Почему Dragons Dogma 2 величайшая игра современности
Сегодня я расскажу вам, почему считаю Dragons Dogma 2, без преувеличения, величайшей игрой современности. Вы можете считать меня сумасшедшим, рассказывать, как много игр разной направленности выходило за последние несколько десятков лет. Тыкать пальцем во всякие бг3, киберпанки, хл2 и прочие, крича: "Ты че лол, как можно задвинуть на второй план все эти шедевры?". Но я приготовил вам сей материал, а потому держитесь крепче за свои столы и телефоны, НАЧИНАЕМ.
Симуляция мира
Начнем с симуляции мира в Dragon's Dogma 2. Ну где еще вы видели такие мувы? В Скайриме, Ведьмаке, в Невервинтере? То то же.
Нам ребята дали персонажей, которые живут своими жизнями, могут путешествовать, вступать в отношения, а также погибать в ходе событий, а в случае их смерти (например, при нападении на город), Нужно вообще рыскать в поисках редких предметов для их воскрешения. Игре которую нельзя назыать 2 с ее А-life такое и не снилось. Про свитки я вообще молчу, с диаблой и бг.
Да в игре даже монстры могут реагировать на свет костра ночью, камон.
Сидите так у костерка , а вас за жопку хвать и понеслась. И хорошо если вы успели сореинтироваться, а ведь если на высокой сложности бегать можно и досвидос сказать.
А если мы где-то провтыкали, и не успели кому-то помочь, или что-то принести, то все, живи теперь с этим. Не получится как в ведьмаке бухать пол игры, а потом Цири спасать.
С различными персонажами можно отношения строить, подарки, взятки и т.д. Буквально задабриваете персов, заговариваете им зубы и т.д.. Если они вам будут доверять, то и их окружение будет к вам благосклонно.
Система спутников
Отдельно хочу остановиться на системе спутников. Это вообще что? Вам натурально прорыв в индустрии предлагают.
Ты создаёшь своего спутника. Он обучается на твоих действиях (например, как ты сражаешься). Другие игроки могут брать его в свою игру, потом спутник запоминает чужой опыт и делится им с тобой, и может сказать: «Я уже видел этот квест у другого хозяина» , и будет просто вести тебя к цели, если уже проходил это задание.
Боёвка
В Dragon's Dogma 2, когда мой гг и его пешка впервые попали в свою первую по-настоящему крупную битву, я был просто поражён тем, насколько всё ощущается живым и реалистичным. И это не говоря уже о том, как приятно разбираться с мелкими врагами, чисто эпик.
У грифона можно поджечь крылья, чтобы он не улетел, У циклопа можно сбить шлем и ослепить его, а некоторые враги реагируют на стихии (огонь, лёд и т.д.).
Конечно, я понимаю, что некоторых противников, вроде грифонов и драконов, на низком уровне лучше избегать. Но всё равно невероятно весело просто выходить в мир и вступать в бой. Помню несколько раз я брался за слишком сложные сражения даже с полной группой, с и закономерно проигрывал. Но я учился на этом опыте и возвращался к таким врагам позже, когда уже готов, словно в соулслайках.
Тогда я играл только за вора, лучника и бойца, но планирую попробовать и другие классы, чтобы понять, насколько они отличаются, и в итоге найти тот, который подойдёт мне больше всего. Играл я правда на ютубе, но тем не менее.
Прочие плюхи
А теперь списочком:
- Ограниченное быстрое перемещение (через редкие предметы).
- Нет «маркировки всех квестов» на карте.
- Можно реально заблудиться.
- Частые автосейвы, но нельзя свободно «откатиться» назад.
- Даёт настоящую свободу, но с последствиями.
- Возвращает ощущение приключения и неизвестности.
- Не боится быть неудобной ради глубины.
Подведем итоги
Игра не упрощает вам жизнь, не лезет с кучей советов, не давит на вас. Че хочешь делай, это чувство можно сравнить только с первой Готикой. Нам ребятушки буквально Капком портал создали в то время когда нужно было думать и буковы читать. Фух, вроде высказался. Жду контраргументы в комментариях.