Релиз игры в 16 лет — трудности и итоги

Релиз игры в 16 лет — трудности и итоги

Всем доброго времени суток! Сегодня - день, когда вышла моя игра, над которой я работал приблизительно 4 месяца - каждый день по несколько часов, совмещая процесс с учебой. В этом посте я постараюсь описать основные трудности такой работы, а так же подвести итоги столь длительной (относительно) разработки! Всем приятного прочтения^^

Итак, началось все с конца лета - та самая пора, когда теплые дни еще не кончились, а по лету уже начинаешь скучать. Тогда под давлением подступающий ностальгии и родилась идея Finding summer - игры про наивного паренька Аки, который решил отправиться на поиски лета, чтобы не пришлось терпеть унылые серые осенние дни. До конца самого лета я успел только сделать прототип с главной фишкой игры - возможностью перемещаться между двумя слоями уровня. Позже началась осень, а вместе с ней и учеба

Релиз игры в 16 лет — трудности и итоги

Поскольку впервые за 11 лет я сменил место учебы, стресса было, пожалуй, больше, чем обычно, но оглядываясь назад - сейчас я понимаю, скорее всего, это лишь помогало в работе над игрой. Все таки, стресс, вызванный чем-то необычным и новым больше способствует продуктивной работе, чем бесконечное однообразие и рутина с одними и теми же людьми из года в год.С сентября начался основной этап разработки - регулярное пополнение игры контентом (уровни и сюжетные сцены).

Релиз игры в 16 лет — трудности и итоги

И честно говоря, если бы я не решил каким-то образом девложить прогресс, думаю, все бы так и загнулось месяца через полтора, поскольку такой мощной поддержки со стороны интернета я еще никогда не получал! Впервые мне в личку писали люди с пожеланиями успеха и удачи, и даже были те, кто предлагал помощь в разработке (Так у игры и появился замечательный Саундтрек)

Но, конечно же хорошие отзывы не свели все сложности в ноль. Самым трудным было справиться со всем в одиночку. Поскольку не было человека, с которым можно было бы разделить некоторые элементы разработки, порой приходилось садиться за игру, когда сил после целого дня почти не оставалось, ибо цель была поставлена еще в сентябре - рели до 2019!Зато, сейчас я осознаю, что я приобрел очень важный опыт. Честно говоря, если бы я начинал работу сейчас - на выходе игра вышла бы совершенно иной, с кучей фишек, о которых я додумался только под конец разработки, когда концепт был сформирован так, что ничто из придуманного попросту не вписывалось (только если переделывать игру целиком)

Но теперь, спустя все это время, которое оказалось для меня весьма непростым, я могу сказать, что способен потянуть на себе разработку еще более крупных, интересных и многогранных игр, чем и собираюсь заняться в новом 2019-ом году! Всем желаю успехов и творческой активности

Ну а поддержать меня можно просто купив игру!Всем спасибо за уделенное время! Соц сети проекта ( и мои)Группа Вк - https://vk.com/findingsummerЯ в Вк - https://vk.com/id320565529Инстаграм - https://www.instagram.com/finding_summer_game/?hl=ruТвиттер - https://twitter.com/SummerFinding?lang=ru
215215
88 комментариев

Натыкался на твою статью ещё на этапе разработки, грешным делом подумал, что ещё_один_создатель_игр, игра которого не дойдёт до релиза. И дело даже не в возрасте, если честно — сам в 14 лет ковырялся с конструкторами и лепил свои Марио, Танчики и Космических Рейнджеров. Снимаю шляпу и оставлю чуть позже отзыв.

8
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Парню 16 лет, а он уже избежал две основные ошибки, которые совершают многие: раздутие разработки из-за постоянного появления новых идей и малая медийность проекта (а тут и ВК, и Твиттер, и Инстаграм).

52
Ответить

Там триста подписчиков в сумме всего, медийность чрезвычайно низкая, к сожалению.

Обращаюсь ко всем в этой теме. Ребята, все, кто купил игру, не забудьте написать отзывы в Стиме, это реально помогает в первые дни после релиза!

15
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

круто!
и появилось ощущение "а какие у тебя оправдания?"

15
Ответить