ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года

Подводя итоги этого года, хотел бы кроме списка топ игр отметить и спорные или просто плохие игры, которые вышли в этом году по моему субъективному мнению.

В этот топ вошли только те игры, в которые я играл хотя бы более 4 часов, большинство из них я прошел, некоторые пришлось дропнуть не дойдя до середины.

Я уверен, что некоторые игры из моего списка кому то наверняка понравились, такое может быть. Поэтому постараюсь аргументировать свой топ.

10. Vampire The Masqarade: Bloodlines 2

ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года

Пройдено полностью.

Основная претензия: Окружающий мир кажется "мертвым" с малоактивными NPC, а побочные задания часто сводятся к однообразным задачам без сюжета.

P.S. С первой частью не сравниваю, на мой взгляд она тоже была не очень.

9. Doom: The Dark Ages

ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года

Пройдено полностью.

Если кратко -то скука. Фазы с драконом или мехом воспринимаются многими как скучные или слабые. Музыка и атмосфера не дотягивают до уровня прошлых частей в глазах части аудитории. The Dark Ages медленнее и менее вертикален, чем Doom Eternal, из-за чего бои менее динамичные получились.

8. Elden Ring: Nightreign

Пройден основной контент (8 Боссов на релизе)

ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года

Для меня Nightreign недостаточно самобытен и слишком сильно опирается на контент оригинального Elden Ring, не предлагая значительное количество новых механик, локаций или систем. Процедурные уровни, сдвиги, рандом лута должны усиливать реиграбельность, но механики и локации быстро становятся однообразными и скучными, примерно за 30-35 часов игра надоедает.

7. The First Berserker: Khazan

ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года

Пройдено полностью на средней сложности.

Однообразие, линейность и отсутствие интересных локаций, игровое пространство менее запоминающимся по сравнению с другими соулс-лайками. И вдобавок ко всему этому повторяющиеся враги (ну тут еще ладно) и боссы (хотя в Elden есть такое тоже, но там их значительно больше тем не менее).

6. Dune: Awakening

Дропнуто на 11ом часу игры.

ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года

Я очень ждал эту игру с начала года, и она меня разочаровала.

Бои ощущаются мягко говоря средне, а исследование пустыни быстро надоедает, потому что ландшафт и задания повторяются. Как только ты прошёл начальные задания и освоил лагерь/базу, дальше не чувствуется цельного PvE-оборота: нет настоящих PvE-данжей, боссов или событий, которые чувствительно выделяют этот режим.

Хотя сбор/постройка базы поначалу увлекают, через 10 часов это уже не воспринимается как полноценный PvE-раздел — никакого ощущения «вызова» или смысла двигаться дальше

5. Borderlands 4

ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года

Достаточно быстро ощущается повторяемость миссий, активностей и встреч, которые не добавляют особой глубины игре. Кампания шероховатая, сюжет и персонажи не запоминаются, а юмор стал хуже, чем в классических Borderlands.

Некоторые миссии откровенно плохо сделаны, заставляют много бегать и теряться в больших территориях.

4. Mafia: The Old Country

Пройдено.

ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года

Я ожидал от игры уровня первой или второй части, т.к. мафия для меня - это в первую очередь игра про сюжет, про интересную историю. В целом, не скажу, что сюжет совсем уж плох, есть в нем что-то, но мне он показался слишком поверхностным, многие сюжетные повороты угадывались заранее.

Открытый мир - который был в прошлых частях, теперь уже не ощущается живым. Несмотря на наличие транспорта, одежды и небольших опций, ты редко можешь использовать это в свободной игре — почти всё ведёт в сюжет. Стелс‑эпизоды простые до скуки, а стрельба ощущается деревянной.

3. Tainted Grail: The Fall of Avalon

Дропнуто на 5 часу.

ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года

Тут я могу быть несколько необъективен, т.к. поиграл всего 5 часов, возможно дальше было бы лучше. Но продолжать в эту игру мне просто не захотелось.

Мир и персонажи не дотягивают до ожиданий 2025‑го: текстуры простые, модели лиц и движения — старомодные, а окружение не чувствует себя живым. Многие NPC просто стоят или выполняют примитивные сценарии — мир почти не реагирует на действия игрока, что снижает ощущение живой RPG‑среды. Система инвентаря, переносимости предметов и крафта вызывает раздражение — груз в инвентаре влияет на игру, а хранение ресурсов организовано неудачно. Боёвка кажется неуклюжей, инертной, с проблемами регистрации попаданий и неудобным управлением, особенно с луком и парированием.

2. Assassin’s Creed Shadows

Пройден весь основной сюжет + некоторые побочки

ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года

Я прошел предыдущие части Assassin. Реально кайфанул от Origns, Odyssey, Valhalla. Примерно того же ждал и от этой части. Но увы.

Мир хоть и выглядит красивым, но ощущается пустым и однообразным. Разные города и зоны слишком похожи друг на друга

Сюжет откровенно плох, настолько, что я даже не почувствовал окончания кампании — она просто кончилась без яркого финала.

Вообщем, я считаю, что Shadows — шаг назад по сравнению с другими частями серии в плане ощущений от Assassin’s Creed: меньше инноваций, меньше глубины и истории.

Assassin’s Creed Shadows не реализовала потенциал сеттинга феодальной Японии, предлагает однообразный и мало вовлекающий контент.

1. Clair Obscur: Expedition 33

Пройдено.

ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года

Я запустил Clair Obscur: Expedition 33 с огромными ожиданиями. Это RPG, которую хвалят за историю, музыку и арт‑направление, и которой дали массу хвалебных наград.

Но вот я игру прошёл, и знаете она меня очень разочаровала.

Тут опишу максимально подробно свое опыт:

1. Мир действительно выглядит «как с картины» — красив и мрачноват одновременно, но он не ощущаются как «пространство, в которое хочется вернуться», а скорее как слепленный нейро-слоп, красиво не бездушно.

2. Система боя позиционируется - смесь JRPG‑ходовки и реального уклонения/парирования.

Но у меня возникало ощущение, что я просто повторяю одни и те же шаблоны из боя в бой (билд через ожоги, одни и те же паттерны за Маель). Игра никак не подталкивает сменить билд, и пробовать что-то новое. Это не глубокая тактика, а монотонное нажатие тех же способностей, пусть и с приятной анимацией.

3. Сюжет Clair Obscur пытается быть драматичным, философским и глубоким. Но сами диалоги ощущаются беспорядочными и тяжёлыми для восприятия, как будто они пытаются быть умнее, чем на самом деле есть. Сюжетные повороты порой выглядят искусственно навязанными, а не естественным развитием событий. Вспомните конец 1 акта.

У игры безусловно есть и плюсы, но их вы и так слышали из каждого угла. Я же считаю, что это самая переоцененная игра 2025 года.

Всем кто дочитал до конца, Грац!)

Делитесь своим мнением, какие игры вас разочаровали в 2025 году.

36
32
9
3
2
2
1
1
67 комментариев