Игра, которую я делаю вместо терапии. Знакомьтесь, Mistbound (Дебют в геймдев)
Привет, DTF! Сегодня хочу поговорить о деле, которое стало главным в моей жизни, - о нарративной адвенчуре «Тумань» (Mistbound). Это мой дебют в игрострое, это очень личная история, в которую я вложил переживания, встречи и надежды. Расскажу, как всё устроено изнутри.
О чём игра и почему это не «ещё одна новелла»
«Тумань» - история 16-летнего Мити, который не может справиться со смертью младшего брата. Его реальность - это серая обыденность, пустой дом и холод в отношениях с родителями. Но его боль рождает удивительные, сюрреалистичные миры: поезда в спальне, говорящие облака света, сны, которые становятся реальнее яви.
Главное для меня было - показать, как в тумане горя можно найти лучики надежды. И эти лучи - друзья, творчество и первая любовь.
Визуал: там, где фотореализм встречает сон
Изначально я хотел выдержать всё в стиле семиреализма, но не получилось. Пришлось комбинировать. И, знаете, это даже к лучшему. Получился уникальный визуальный язык, где серая реальность спальных районов соседствует со вспышками сюрреализма: золотые поля подсолнухов, полёты над ночным городом, инопланетные пейзажи с двумя лунами.
Сейчас для первого эпизода готово уже 78 иллюстраций. Раньше на один концепт уходило по 8 часов, сейчас - 2-3. Научился не зацикливаться на деталях, которые никто не увидит. Хотя в игре есть момент, где картинку можно приблизить - добавил такую фичу просто для души.
Герои
Митя - шестнадцатилетний парень средней внешности, русый и с голубыми глазами. Он учится в десятом классе на хорошиста. Его стиль - осознанно вне моды: он предпочитает сдержанную палитру черного, белого и бежевого, где единственным ярким акцентом всегда выступает его любимый красный цвет.
Элис - семнадцатилетняя одиннадцатиклассница, образцовая ученица и душа школьной жизни со светлыми волосами и ясными голубыми глазами. За её внешней замкнутостью скрывается деятельный, позитивный человек: она руководит школьной газетой, и её целеустремлённость не может не внушать уважения.
Оксана Валерьевна - учительница с русым цветом волос, которая из-за нехватки кадров ведёт у десятиклассников и русский язык, и информатику. Её характер известен своей резкостью и требовательностью, однако к ученикам, к которым она расположена, она может проявлять снисхождение.
Майя - пятнадцатилетняя одноклассница Мити, сблизившаяся с ним в десятом классе. Строгая темноволосая красота и карие глаза выдают её нерусское происхождение. Безупречная ученица и образец для подражания, она, однако, носит в себе сложный внутренний мир, скрытый за внешним совершенством. Её мать - учительница русского языка, что добавляет образу Майи дополнительную глубину.
Илья - семнадцатилетний одноклассник Мити, светловолосый коренастый парень с короткой стрижкой и проблемной кожей. Он давно стал классным забиякой, и хотя все помнят, что эта перемена случилась резко после некоего инцидента, сами подробности стёрлись из памяти, оставив лишь его нынешнюю агрессивную роль.
В игре будет система органичных выборов. Это не просто «сказать А или Б». Каждое решение - отражение психического состояния героя. Промолчать или вступиться? Успеть на автобус или опоздать? Это влияет не только на сюжет, но и на то, как Митя воспринимает мир.
Саундтрек, который может и не пригодиться
Люблю музыку, но здесь она будет на вторых ролях. У меня уже готово 18 композиций, но, возможно, я использую лишь пару. История течёт быстро, диалогов не так много, как в классических новеллах, поэтому ставку делаю на атмосферные звуковые ландшафты - шум дождя, гул поезда, тишину пустого дома.
Техническая кухня: почему я всё переписал
В сентябре я полностью пересобрал игру. Выбросил тонны старого кода на Ren'Py и начал с чистого листа. Было больно терять готовые меню и интерфейсы, но так - правильнее. Теперь код легче, и я не трачу время на «костыли».
Планирую выпустить игру в двух эпизодах. Первый - пролог и завязка. Второй - развязка. Изначально сюжет был расписан на четыре эпизода, но, оценив масштаб работ, я ужал историю, чтобы она не потеряла в качестве.
Пару скриншотов из проекта
Что будет после?
После релиза хочу заняться концепт-артами для других инди-игр. «Тумань» стала для меня мощным учебным курсом - я научился быстрее работать, иначе видеть композицию. А ещё я не брошу фотографию и 3D - просто мои снимки и модели теперь тоже говорят на моём визуальном языке.
Вместо эпилога
Я не уверен, что открою миру искусства что-то новое. Но я создал то, во что верил. «Тумань» - это моя попытка запечатлеть момент жизни, людей, с которыми пересекался, и эмоции, которые пережил. И если она хоть кому-то поможет найти луч в его собственном тумане - значит, всё было не зря.
Если вам интересно следить за разработкой - добавляйте игру в вишлист в Steam. Ваша поддержка очень важна. А если есть мысли или вопросы — добро пожаловать в комментарии.