Blue Prince прикольная, но не в виде рогалика
После кучи забегов в пустую с минимальным продвижением решил посмотреть, какие же все таки основные аспекты нахождения 46 комнаты. Кто ж знал, что каждый забег нужно было ковылять до комнаты в горе и уповать на госпожу удачу в надежде, что выпадет Tomb. А потом в этом же забеге уповать на одновременное выпадение нескольких необходимых комнат.
А все ведь так хорошо начиналось. С каким кайфом я получал первые постоянные улучшения: стартовые монетки, стартовые кристаллы. шорткат через гараж... С каким огоньком в глазах подходишь к первым головоломкам и загадкам...
Когда я первый раз нашел лупу и с её помощью прочитал несколько мелких текстов, которые помогли продвинуться дальше, я подумал: вот это да, полезный инструмент, сейчас все пойдет как по маслу. Начинаю новый день, смотрю - инвентарь-то пустой. Грустно все это.
По моему субъективному мнению, Blue Prince старается казаться больше, чем есть. Системы рогалика здесь абсолютно ни к чему. Лучше бы мы получили большой проработанный дом с тонной загадок в духе Escape Room с последовательным прохождением.
Продолжать скорее всего не буду. Забеги, завязанные на удаче, больно бьют по морали. В любом случае, игре большое спасибо за ту часть головоломок, которые я успел решить. Последний раз, когда я играл в головоломки, кажется был Botany Manor в сентябре. Кстати, советую. Неплохая игра.
А пока что сидим в ожидании Clair Obscur: Expedition 33 и проходим Doom Eternal перед выходом Dark Ages.