Спасибо за статью! В первой статье вы писали, что пайплайн создания разных видов моделей (техника, интерьер, персонажи) практически одинаковый, но хотелось бы в следующих статьях по больше информации по особенностям создания персонажей для игр и техники с движущимися частями (колеса, гусеницы, башни и т.д.).
Спасибо за статью! В первой статье вы писали, что пайплайн создания разных видов моделей (техника, интерьер, персонажи) практически одинаковый, но хотелось бы в следующих статьях по больше информации по особенностям создания персонажей для игр и техники с движущимися частями (колеса, гусеницы, башни и т.д.).