Steam Machine: Гениальная идея или очередной провал Гейба Ньюэлла?
Привет, ДТФыч! Сегодня я расскажу об одном из самых перспективных творений Габена
История Steam Machine - это путь амбициозного замысла, который, несмотря на первоначальную неудачу, в итоге привел Valve к созданию нового и гораздо более приятного и перспективного устройства.
Что такое Steam Machine и с чем его едят?
Steam Machine - это концепция игровых консоле - ПК малого форм-фактора от компании Valve, предназначенных для работы в: гостинной/спальной/ванной/туалете, призванных объединить библиотеку игр Steam с удобством консоли.
Зарождение идеи.
Первоначально идея родилась из нескольких довольно амбициозных стремлений Valve
- Уход от Windows: Гейб Ньюэлл в 2012 году раскритиковал Windows 8, назвав ее "катастрофой для всех в PC-пространстве". Компания опасалась, что закрытая экосистема Microsoft Store может ограничить свободу платформы Steam. Ответом Valve стала ставка на открытую ОС Linux.
Я считаю, что Windows 8 — это, своего рода, катастрофа для всех в сфере ПК. Я думаю, мы потеряем нескольких ведущих производителей компьютеров. Они уйдут с рынка. Я думаю, что многие люди потерпят убытки. Если мои предположения оправдаются, будет неплохо иметь альтернативу, чтобы отгородиться от такого хода дел.
- Возможность игры на диване: С помощью режима Big Picture Mode и специализированного оборудования Valve хотела перенести комфортный ПК-гейминг на большой телевизор, создав альтернативу традиционным консолям.
Первая, неудачная попытка Steam Machine.
- 2012-2013 Анонс и первые прототипы. Слухи о "Steam Box" начались в 2012 году. В сентябре 2013 года Valve официально анонсировала три элемента экосистемы: SteamOS, Steam Controller и сами Steam Machines. На CES 2013 был показан прототип Piston от компании Xi3, хотя Valve позже дистанцировалась от этого продукта.
- 2015: Запуск. После нескольких переносов, 10 ноября 2015 года состоялся релиз первой волны Steam Machines. Важной особенностью было то, что Valve не выпускала единое устройство, а сотрудничала с партнерами (Alienware, Gigabyte, Zotac и др.), которые производили ПК с разными конфигурациями «железа», но единой SteamOS.
- 2016-2018: Коммерческий провал и закрытие. К лету 2016 года было продано менее 500 000 устройств. А уже к 2018 году ссылки на Steam Machines исчезли из магазина Steam.
Причины провала первой ревизии:
- Сложность выбора. Сотрудничество с большим количеством производителей попросту запутало покупателей, люди не совсем понимали какую модель и с каким железом им брать, ведь цены разнились.
Вот примеры различных конфигураций Steam Machines, которые вышли на рынок:
Высокий Intel Core i7-4770 - NVIDIA GeForce GTX Titan, GTX 780
Средний Intel Core i5-4570 - NVIDIA GeForce GTX 760
Базовый Intel Core i3 - NVIDIA GeForce GTX 660
- Проблемы с совместимостью: Как вы уже знаете все это работало на SteamOS(Linux), однако игры на тот момент были оптимизированы исключительно под Windows, библиотека игр на Linux исчислялась парочкой тайтлов три в ряд, дальше думайте сами.
- Высокая цена: Минимальная стоимость Steam Machine начиналась от $500, в то время как конкуренты (PS4 и Xbox One) предлагали свои устройства за $400. Более мощные конфигурации стоили еще дороже, что делало их менее привлекательными для массового покупателя.
Как вы уже поняли первая версия оказалась достаточно провальной, но Гейб Ньюэлл явно не тот человек, который бросает свои проекты, он разрушает фундамент и закладывает новый.
Второе дыхание Steam Machine (2025)
В ноябре 2025 года, пока все ждали анонса великой Half-Life на сцену вышла темная лошадка, Гейб Ньюэлл представил 3 устройства, одним из которых была обновленная Steam Machine, в которой учли все нюансы прошлой ревизии.
Valve учла прошлые ошибки и создала устройство, которое позиционируется как мощный мини-ПК для гостиной, а не как аналог консоли. Оно основано на проверенной и удобной SteamOS 3, которая через слой совместимости Proton позволяет запускать практически всю библиотеку Steam, включая игры, написанные только для Windows.
Почему вторая попытка может оказаться успешной?
Как минимум у Valve теперь есть всё то, чего не хватало проекту десять лет назад, а именно:
- Успех Steam Deck и SteamOS 3: Deck доказал жизнеспособность концепции PC-гейминга на Linux. SteamOS 3 стала стабильной и удобной системой для пользователей.
- Технология Proton: Proton решает ключевую проблему нехватки игр, обеспечивая бесшовный запуск Windows-игр на Linux.
- Единый стандарт и понятные характеристики: Теперь это одна модель от Valve с четко обозначенными характеристиками, что снимает проблему выбора, которая смущала покупателей в прошлый раз.
В заключении хочу сказать, что уроки, извлеченные из той неудачи, проложили путь к созданию Steam Deck и помогли сформировать новую, куда более сильную и подготовленную стратегию.
Лично я уверен во второй попытке Valve создать идеальный мини-ПК, однако пользователи пока не знают цену, что заставляет немного опасаться, но как по мне ценник в 500$ позволит Valve конкурировать со многими производителями.
Пожелаем удачи Valve, проект невероятно хорош.