Starfield - я ждал космос, а получил меню

Starfield - я ждал космос, а получил меню

Я провёл в Starfield несколько десятков часов. Строил корабль, летал по системам, брал квесты, высаживался на случайные планеты.

И вроде бы всё на месте: масштаб, контент, свобода. Но странное чувство так и не ушло — космос здесь ощущается меньше, чем должен.

Я больше смотрел в меню, чем в небо

Со временем начинаешь замечать ритм игры:

Открыть карту. Выбрать систему. Загрузочный экран. Приземление. Ещё загрузка.

Ты технически путешествуешь по галактике, но ощущение дороги почти отсутствует. Нет того момента, когда ты реально чувствуешь полёт - есть только переход между точками.

Масштаб впечатляет… в первые часы

Да, планет много. Да, можно лететь куда угодно.

Но спустя время начинаешь видеть повторяемость. Похожие базы, знакомые коридоры, одинаковые активности. И вместо «интересно, что дальше?» появляется «ну окей, ещё один объект».

Масштаб остаётся, а чувство открытия постепенно уменьшается.

Это не плохая игра

В Starfield есть крутые квесты. Есть атмосфера. Есть фирменный стиль Bethesda.

Но, возможно, проблема в том, что масштаб здесь важнее ощущения. Игры про космос должны давать чувство неизвестности, пустоты, опасности.

А здесь чаще чувствуешь структуру.

Может, дело в количестве?

Иногда кажется, что 15-20 максимально проработанных планет с уникальным дизайном дали бы более сильный эффект, чем сотни процедурных.

Не всегда больше - значит лучше.

28
9
3
2
1
1
1
36 комментариев