Опыт портирования на Switch: приёмы и необходимые жертвы

Когда оптимизацией приходится заниматься в одиночку.

Опыт портирования на Switch: приёмы и необходимые жертвы
119119

За статью спасибо, но она совсем ниочем, извините)
Мы поотключали эффекты и снизили качество ассетов. Невероятно, но это помогло увеличить FPS.
Непонятно зачем отключили анимацию деревьев - операция Vertex offset не такая дорогая для GPU, как может показаться.
Я понимаю, что тут не GDC, но хотелось бы больше технической информации - она-то как раз самая интересная)

3
Ответить