ICO. Приключение рогатого мальчика
Приветствую всех! Сегодня мы рассмотрим чудесную и невероятную игру ICO, которая является дебютным проектом моего любимого геймдизайнера Фумито Уэды
Моё знакомство с работами Уэды началось с The Last Guardian (обзор на неё можно найти в моём блоге), и уже потом я взялся за ICO. И, на мой взгляд, визуально она ничуть не уступает The Last Guardian, хотя и была выпущена в далёком 2001 году для PlayStation 2. Я проходил её на PlayStation 3 и рекомендую Вам сделать то же самое, потому что качество текстур в HD-версии (в которую также входит Shadow of the Colossus, на которую я тоже планирую сделать обзор) по понятным причинам лучше, чем на PlayStation 2.
Важной составляющей игр Фумито Уэды является сюжет, без его уникальной подачи эти игры вряд ли бы так запомнились. Но ICO намного проще для понимания, чем его последующие проекты, и это не делает её хуже. Скорее, ты воспринимаешь всё происходящее на экране как сказку, которую рассказывала мама в детстве.
"Это история о рогатом мальчике по имени Ико, который ищет выход из темницы, по пути встречая Йорду, которая после своего спасения будет сопровождать Ико до самого конца."
Интересной механикой игры является языковой барьер между главными героями. Они говорят на разных, хоть и вымышленных, языках. Йорда говорит на одном языке, а Ико - на другом. Таким образом, персонажи взаимодействуют друг с другом благодаря жестам и прикосновениям, что добавляет игре очарования. В большей степени ICO, как и все проекты Фумито Уэды, - это интерактивная сказка, которая привлекает своей визуальной составляющей, а не скинами и перестрелками. Ах да, чуть не забыл про музыку! Главная тема игры часто играет у меня в наушниках. Поэтому рекомендую послушать композицию "ICO - You Were There".
На этом всё, спасибо за внимание!