Переоцененная игра Клэр Обкур Экспедиция 33. Спустя десятки часов есть что сказать...

Переоцененная игра Клэр Обкур Экспедиция 33. Спустя десятки часов есть что сказать...

Я уже прошёл большую часть Clair Obscur: Expedition 33, зачистил кучу сайд-квестов и дополнительных зон, добрался почти до финального этапа экспедиции. И мне есть что вам сказать.

Игра только претендует на звание шедевра, но не заслуживает его. Это как разница между номинацией на Оскар и победой в нём. Есть ролевые игры, в которые интереснее играть и путешествовать. Та же Dragon Quest XI на голову выше и по квестам, и по ощущению приключения, а Yakuza 7 (Like a Dragon) по геймплею и связке боёвки с сюжетом вполне может быть с Clair Obscur на равных. В чём-то хуже, в чём-то лучше. Но даже в ту же Dragon Quest играть интереснее, чем в Clair Obscur.

Ну, во-первых, Clair Obscur почти не ощущается как полноценная JRPG. Это скорее кино с элементами пошагового экшена. Тут нет того глубокого чувства роста партии, как в Dragon Quest, где каждый уровень и новый скилл важен; нет нормальной «джоб-системы» и ролевых экспериментов, как в Yakuza 7, где можно превратить героя то в охранника, то в музыканта, то в повара. Радости от развития персонажа почти нет. Чувства, что ты стал намного сильнее и интереснее, чем пару часов назад, — тоже. Стремиться особо не к чему.

Да, есть прокачка, навыки, билды, разные способности, управление ресурсами, но они погоды особо не делают. Можно пройти игру, выучив пару рабочих связок и просто отрабатывая тайминги в бою. Вся суть битв сводится к тому, что ты вовремя прожимаешь нужную кнопку, увернулся — молодец, не увернулся — поймал урон. Ощущение, что можно «закликать» большинство противников, просто механически выполняя одно и то же, никуда не девается, даже когда по сюжету перед тобой якобы жутко опасный босс.

Скучные квесты

Квесты добавлены чисто для кинематографичности, мол: «Смотрите, мы делаем серьёзных персонажей и серьёзные истории», но всё в конце концов сводится к тому, что тебя ведут за ручку от маркера к маркеру. Есть диалоги, красивые кат-сцены, драма — но с точки зрения геймплея это чаще всего:

  • дойди до точки,
  • осмотрись,
  • подерись,
  • посмотри ролик.

По сути, квесты в основном: «убей того-то монстра», «сходи в ту-то область», «разберись с очередным искажённым существом». Лишь изредка попадаются задания вроде «разберись с проклятием этого человека/места, сделай сложный моральный выбор», но они всё равно не так интригуют, как хотелось бы, потому что тебе слишком много подсказывают и не дают нормально заблудиться и подумать самому.

Квесты Dragon Quest и Yakuza 7

В Dragon Quest тебе нередко на словах намекают, что к чему, а дальше — выполняй сам. Сказали: «где-то на востоке есть деревня, там живёт такой-то персонаж» — и иди ищи. Никакого сверхподсвеченного «ведьмачьего чутья», никаких тонн навигации — ты слушаешь, запоминаешь, исследуешь мир.

В Yakuza 7 сайд-квесты вообще отдельный уровень. Тебя могут попросить помочь странному персонажу, и дальше ты через цепочку событий, диалогов и абсурдных ситуаций приходишь к развязке, которая смешит, удивляет или реально трогает. Многое завязано на том, что ты сам читаешь реплики, замечаешь детали, возвращаешься в нужное место в нужное время.

А здесь? Ну скажите, какой квест в Clair Obscur может сравниться по уровню интриги с длинными цепочками сабквестов в Dragon Quest или с безумными побочками Yakuza 7? Вы же не будете искать нужного персонажа, ориентируясь по логике и слухам — вас просто поведут стрелочкой. Не придётся особенно слушать NPC, думать, перепроверять, ходить по всей карте в поисках зацепки. Почти все решения подаются в лоб.

В чём тогда секрет успеха Clair Obscur?

Я уже видел похожее с God of War 2018: игре накидали наград, а по факту это довольно душное кино с красивой картинкой. Тогда я пришёл к выводу, что геймеры в основном малолетние графодрочеры: кроме графики и постановки им мало что нужно.

Clair Obscur вывозит очень похожими факторами:

  1. Да, красивая графика. Даже по современным меркам она выглядит отлично. Эффекты краски, архитектура, освещение — можно спокойно играть как в интерактивный скринсейвер.
  2. Да, шикарный дизайн локаций. Город, интерьеры, пристани, странные абстрактные пространства — всё сделано с огромным вниманием к деталям. В отличие от условных игр Ubisoft, здесь не ощущается тупого copy-paste; каждая зона выглядит вручную собранной и уникальной (ну, за редкими исключениями однообразных коридоров и арен).
  3. Глубокий лор, свой собственный мир. Есть история, легенды, своё объяснение тому, что происходит с людьми, почему каждый год стирают очередной возраст, как к этому относятся разные слои общества. Это отдельный, самодостаточный мир, который мог бы существовать и без нас, а мы просто гости. По степени проработки и атмосферы лор напоминает хороший микс классических JRPG и западных RPG.
  4. Офигенная музыка. Саундтрек реально вытягивает атмосферу – драматичные темы, напевы, странные мотивы, связанные с краской и ритуалами. Прогуливаясь по локациям, можно словить чисто аудио-визуальный кайф.
  5. Кинематографичность квестов. Каждый персонаж проработан, даже второстепенный. Много работы вложено в диалоги, мимику, кат-сцены. Но сам геймплей квестов при этом далеко не всегда заслуживает хвалебных отзывов — очень часто их банально скучно выполнять, как я уже писал выше.
  6. Возраст главной героини. Не сомневаюсь что основные фанаты клэр обкур полюбили игру только из-за малолетней Маэль. Не одобряю педобиров.

Лишь эти факторы сделали игру культовой в глазах многих. Всё остальное в игре — на среднем уровне. Иногда чуть выше среднего, но до идеала далеко. Мы всё это уже видели: исследование коридорно-открытых зон, бои с монстрами и «бандитами», лут из сундуков, прокачка ради цифр и редких интересных навыков.

Я бы сказал, что по уровню исполнения именно как JRPG Clair Obscur сделана примерно на уровне хорошего, но не выдающегося проекта — где-то между условным «проходняковым» Trails in the sky и неидеальными экспериментами вроде Ательерки.

134
122
10
5
5
2
2
1
1
1
1
137 комментариев