Понятный левелдизайн: почему в играх Naughty Dog сложно заблудиться

Цвет, освещение, знаки, препятствия и многие другие элементы, которые помогают пользователю.

В этом примере несколько объектов в сцене намекают на конкретную фокусную точку: Дрейк указывает на ориентир (не на этой картинке, но в игре он делает); тропинка ведёт к нужному зданию; форма гор и домов, а также контраст между горами и лесом
223223

В итоге в 99% случаев игрока направляют забаррикадированные мебелью проходы

149

И двери которые невозможно открыть.

4

Комментарий недоступен

5

Постоянно теряюсь именно в играх от Naughty Dog. Ни с какими другими играми таких проблем не бывает :')