Разработчики Wayward Realms отказываются от Unreal Engine и переходят на свой движок.
Мы хотим искренне поблагодарить вас за невероятно позитивный приём нашего последнего девлога. Ваши отзывы ясно дали понять одно: наше сообщество существует, потому что вам важны глубокие игровые системы, осмысленные решения и надёжный, бескомпромиссный игровой процесс. Эта ясность и определила наш следующий важный шаг.
После изучения множества содержательных комментариев мы приняли важное, но волнующее решение: мы полностью отказываемся от Unreal Engine и создаём собственный движок. Этот шаг даёт нам контроль и гибкость, необходимые для создания игрового процесса, о котором вы нам рассказывали. Последние несколько недель мы полностью сосредоточились на разработке этого нового движка, и мы рады сообщить, что скоро нам будет что вам показать: в начале нового года запланирована новая презентация Devlog.
Переход на собственный движок — важный шаг, и хотя он позволяет нам выпустить гораздо более качественную игру, это также означает, что мы не сможем достичь ранее поставленной цели к концу года. Наша новая цель — выпустить игру для спонсоров на Kickstarter в июне следующего года, а публичный ранний доступ — через несколько месяцев.
Мы также хотим напомнить вам, что в среду, 3 декабря, мы проведём Live AMA и приглашаем всех вас присоединиться к нам и задать любые интересующие вас вопросы о новом движке и планах на будущее.
Ещё раз спасибо за доверие, энтузиазм и идеи, которыми вы продолжаете с нами делиться. Оставайтесь с нами, нас ждут великие дела.
Новый движок позволяет нам:
- Достигнуть 30+ FPS на ноутбуках десятилетней давности без выделенных графических процессоров, что обеспечивает превосходную производительность даже на очень слабом оборудовании.
- Запустить игру со скоростью около 30 FPS на Nintendo Switch первого поколения, гарантируя плавную работу на всех основных консолях, включая полную поддержку Linux.
- Загружайте Eyjar, статическую карту, в четыре раза превышающую по размеру Манхэттен, менее чем за секунду, обеспечивая практически мгновенный старт.
- Загрузка всего движка примерно за 300 миллисекунд, что обеспечивает чрезвычайно быструю итерацию и уже более чем удвоило скорость нашей разработки.
- Предложить полную поддержку моддинга сообщества для всего, что находится за пределами основных систем, используя общедоступный язык сценариев, вдохновленный C#, как дань уважения сообществу Daggerfall Unity.