Disco Elysium - игра, погубившая многих

Игры вдохновляют. Стоит появиться одной успешной игре, как многие кидаются разрабатывать нечто подобное. Некоторым удается на этом неплохо заработать. Но есть одна игра феномен, которая, на мой взгляд, погубила и еще погубит множество команд, дерзнувших сделать нечто подобное.

Disco Elysium - игра, погубившая многих

Я говорю о Disco Elysium.

Это не разбор причин успеха гениальной игры, а погребальная песнь всем тем, кто сейчас разрабатывает подобные игры.

Многие – кто пишет для игр - полагают, что умеют писать. Писать хорошо, даже очень. Почти все ошибаются. Сильные писатели сейчас редкость в принципе, но обитают они не в мире геймдева.

Творение Курвица и ZAUM – это не ошибка выжившего, а филигранная работа фанатичного мастера, который, с огромной вероятностью не сможет и сам приблизиться к своему шедевру.

Многие из вас, вероятно, читали великолепный перевод Альфины Голубевой. Я могу читать на английском, но я не могу увидеть красоту английского текста, заглянуть в глубины заложенных смыслов. Перевод, местами вольный, придал игре шарм, а возможность переключать языки на ходу их сравнивать – отдельное наслаждение, особенно для тех, кто изучает язык. К чем я это? К тому, что хороший перевод - основа для текстовой игры. Никогда не забуду, как Хемингуэй писал о том, как пробовал читать Толстого. В одном переводе, Лев Николаевич писал отвратительно и бездарно, а вот в другом великолепно. Заслуга команды переводчиков, для русской аудитории, огромна.

Зарабатывать написанием книг в наши дни сложно (да что говорить – и в 19 веке ситуация была непростая), но желающих писать не убавилось, и многие бросились реализовать свою жажду в играх. Увы, игры не созданы для чтения книг в прямом смысле, а успех одной игры окрыляет– они же смогли! Сможем и мы!

Помянем.

8
5
1
36 комментариев