Blue Prince прикольная, но не в виде рогалика

Финальный тупик в виде терассы и руина забега на 40 минут. Зато виды красивые.
Финальный тупик в виде терассы и руина забега на 40 минут. Зато виды красивые.

После кучи забегов в пустую с минимальным продвижением решил посмотреть, какие же все таки основные аспекты нахождения 46 комнаты. Кто ж знал, что каждый забег нужно было ковылять до комнаты в горе и уповать на госпожу удачу в надежде, что выпадет Tomb. А потом в этом же забеге уповать на одновременное выпадение нескольких необходимых комнат.

А ничо тот факт, что у меня в этом забеге был компас, который увеличивает шанс выпадения комнат с направлением на север, м?
А ничо тот факт, что у меня в этом забеге был компас, который увеличивает шанс выпадения комнат с направлением на север, м?

А все ведь так хорошо начиналось. С каким кайфом я получал первые постоянные улучшения: стартовые монетки, стартовые кристаллы. шорткат через гараж... С каким огоньком в глазах подходишь к первым головоломкам и загадкам...

Когда я первый раз нашел лупу и с её помощью прочитал несколько мелких текстов, которые помогли продвинуться дальше, я подумал: вот это да, полезный инструмент, сейчас все пойдет как по маслу. Начинаю новый день, смотрю - инвентарь-то пустой. Грустно все это.

По моему субъективному мнению, Blue Prince старается казаться больше, чем есть. Системы рогалика здесь абсолютно ни к чему. Лучше бы мы получили большой проработанный дом с тонной загадок в духе Escape Room с последовательным прохождением.

Продолжать скорее всего не буду. Забеги, завязанные на удаче, больно бьют по морали. В любом случае, игре большое спасибо за ту часть головоломок, которые я успел решить. Последний раз, когда я играл в головоломки, кажется был Botany Manor в сентябре. Кстати, советую. Неплохая игра.

А пока что сидим в ожидании Clair Obscur: Expedition 33 и проходим Doom Eternal перед выходом Dark Ages.

4
10 комментариев