Истинное лицо правосудия
В сообществе НРИ таких игроков называют «Адвокатами правил» (Rules Lawyers)
Самая большая ирония заключается в том, что сам Гэри Гайгакс, один из создателей Dungeons & Dragons, как-то сказал: «Секрет, который мы не должны рассказывать игрокам, заключается в том, что Мастеру вообще не нужны никакие правила».
С одной стороны, суть настольных ролевых игр – в совместном создании истории, а многостраничные книги правил – это лишь рекомендательные инструменты для разрешения спорных ситуаций.
С другой стороны, многие забывают, что D&D выросла из тактического варгейма Chainmail. В соревновательных военных играх с миниатюрами правила – это всё. Если вы соревнуетесь с другим человеком, каждый миллиметр передвижения и каждый бонус должен быть строго регламентирован, иначе игра превратится в спор. Адвокаты правил – это своеобразный рудимент той эпохи, когда игроки пытались «победить» друг друга или саму систему, перенося соревновательный менталитет в кооперативную игру.
В итоге мы имеем:
- Токсичных Адвокатов, которые используют знание правил исключительно для своей выгоды, вспомнят мельчайшую сноску на странице 112, если это спасет их персонажа, но «тактично» промолчат, если правило должно сыграть против
- Полезных Библиотекарей с феноменальной памятью, которые знают рулбук наизусть, но используют это для помощи всей группе и Мастеру, любят точность и механики, ускоряя игру там, где Мастеру пришлось бы тратить время на поиск нужного раздела в книге
Какой путь вам ближе всего?