Вопрос о дизайне игровых систем и идеальном опыте игрока

В каких игр, по вашему мнению, наиболее "притертый" дизайн, когда нет лишних элементов, а все присутствующие механики/решения работают на вовлечения игрока в использование систем игры, без явного форсирования. Для примера, менеджмент ресурсов в doom eternal или дизайн sor4 толкают игрока в использование своих систем, но многим не нравится принужден…

77

Doshonored

2
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Prey - туда же 

1
Ответить