Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Будут спойлеры, обязательно будут, прятать ничего не буду.

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Это была не первая попытка окунуться в измененный мир Федерального Бюро Контроля, изучающего паранормальные предметы и явления, зато первая удачная. Но почему так? Все как всегда в составляющих данной игры, которые многим, как и мне, могут показаться скучными или неприятными, из-за чего желание дальнейшего прохождения сразу отпадает. Далее я отдельно расскажу о каждом аспекте, который, по моему мнению, требует внимания.

Графика и стиль

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Касательно графики, нужно отметить, что мне постоянно советовали сменить недавно появившийся в игре Directx 12 на 11й. Однако, нужно ли говорить, что мне это не помогло? Мыло и зернистость преследовали меня, а я не мог от них убежать. Возможно, с этим сейчас призваны бороться моды, но даже если так, чести игре это не делает. Помимо этого, у меня в игре появились артефакты - белые полосы сверху и слева экрана, возникающие при активном движении камерой. Когда я это заметил, я было испугался, что у меня умирает видеокарта или монитор, но после проверок в других играх оказалось, что это проблема исключительно Control.

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Стилистически же - эта игра представляет из себя огромное офисное помещение с налетом мистики. 90% игры, это серые помещения с очень контрастным светом и тенью, из-за чего часто ощущаешь себя тем, кто ищет черную кошку в темной комнате, когда у тебя отключили свет во всем районе, ночью. А фонарика то в игре нет! Единственное, где это, на мой взгляд можно понять и простить - длс AWE. Хотя даже там я постоянно обращал внимание на эту игровую условность, задавая сам себе вопрос: "Неужели Бюро не может позволить себе хороший фонарик, который не сломается при переходе между локациями?"

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Мне кажется, что именно эта общая серость и темнота часто отваживают игрока от игры в Control. С учетом тог, что в игре есть стильные цветные моменты. Даже если они темные.

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Геймплей и боестолкновения

Стрелять в игре приятно.

Импакт от стрельбы, реакция противников на попадания, а также сверхъестественные навыки, которые развивает героиня по ходу игры, позволяют наслаждаться боями в этой игре. По крайней мере, по началу.

К слову о способностях - в игре их не много. Рывок, удар небольшой волной, бросок предмета, щит, захват противника и полет. В дальнейшем можно будет развить для многих из них дополнительные способности или эффекты, такие как: бросок нескольких предметов или даже противников, рывок с щитом и бросок щита в противника, контроль нескольких врагов, а также приземление в толпу со взрывом.

Прокачал почти все
Прокачал почти все

Я не могу сказать, что все они одинокого полезны, но если пользоваться всем вышеперечисленным, вы намного позже начнете уставать от местной боевки.

Бои........... Бои здесь нельзя никак пропустить и их много. Возможно, это лично моя проблема, но спустя 15 часов игры я устал от постоянных сражений. Видов противников в этой игре не очень много, и каждый бой вы будете встречать большинство из них. Стратегия игры - выпускать 1 волну обычных врагов, 2ю врагов камикадзе, 3ю с хилом, а на 4ю просто сильных, вас задолбает довольно быстро.

Казалось бы, чего я хотел? Это же метроидвания! Но проблема в том, что противников здесь никак нельзя пропустить. Такое ощущение, что я играю в 2д битемап, в котором ты обязан разносить толпы врагов, перемещаясь с арены на арену, даже если тебе просто нужно добежать до какой-нибудь комнаты, взять предмет и вернуться. Исключения есть: Паноптикум и Энергоустановка, но их меньшинство.

Гринд и фарм и прокачка (одно и тоже, но от этого не легче)

Настало время поговорить о моей любимой части игры. Дело в том, что для прокачки оружия и покупки РАНДОМНЫХ модов вам нужны различные материалы, которые выпадают с врагов в разных локациях. И вот нужно мне улучшить "Хватку", например, для этого мне не хватает 14 "Удаленных мыслей", которые падают далеко не так часто, как хотелось бы, в локации "Содержание". Однако я уже зачистил эту локацию полностью, из-за чего арен, на которых могут появляться, осталось всего пара штук. И ооочень редко, буквально раз в миллениум, они могут появиться в нестандартном месте. И молись, чтобы они тебя не убили, ведь заново они не заспавнятся. И вот ты убил всех противников, но тебе все равно не хватает материалов, что же делать? Ждать! Да ждать! Ведь в игре есть скрытый таймер, по истечению которого враги снова начнут появляться, но сколько именно времени нужно ждать, я не знаю.

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Да, в игре есть специальные данжи (игровой и музыкальный автоматы), в которых в теории можно фармить моды и материалы. Но до каждого из них нужно еще дойти по сюжету, а также сами они не интересные. Мне просто вообще не хочется сражаться с бесконечными врагами в черной пещере за пару модов и материалов.

Этот интереснее, но там всего 1 локация.
Этот интереснее, но там всего 1 локация.

Вы, конечно, можете выполнять радиант квесты, которые выдает вам совет (убить 10 врагов из пистолета, сломать 5 узлов Иисов и тд), но это скучнее, чем такие же квесты гильдии воров в Скайриме, поэтому лично я довольно быстро забил на них.

Кстати, нужно добавить, что моды также валятся с врагов, но делают это они абсолютно рандомно. Поэтому за всю игру я так и не смог выбить себе нужные моды максимального уровня. Зато ненужная херня максимального 6го уровня валилась регулярно.

Помимо материалов для улучшения и покупок нужны осколки, которые, в отличие от материалов падают со всех врагов и в огромном количестве. В один момент у меня их скопилось так много, что я решил улучшить вообще все, что можно, просто чтобы выкинуть эти осколки, увеличив для себя время гринда материалов раз в 5.

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Но ни одним оружием едины! Как я уже сказал, в игре есть прокачка способностей, которая происходит за очки. Так вот, эта система довольно хорошая. Очки в игре дают за выполнение квестов, как побочных, так и основных. А так же за нахождение тайников, которые обильно раскиданы по всей игре, что поощряет игрока исследовать локацию. Обидно только то, что во всех тайниках лежат записки и/или ящики с рандомными модами или материалами (они выпадают из них в единичном экземпляре, разумеется).

Сначала я возмутился тем, что очень мало модов, которые давали бы игроку возможность играть в основном способностями, но в итоге таковые в игре присутствуют. Но почему-то в длс.

Боссы

Мне они не нравятся. Почти все.

Большинство боссов игры представляют из себя огромную Бню, которая убивает с 2х-3х ударов, а так же мешает перемещаться по арене.

Таких в игре 3
Таких в игре 3

Лично я каждого из них прошел только со 2го раза. Потому что в первый раз нужно было посмотреть и запомнить арену, которую босс ломает, из-за чего ты можешь упасть в пропасть, ведь ты в этот момент смотришь на босса, который стреляет в тебя своими шарами или бьет лапой. Арены кстати, представляют из себя платформы над пропастью. Их конечно, легко победить, просто кидая в него его же шары, но героиня очень любит вместо нужных предметов брать телекинезом случайные камни или предметы.

Этот похож на предыдущих, но он не кидает шары, а заполоняет ими всю арену с потолка, при этом стреляя в тебя проджектайлами.
Этот похож на предыдущих, но он не кидает шары, а заполоняет ими всю арену с потолка, при этом стреляя в тебя проджектайлами.
Этот стреляет в 4 стороны по кругу и спавнит мобов, но там достаточно просто стоять на 1й платформе, куда он не достреливает и вяло постреливать в ответ.
Этот стреляет в 4 стороны по кругу и спавнит мобов, но там достаточно просто стоять на 1й платформе, куда он не достреливает и вяло постреливать в ответ.

Также в игре присутствуют типичные боссы-мобы. Сейчас он босс, через минуту моб (это буквально первый босс игры). Или боссы люди, у которых мувсет обычного моба-человека, но он почему-то назван боссом. Например Маршал.

Но я не скажу, что все боссы такие. Например мне понравилась Иссежд или Хартман

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

ДЛС

В игре 2 длс, которые лично для меня намного интереснее основной игры.

The Foundation - дает возможность побегать по темной, но хотя бы цветной пещере, которая является самой старой частью Бюро. Также оно добавляет в игру скучный музыкальный автомат.

AWE - длс, связанное с игрой Алан Вэйк. Оно имеет характерный гимик, когда ты должен постоянно носить с собой источник света, чтобы рассеивать тьму. Именно там я постоянно негодовал из-за отсутствия фонарика у героини. Понятно, почему его нет, но у меня все равно не получилось закрыть на это глаза. Кстати, очень жаль, что помимо главного босса, в этом длс нет врагов, которых нужно было бы убивать с помощью света.

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Баги

Мощно запулил 
Мощно запулил 

Они не сильно мешают в игре, но стоит отметить, что их в игре хватает. В основном они связаны с физикой в этой игре и практически не мешают. Но, например, в битве с Хартманом, когда он в 3й раз выбил батарейки, мне пришлось вновь включать свет. Чтобы это сделать, нужно было взять ее телекинезом и кинуть в "розетку". Так вот, у меня почему-то она улетела на противоположную сторону арены, а я долгое время думал, что она вообще пропала под текстурами, и мне придется перезапускать бой. Что уж говорить о том, что стрельба ведется не из оружия, а из центра экрана, что часто приводило к тому, что я мазал по врагам. Или моменты, когда ты то можешь прошить кумулятивом стенку и попасть по врагу, то не можешь.

А 1 раз у меня полностью пропал свет в игре. Все было черное, кроме контуров предметов. Смерть, перезапуск локации и смена настроек не помогли, пришлось перезапускать игру.

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Коллекционные предметы

В игре их очень много, но все они одинаковые. Если честно, мне очень не хватало пасхалок.

Это далеко не все, что есть в игре
Это далеко не все, что есть в игре

Карта

По началу в ней трудно ориентироваться, но это дело привычки. Из минусов могу привести только то, что некоторые локации, такие как яма, на ней даже не указаны, а значит - ищи сам.

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Предметы силы

Это самая сильная сторона игры. Так уж вышло, что Джесси может их очищать, поэтому мы устраиваем на них охоту. А чтобы очистить такой предмет, нужно сначала решить головоломку или пройти полосу препятствий. Каждый раз уникальную. (жаль, что боссы в некоторых из них одинаковые и скучноватые, но это ладно)

Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control
Мои впечатления от рыжего Макса Пейна, или просто Control

Сюжет и лор

Я явно не понял сюжет до конца. Игра в принципе любит задать вопрос и не ответить на него, либо ответить, но так расплывчато, чтобы игрок сам искал для себя истину. И длс только подлили масло в огонь. Поэтому, если мне захочется разобраться в сюжете и лоре игры, я наверное, посмотрю ролик на ютубе.

Возможно многое рассказывается в записках и аудиозаписях, но вы видели сколько их в игре?

Итог

Я устал писать, поэтому буду краток. Игра неплохая. В этот раз мне понравилось, но я не думаю, что еще раз вернусь в этот мир. А учитывая, что в первый раз я устал от нее еще в первой половине игры, я не буду рекомендовать ее всем подряд. Сыграйте, если хотите, но будьте готовы к тому, что игра может в один момент нагнать тоску, и если так случилось - бросайте и попробуйте снова уже когда-нибудь потом.

23
6
4
3
3
36 комментариев