По такому случаю мы решили собраться и обсудить историю создания игры с ее геймдиректором. Как пришла идея создать проект, совершенно нетипичный для студии? Откуда брать экспертизу? С чего вообще начинать? В чем основные различия разработки для мобильных платформ и ПК? Как зарелизить игру в Steam и не потеряться в каталоге?
Спасибо что вы есть. Всегда приятно и интересно послушать, но часа иногда не хватает. Чувствуется, что не всё сказано.