Первые впечатления по Aeterna noctis

Мой осенний марафон по метроидваниям подходит к своему концу. Судя по ощущениям, словил осеннюю хандру, поэтому проходить что-либо после работы не хватает и сил, и настроения.
Но я готов поделиться с вами мыслями после двух с половинной часов наигранных на выходных.

Первые впечатления по Aeterna noctis

Ух!
Это самая концентрированная метроидвания из всех запущенных мною за эти три месяца — её объём и акцент на чистом геймплее просто запредельный.
И уже по первым часам есть стойкое ощущение, что у разработчиков слово "стоп" было в стоп листе (простите за тавтологию), наиболее это заметно по лютому платформингу:
я как будто снова Селесту или SMB запустил, количество препятствий уже в начале игры сопоставимо с Белым Дворцом из НК, и есть предположение, что уровень попрыгушек скоро догонит, а затем и перегонит Путь Боли. Спасибо, что местные столбы Марики (чекпойнты только для возрождения) встречаются повсеместно, а иногда по нескольку штук на локацию.
Так что, если вам хочется игру в этом жанре с акцентом на платформинг, это прям то что вам нужно.

Первые впечатления по Aeterna noctis

Кратенько, по тому, что мне пока кажется слабым.
— Визуал. Я не знаю что с ним именно не так, вроде наличествует вполне приятный глазу 2D арт аля ваш Холлов Найт, но как-будто ему не хватает лоска и полировки. А ещё некоторые объекты режут глаз, например криво обрезанные платформы, или эффекты разрываемые линиями.
— В проблему недостаточного допиливания я бы записал ещё боевую систему. Она работает, но удовольствия от нее... мало. Не хватает как и "отдачи" от ударов, так и враги некоторые отдают душным поведением (скелеты с щитами, это я про вас). Посмотрим, как это аспект изменится с расширением арсенала и новыми типами врагов.
— Перегруженность. Количество вещей, которые впихали разработчики пока не стыкуется в моей голове. Например, здесь есть две системы лечения — банки здоровья и кровь. И то, и то выпадает с врагов после смерти (за исключением боссов, они выдают банки с случайным шансом при ударе). Да, кровь можно тратить на магические приёмы, но зачем дублировать одну систему, мне пока не совсем понятно. А так же здесь есть прокачка в виде амулетов в ячейках, и стандартная рпг с очками опыта. Справедливости ради, при помощи первой можно задать более кардинальные изменения геймплея — например полностью отключить наказание за смерть героя.

4
3
2
15 комментариев