ТОП-10 ХУДШИХ ИГР 2025 года
Подводя итоги этого года, хотел бы кроме списка топ игр отметить и спорные или просто плохие игры, которые вышли в этом году по моему субъективному мнению.
В этот топ вошли только те игры, в которые я играл хотя бы более 4 часов, большинство из них я прошел, некоторые пришлось дропнуть не дойдя до середины.
Я уверен, что некоторые игры из моего списка кому то наверняка понравились, такое может быть. Поэтому постараюсь аргументировать свой топ.
10. Vampire The Masqarade: Bloodlines 2
Пройдено полностью.
Основная претензия: Окружающий мир кажется "мертвым" с малоактивными NPC, а побочные задания часто сводятся к однообразным задачам без сюжета.
P.S. С первой частью не сравниваю, на мой взгляд она тоже была не очень.
9. Doom: The Dark Ages
Пройдено полностью.
Если кратко -то скука. Фазы с драконом или мехом воспринимаются многими как скучные или слабые. Музыка и атмосфера не дотягивают до уровня прошлых частей в глазах части аудитории. The Dark Ages медленнее и менее вертикален, чем Doom Eternal, из-за чего бои менее динамичные получились.
8. Elden Ring: Nightreign
Пройден основной контент (8 Боссов на релизе)
Для меня Nightreign недостаточно самобытен и слишком сильно опирается на контент оригинального Elden Ring, не предлагая значительное количество новых механик, локаций или систем. Процедурные уровни, сдвиги, рандом лута должны усиливать реиграбельность, но механики и локации быстро становятся однообразными и скучными, примерно за 30-35 часов игра надоедает.
7. The First Berserker: Khazan
Пройдено полностью на средней сложности.
Однообразие, линейность и отсутствие интересных локаций, игровое пространство менее запоминающимся по сравнению с другими соулс-лайками. И вдобавок ко всему этому повторяющиеся враги (ну тут еще ладно) и боссы (хотя в Elden есть такое тоже, но там их значительно больше тем не менее).
6. Dune: Awakening
Дропнуто на 11ом часу игры.
Я очень ждал эту игру с начала года, и она меня разочаровала.
Бои ощущаются мягко говоря средне, а исследование пустыни быстро надоедает, потому что ландшафт и задания повторяются. Как только ты прошёл начальные задания и освоил лагерь/базу, дальше не чувствуется цельного PvE-оборота: нет настоящих PvE-данжей, боссов или событий, которые чувствительно выделяют этот режим.
Хотя сбор/постройка базы поначалу увлекают, через 10 часов это уже не воспринимается как полноценный PvE-раздел — никакого ощущения «вызова» или смысла двигаться дальше
5. Borderlands 4
Достаточно быстро ощущается повторяемость миссий, активностей и встреч, которые не добавляют особой глубины игре. Кампания шероховатая, сюжет и персонажи не запоминаются, а юмор стал хуже, чем в классических Borderlands.
Некоторые миссии откровенно плохо сделаны, заставляют много бегать и теряться в больших территориях.
4. Mafia: The Old Country
Пройдено.
Я ожидал от игры уровня первой или второй части, т.к. мафия для меня - это в первую очередь игра про сюжет, про интересную историю. В целом, не скажу, что сюжет совсем уж плох, есть в нем что-то, но мне он показался слишком поверхностным, многие сюжетные повороты угадывались заранее.
Открытый мир - который был в прошлых частях, теперь уже не ощущается живым. Несмотря на наличие транспорта, одежды и небольших опций, ты редко можешь использовать это в свободной игре — почти всё ведёт в сюжет. Стелс‑эпизоды простые до скуки, а стрельба ощущается деревянной.
3. Tainted Grail: The Fall of Avalon
Дропнуто на 5 часу.
Тут я могу быть несколько необъективен, т.к. поиграл всего 5 часов, возможно дальше было бы лучше. Но продолжать в эту игру мне просто не захотелось.
Мир и персонажи не дотягивают до ожиданий 2025‑го: текстуры простые, модели лиц и движения — старомодные, а окружение не чувствует себя живым. Многие NPC просто стоят или выполняют примитивные сценарии — мир почти не реагирует на действия игрока, что снижает ощущение живой RPG‑среды. Система инвентаря, переносимости предметов и крафта вызывает раздражение — груз в инвентаре влияет на игру, а хранение ресурсов организовано неудачно. Боёвка кажется неуклюжей, инертной, с проблемами регистрации попаданий и неудобным управлением, особенно с луком и парированием.
2. Assassin’s Creed Shadows
Пройден весь основной сюжет + некоторые побочки
Я прошел предыдущие части Assassin. Реально кайфанул от Origns, Odyssey, Valhalla. Примерно того же ждал и от этой части. Но увы.
Мир хоть и выглядит красивым, но ощущается пустым и однообразным. Разные города и зоны слишком похожи друг на друга
Сюжет откровенно плох, настолько, что я даже не почувствовал окончания кампании — она просто кончилась без яркого финала.
Вообщем, я считаю, что Shadows — шаг назад по сравнению с другими частями серии в плане ощущений от Assassin’s Creed: меньше инноваций, меньше глубины и истории.
Assassin’s Creed Shadows не реализовала потенциал сеттинга феодальной Японии, предлагает однообразный и мало вовлекающий контент.
1. Clair Obscur: Expedition 33
Пройдено.
Я запустил Clair Obscur: Expedition 33 с огромными ожиданиями. Это RPG, которую хвалят за историю, музыку и арт‑направление, и которой дали массу хвалебных наград.
Но вот я игру прошёл, и знаете она меня очень разочаровала.
Тут опишу максимально подробно свое опыт:
1. Мир действительно выглядит «как с картины» — красив и мрачноват одновременно, но он не ощущаются как «пространство, в которое хочется вернуться», а скорее как слепленный нейро-слоп, красиво не бездушно.
2. Система боя позиционируется - смесь JRPG‑ходовки и реального уклонения/парирования.
Но у меня возникало ощущение, что я просто повторяю одни и те же шаблоны из боя в бой (билд через ожоги, одни и те же паттерны за Маель). Игра никак не подталкивает сменить билд, и пробовать что-то новое. Это не глубокая тактика, а монотонное нажатие тех же способностей, пусть и с приятной анимацией.
3. Сюжет Clair Obscur пытается быть драматичным, философским и глубоким. Но сами диалоги ощущаются беспорядочными и тяжёлыми для восприятия, как будто они пытаются быть умнее, чем на самом деле есть. Сюжетные повороты порой выглядят искусственно навязанными, а не естественным развитием событий. Вспомните конец 1 акта.
У игры безусловно есть и плюсы, но их вы и так слышали из каждого угла. Я же считаю, что это самая переоцененная игра 2025 года.
Всем кто дочитал до конца, Грац!)
Делитесь своим мнением, какие игры вас разочаровали в 2025 году.