Немного о Death Stranding 2
Один из тех случаев, когда Кодзима перекодзимил сам себя, ибо настолько нагло обломать ожидания в самом начале игры нужно уметь. Чёрт с ним, что сиквел больше похож на длс к первой части, именно фактический скип развития отношений Сэма и Лу для меня является одним из главных разочарований. Взамен сюжет предлагает лишь слабенькую рефлексию и, во - многих смыслах, отзеркаливание оригинала, что выглядит довольно халтурненько. Всё ещё присутствуют интересная постановка и элегантный "дорожный" саундтрек, но сумрачный кодзимовский разум как будто бы побоялся предложить что-то более содержательное. Не самый сложный посыл о необходимости отпускать внутреннюю боль растягивается почти на сорок часов, периодически вбрасывая по - плохому анимешно - кринжовые сценки. В результате всё ощущается нарочито искусственным и вторичным, а эмоциональная вовлечённость есть лишь изредка.
Новые персонажи в качестве членов экипажа отчаянно пытаются казаться живыми, но сценарий как будто бы намеренно придаёт им аутичные черты, не позволяя особо глубоко раскрыться (даже опциональные разговоры с кем- то помимо Доллмена между заданиями отсутствуют). Ещё страннее эта отстранённость выглядит в контексте якобы важности глобальных связей при отсутствии человеческих взаимодействий даже в небольшом пространстве.
Куда как более интересен изредка возникающий по сюжетным "звоночкам" Нил Вана (отчасти за счёт весьма фактурной внешности актёра), который мог бы стать действительно трагической фигурой, будь его роль более обьёмной. Но японский гений, очевидно, искал лишь замену Клиффу из первой части, в результате чего структура арки и её итог крайне предсказуемы (про очевидный референс на Солида Снейка умолчим).
Непосредственно геймплей всё ещё весьма кошерный, и при правильном распределении ресурсов вполне можно словить медитативный вайб, подъезжая на пикапе к очередной точке подключения без ощущения невыносимой тяжести на плечах...до определённого момента.
Когда началась снежно - горная местность, то на несколько часов я по- настоящему возненавидел игру, блуждая в поисках Искателя приключений и каким-то чудом обнаружив его после пяти стадий принятия. Далее пришлось выполнить ещё несколько заказов на данной территории, и всё бы ничего, но улучшение для транспортных шин выдали уже много позже. До его получения персонаж обречён постоянно подскальзываться в сугробах, двигаясь при этом с черепашьей скоростью. В результате по прибытию буквально ощущаешь обмороженное лицо Сэма, при этом испытывая страннейшее сочетание катарсиса и злости. В данном аспекте уже без сарказма хочется признать Кодзиму гением, позволяющим получать удовольствие через страдание.
В конечном итоге получился очень вымученный сиквел с вялым развитием, где сюжетно можно зацепиться лишь за отдельные эпизоды и образы, а финал и вовсе ощущается трешовой самопародией. Тем обидней, что в качестве симулятора курьера игра всё ещё держит марку.