня прибила завязка сюжета. Ну вы ж помните как наши ГГ победили Черную руку и отправили Саурона в пи*ду? Мы стали такими крутыми, могучими, управляющими армией орков и, вообще, готовыми покорить Мордор. Что как-бы и произошло. А вот хер вам с маслом! В первой же заставке, какая-то паучья дура (Шелоб) сносит нас задней левой хитиновой лапкой и вы вновь никому не нужны.

Ну, блин, как можно так делать?! Это такое несусветнее клише и моветон, что кушать не могу. Шелоб она бля

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Опустили нас, значит, на дно и всё куйня Миша, давай по новой. Опять надо спасать род людской от нашествия орков, опять выяснять инфу о капитанах, опять сносить капитанов и захватывать точки интереса. Я такого в первой части на тридцать-сорок часов насмотрелся, а тут опять наваливать.

Поэтому за те несколько часов я лишь побегал немного по первой локации. Позахватывал точки интереса, поубивал орков и командиров, а осознав тщетность бытия удалил игру. Но прежде того, я решил проверить, как же орки поживают.

Что случилось? Когда мы обороняемся в первой локации (крепость) и, вроде, зачищаем небольшую территорию, буквально через секунд десять на эту точку прибегают новые орки и новые капитаны. То есть убить всех на небольшой локации нельзя, а из боя можно выйти только паркуром на крышу или высокую башню. Хм. Очень интересно подумал я. Что будет происходить, если я не буду никуда уходить и как долго будут поступать подкрепления орков?

Ну что вам сказать: я выбрал небольшую площадку для эксперимента и битый час тупо валил орков и их командиров. И ОНИ НЕ ЗАКАНЧИВАЛИСЬ!!! Да ну как это? Убив одну пачку из 4-5 орков и капитана, тут же прибегали новые орки и новые капитаны. Вокруг меня образовались залежи лута, лвл персонажа стремился вверх, а это мракобесие не заканчивалось. Это система «Немезис» так работает чтобы наваливать бесконечных орков?

И единственная более-менее нормальная часть игры – это её боёвка. Да, она не самая приятная и топорная, (а про паркур и убогий стелс я молчу) но она не самая плохая в мире. Всё-таки лупить орков нон-стоп час с копейками…

Луковые хедшоты довольно актуальны

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

И на этом всё. Мне про игру больше нечего рассказывать. Глупейшая завязка сюжета, тупейшая копирка геймплея, кривой паркур, стелс и чуть лучшая боёвка. Помножьте всё это на нескончаемый поток орков и будет вам хреновая игра.

Да, согласен, возможно я не распробовал этот прекрасный и замечательный кусок геймдева полностью. Только игра не захватила вообще, ни с первых минут, ни с последующих нескольких часов, а это плохой знак. Я не могу вам советовать экшен от 3-го лица «ShadowOfWar», ведь не так много времени в ней провел. Пока что, я считаю первую часть лучше второй.

### ### ###

ELEX, 2 (2022) (ПК)

Помните такую студию «Пиранья Байтс»? Я помню и очень хорошо. Она создала нелюбимую мною серию «Готика» и практически не поиграную серию «Ризен». Когда они выпустили «Элекс», я не ожидал ничего нового, удобного, красивого и т.д. В общем ничего такого, чем игры от этих разрабов отличаются. Как шутят любители «Готики»: «Элекс» - это «Готика 7». Собственно «Элексы 1-2» это РПГ/экшены от 3-го лица в открытом мире.

1

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Запустив первую часть я был совершенно не удивлён. Мы были кем-то, но в первом же ролике становимся никем. Начинаем своё путешествие вооружившись корягой. Первая встреченная нами лягушка-квакушка сносит нас в хлам, потому-что управление и боёвка в игре никакая.

Ясное дело, что убившись несколько раз об представителей местной фауны я спокойно удалил игру. Советовать её вам не могу, ведь поиграл совсем немного…

Где это я?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

…но я сейчас схитрю, как было с серией «ХСОМ» и перейду сразу ко второй части. Ведь…

2

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

…когда я её запустил со мной что-то произошло. Сложно сказать что… Будто наваждение. Сейчас-сейчас, погодьте. Зайду чуть издалека.

Я хотел просто попробовать вторую часть и думал, что удалю её через часик-другой. Удалю и пойду играть во что-то там, что я хотел очень сильно пройти. Однако вышло так, что прошел часик, другой, пятый, десятый, а я всё никак не мог отлипнуть от этой игры. Какой там возврат)) Мало того, я не отлип от неё пока не прошел полностью! Я прям не знаю, что это было со мной. Мне так понравилось ковыряться в этом открытом мире, что я теперь не знаю стоит ли вам советовать эту игру.

Почему не знаю советовать или нет? Во-первых, ценители «Готик» считают эту игру самой плохой у «Пираний». Вполне возможно, не сомневаюсь, что «Элекс» не культовее «Готики» и «Ризена». Во-вторых, ценители «Элекса» считают вторую часть хуже первой – тоже допущу, ведь толком в первую не играл. Но, блин, какой же прикольный мир, квесты и вариации решений во второй игре.

А что поделать, ведь когда я допёрся до города Марконов я уже не смог бросить игру)) БДСМ парни и девицы; рабопользователи, которые обращают рабов в свою веру; сражающиеся на кровавых аренах воины, получающие удовольствие от сражений и всякого жессского;…давненько я такого не встречал.

Ну как не послушать человека по имени Дмитрий?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Мармоны мне напомнили академию Ситхов из культовой «Олд Репаблик». Они тоже крутили интриги, не любили слабаков, верили во всё злое и устраивали показательные казни. Вроде бы и злодеи, но их общество понятно и работает. Правда не до конца. Всё-таки, им постоянно нужна свежая кровь, а в закрытом сосаети неизбежно начнётся раскол на традиционалистов и передовиков.

Свою судьбу в игре я связал именно с Макронами. Однако я был слишком добр. Продвинувшись по вертикали власти я дал слабину в последнем испытании и выбрал сторону передовиков…по соображениям гуманности. Посему я не стал верховным БДСМщиком и пришлось получать высший ранг у Изгоев))

Кем я был и кем я стал

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Вообще в игре есть несколько фракций со своим устоем и тараканами. Большинство их квестов можно выполнить не присоединяясь к ним, но чтобы получить финальную «поддержку» желательно с кем-то подружиться поближе.

Насчет поддержки. Поговорим о напарниках из тех самых фракций. Разрабы хорошо проработали взаимоотношения. Каждый из них со своим характером, предысторией, предпочтениями и оружием. Они могут свалить от вас если вы разошлись во мнениях много раз подряд. Опять же, квест на лояльность никуда не делся. У нас в напарниках есть бывшая жена и нигга по имени Чморила не это ли прекрасно? Кстати, локализация и озвучка хороши и создают определённую атмосферу.

Бестия (это не бывшая) в моем сердце навсегда, а стабильный и качественный секс творит чудеса (проверено, советую)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Помимо огромной кучи разнообразных квестов (от принеси 10 волчьих хвостов до остановки войны) в игре хорошая прокачка и огромная куча хлама, то есть предметов. Мы постоянно натыкаемся на оружие, одёжку, расходники и камни. Если бы было понятие Лутер-РПГ, то это был бы «Элекс». Но это сделано в меру. Мы прокачиваем свои характеристики чтобы пользовать оружие. Мы прокачиваем навыки и нам легче становится использовать оружие. Можно быть кем угодно и пользовать винтовку или двуручный топор. Разнообразия тут предостаточно.

Я, по старой доброй традиции экшен-РПГ, взял щитотопорника и крушил черепа именно таким способом.

Учитывая множество плюсов игры проходить её было очень интересно до последних нескольких квестов, которые заняли добрые 5+ часов. И тут мы перейдём к минусам, коих в игре предостаточно.

Первое – это боёвка. Она жуткая, но вытерпеть её я смог. Шутка ли, но я убил гиганта-киборга (а он большой и страшный) в одно рыло будучи ещё дрыщом (миллион сейв/лоуд в помощь). Вообще я в своих лучших традициях попёрся за кудыкину гору выполняя побочки и перекачался для основного квеста. Убивать врагов на 3-5 лвлов выше чем твой перс довольно сложно, но я справлялся. И всё равно боёвка в игре хреновая - машешь оружием как в кривом экшене и это мне никогда не нравилось.

Hier kommt die Sonne!

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Второе – это зачистка «баз» главных злодеев. В финальной части игры я натурально зае*ался блуждать по коридорам и сносить довольно жирных мобов. Чтобы вы понимали степень проблемы опишу прокачку в последние десять часов игры. Точно не помню, но допустим, я перед финальной зачисткой набил 45 лвл. Во время зачистки я поднял, где-то 10-15 лвлов. За эти лвла я прокачал умения, которых мне не хватало для чего-то там необязательного, но которое очень хотелось (кажись на юзание меча крутого не хватало очков силы).

То есть вы поняли: разрабы дали меч по игре, который хрен возьмёшь. Однако ты набьёшь эти уровни в почтифинале и сможешь его взять в руки перед финальным батлом. Тебе не нужно лазать по территориям убивая рандомных монстров - ты их вкачаешь в пред финальных квестах. Либо разрабы гении, либо мне так повезло.

*идар ты, а не Метаморф - зае*ал в доску со своими толпами монстров

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

И всё-равно это не оправдывает финальные 5-7 часов игры, ведь они очень однообразны. И учтите, что монстры тут злоебучие и каждая стычка - это необходимость выверенно сражаться и точно шинковать супостатов. Сказать, что после интересных квестов однообразное мочилово утомляет, не сказать ничего.

Третье и последнее. Не то чтобы огромный минус, но может не понравится ценителям. Я про общий сюжет и финальную идею. Наш ГГ (Джакс) в первой части был крут, но всё просрал. А ещё его предостережениям никто не внял. Помните Шепарда? Та же петрушка. Все тупо похерили угрозу и спохватились только когда жаренный петух клюнул. Такое бывает в играх (а в реальном мире постоянно), но для фентези вообще как-то слабовато. Хорошо хоть, что с самим Джаксом и его семьёй знакомят очень быстро и мы будто бы знали его всю жизнь.

А вот про главное зло…понимаете, зло, оно такое зло потому-что злое. Его надо убрать, потому-что оно ни в какую не хочет становится добрым. Собственно этим мы и занимаемся. Мы собираем патьку, фракции и дружной толпой (нет - в одно рыло) сносим заразу. Да, там есть интриги, подводные камни и жертвенность, но слабовато.

Если вы подумали, что вокруг графические артефакты то нет. Всё так и задумано)) Я не останавливаюсь на графике - с ней всё ясно и мне пофиг

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Наверняка вы спросите, что это я так прикипел к сему неоднозначному творению и прощаю ему очевидные неприятные моменты. Даже не знаю, что и сказать. Мне показалось, что разрабы очень сильно старались. Мне показалось, что они хотели сделать что-то хорошее для своих поклонников. «Пираньи» каждый раз делают «Готику» и каждый раз стараются её улучшить. Может не всё получается, но они стараются…прям как Миядзаки со своим болотом)) Их старания ощущаются когда ты в игре и это сложно передать словами. Может если поиграете то поймёте))

И теперь у меня дилемма. Во-первых, я не знаю, стоит ли играть в «Элекс 1». Скорее всего поищу его в «Святом Бэклоге» (он где-то там валяется) и поиграю. Во-вторых, стоит ли советовать вам играть в РПГ-экшен от 3-го лица «Элекс 2»? Видимо, стоит советовать его 50 на 50. Хорошей игры))

### ### ###

Assassin's Creed Origins (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Великий и ужасный перезапуск великого и ужасного экшена стелса от 3-го лица «Ассасинс Крид Ориджин». Хех, прошло аж 3 года с момента выпуска последней части скатившейся на дно франшизы. Ждал ли я его? Нет. Я уже давно ничего от асасинов не жду. Настолько давно, что до сих пор не играл в «Вальгаллу». !!!Врывается Димка из будущего. Лучше б я в неё не играл((!!!

Что произошло с перезапуском, точнее «Возвращению к Истокам» в моей моём исполнении? Не ожидая ничего нового и свежего я запустил игру. Посмотрел заставку; офигел от того, что дело ассасинов началось из-за банальной мести в египетском сеттинге; поглядел на любимый мною «песчаный сеттинг» (это когда песок, солнце и красивые пейзажи. Собственно из-за сеттинга я и решил поиграть в «АКО»); выперся из первого городка в открытый мир; забрёл куда-то «не туда» (ну ясно, что меня потянуло в дебри) на территорию бойцов, которые вышеменяполвлуисносятменясдвухударовчтоооо? Вы охренели так делать в Ассасинах? Зачем, почему, откуда, для кого…; получил пи*ды несколько раз подряд от этих «красных» солдат; полетал соколом и убедился, что рядом только такие солдаты; решил что с меня хватит; удалил игру.

А как же песочек?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Правильно ли я сделал? Для себя я решил что да. Хватит уже зачищать эти аванпосты и смотреть на заколебавшие убийства «неправильных» людей. Да и вообще всё уже давно закончилось. А где реальный мир? Чё там у нас в «Абстерго» творится? Опять тамплиеры и ассасины чего-то ищут. Ну ладно, пусть ищут))

Не ждите от меня совета поиграть в очередное «Кредо Убийцы». Франшиза стелс экшенов от 3-го лица давно не торт и радовать перестала. Не советую.

П.С. В «Ретроспективе» ещё будет мнение об «Одиссее» и «Вальгалле»))

### ### ###

Wolfenstein II: The New Colossus (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Шутер от 1-го лица «Вульфенштайн 2: Нью Колоссус» является прямым продолжением предыдущего «Нью Ордер». Сюжет увеличился, драма разбухла, а цели стали масштабнее. Пора освободить СШП от зьлллёбныыех фашистов. Этим и займёмся.

Заниматься действительно есть чем. И я соглашаюсь на много процентов с критиками, что новые похождения Бласковица очень круты. Сюжетный шутер с кучей заставок, сюжетных поворотиков, драмы и вау моментов проходится на одном дыхании. Мы встретим старых знакомых, новых недоброжелателей и окунёмся в атмосферу победившего фашизма. Кстати, в сюжет даже завезли небольшой выбор, что тоже порадовало.

Старая недобрая фрау лучше новых двух))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Шутерные механики выше всяческих похвал. Прошлые части радовали и эта часть не отошла от доброй традиции. Оружие ощущается в руках, выстрелы и эффекты попаданий смачны, а враги не дают расслабится. Помимо стрельбы, можно ещё вкачать некоторые полезные навыки и это тоже плюсик.

Стрельба акимбо на месте

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 25 «2017». Часть 1

Ещё в игре хорошая музыка. Правда, я оценил её только когда писал этот текст и отдельно включил для послушать. Уж очень хвалили композиторов. В игре мне она как-то не запомнилась…не знаю почему.

Вот вам музыка

Не знаю за что ругать игру. Наверняка найдутся люди, которым что-то не понравилось, как обычно. Бласковиц снова порадовал и получил множество заслуженных наград. Побольше бы таких интересных шутеров.

Само-собой, я советую вам поиграть в ФПС шутер «Вульфенштайн 2: Нью Колоссус». Игра отличная и долго о ней рассуждать не стоит, лучше бегом бегите играть))

### ### ###

Конец первой части

33
6 комментариев

Год неплохой, хотя бы эвил зизином 2 и вульфом 2, но их допрошел годами позднее, но в prey 17 и elex я втянулся уже годами позже. Массыч вроде сойдет на разок, резик 7 оч унылый был(

1
Ответить
Автор

Я всё первый Элекс не могу начать проходить, хотя и хотелось бы. Уж очень меня второй затянул)

1
Ответить

Много в 2017 вышло годноты, но я в основном Ботву весь год проходил.

1
Ответить
Автор

Это точно. Я как стал вспоминать и всё это писать то обалдел)) Игр становилось всё больше и больше. Количество и качество...

Ответить