Sword Art Online Re: Hollow Fragment - скупой рай для фаната

Sword Art Online Re: Hollow Fragment - скупой рай для фаната

Sword Art Online - несомненный феномен на современной медиа-сцене. О его объективной культурной ценности (как и о первопроходческой в жанре ЛитRPG, впрочем, тоже; вспоминаем «Легендарного лунного скульптора») можно дискутировать достаточно долго, что подтверждает отличный лонгрид, недавно засветившийся на страницах DTF. Но нельзя отрицать того, что Кавахара Рэки своим дебютным произведением оказал огромное влияние на мир литературы, манги и аниме. Сам я в споры о SAO вступаю крайне редко. Проблема в моей излишней предвзятости. Я с первой минуты знакомства всей душой прикипел к этой вселенной, к персонажам, сеттингу и описываемым сюжетам. Зерно упало в нужную землю. И, наверное, именно поэтому я смог взяться за рассматриваемую нынче тему. Слишком уж она... скажем так, нишевая.

Если с контентом для чтения и просмотра по «Мастеру Меча Онлайн» всё относительно понятно, то вот с играми по вселенной, как оказалось, мало кто знаком вплотную. И это странно, поскольку сама основа произведения крайне благоволит развитию именно видеоигрового ее ответвления. Ведь кому из поклонников SAO не хотелось бы самостоятельно прогуляться по живописным уровням Айнкрада, вступая в кланы, разыскивая секретные квесты и участвуя в опасных схватках с боссами на передовой? Бороздить бескрайние земли и небеса Альфхейма? Выживать в напряженных дуэлях на постапокалиптических картах Gun Gale Online? И такая возможность имеется. Но с оговорками...

Всего по вселенной Кавахары Рэки есть пять больших игр:

- Sword Art Online Re: Hollow Fragment

- Sword Art Online: Lost Song

- Sword Art Online: Hollow Realization

- Sword Art Online: Fatal Bullet

- Accel World VS. Sword Art Online

Всевозможные браузерки/мобилки/портативки я трогать не буду. Кроме одной, поговорить о которой сегодня таки придётся. Но лишь в контексте основной рассматриваемой игры - Hollow Fragment.

Сюжет

В 2013 году на Playstation Portable вышла занятная гриндилка Sword Art Online: Infinity Moment. Занятной она была по той причине, что предлагала игроку взглянуть на альтернативное развитие событий арки Айнкрада. Здесь игра не заканчивалась схваткой с Хитклифом на 75-м уровне. После того, как Кирито одержал над ним победу, игру сотряс могучий глюк, перекинувший всех игроков на 76 уровень и знатно перемешавший кучу факторов, от параметров персонажей и их снаряжения до игровых механик и зон. Главный герой вместе со своим цветником понимает, что для окончательного освобождения из цепких оков смертельной VRMMO им таки придётся одолеть оставшиеся 25 этажей, и этим игроку и предстоит заниматься.

Выглядела Infinity Moment таки пострашнее нашего сегодняшнего пациента.<br />
Выглядела Infinity Moment таки пострашнее нашего сегодняшнего пациента.

Вся Infinity Moment состояла как раз из этих двух с половиной десятков уровней, перемежаемых порционными нарезками визуальной новеллы и симулятора свиданий со всеми вайфу описываемой вселенной. Для того чтобы не обидеть вообще никого из поклонников, сюда методом соединения совы и глобуса запихнули героинь из следующих арок: Лифу и Синон. Со стороны чистой логики - шаг невероятно абсурдный, но фандом, кажется, не придал этому особого значения. Фансервис ради фансервиса. На правах эксклюзивного контента в игре появилась ещё одна новая девушка - Стрея. Казалось бы, подарок для поклонников, не более. Но в итоге оказывается, что именно на ней завязан основной сюжет игры. А сама она в итоге перекочевала в последующие части.

Увы, именно сюжет оказался самой слабой частью Infinity Moment. До последней трети игры он практически никак не развивался, а весь массив вываливаемой на игрока визуальной новеллы представлял собой не более чем милую, но абсолютно необязательную гаремную ерунду. Да, тут есть крайне забавные зарисовки. С некоторых, где принимали участие Асуна и Юи, я даже смеялся в голос. Хочется также отметить работу сэйю, озвучивших всех местных девушек. Это нечто прекрасное! Слушать их - одно удовольствие. Но всё это в целом нельзя назвать даже временной затычкой на месте полноценного сюжета.

Знакомьтесь, Стрея.<br />
Знакомьтесь, Стрея.

Сам сюжет здесь плотно завязан на новой героине - Стрее - и её личности. Спойлерить не буду, но замечу, что если вы к ней за время игры привыкните и прикипите, концовка станет для вас очень личной и драматичной. Есть также отдельная ветка, связанная с рыцарем Альбериком и его гильдией читеров. Но она нужна исключительно для введения в игру Коны Юки - одной из главных героинь арки «Розарий матери», описываемой в 7 томе ранобэ и нескольких сериях второго сезона аниме. В остальном же сюжет здесь вообще не пестрит откровениями и интересными сквозными линиями. Увы и ах.

Геймплей

Корень геймплея Infinity Moment также достаточно незатейлив. Каждый из потерянных уровней Айнкрада представляет собой последовательность небольших и скудно обставленных карт, на которых требуется выполнить определённую последовательность действий для проникновения в лабиринт. Сам лабиринт - 3-4 уровня и комната с боссом в конце. Для того, чтобы с ним сразиться, нужно не только до него дойти, но и выполнить по пути несколько требований: сдать определённый квест, убить указанного монстра и довести общий уровень боеспособности гильдий до необходимой отметки.

Рядовые квесты в игре до безобразия примитивны: убей 5 кабанов, собери 8 грибочков и т. п. Задания по поиску предметов при этом - настоящая боль в заднице. Для их выполнения мы вынуждены искать на указанной карте крошечные точки сбора, отмеченные небольшой сверкающей блямбой. Натуральный пиксель-хантинг из древних квестов. Да ещё и никто не даст вам гарантии, что за один заход вы наберёте нужное для сдачи квеста количество предметов. Иногда на точках они заканчиваются раньше, и приходится проматывать внутриигровое время на сутки вперёд, чтобы лут обновился. А ведь нередко эти задания являются необходимыми для получения доступа к боссу. Бррр... Есть также квесты, которые выдаются нам при входе на локацию. Они разнообразнее, но не сильно. Стандартное истребление заданного монстрячьего поголовья здесь может изредка разбавляться необходимостью убить определённого усиленного моба, пробраться из точки А в точку Б незамеченным или за отведённый отрезок времени.

Где-то на просторах 90-го этажа...<br />
Где-то на просторах 90-го этажа...

Ещё одна разновидность квестов - помощь другим игрокам. В определённый момент на электронную почту Кирито приходят сообщения от различных персонажей, которые просят его помочь в одном из трёх: побить пачку сильных мобов, собрать несколько предметов для крафта или поднять уровень. К письму прилагается «адрес» локации, куда нужно прийти, и требуемое время суток. Приходим, встречаемся с нужным персонажем и выполняем его просьбу. В награду получаем небольшое повышение отношений с этим героем (бессмысленно) и десяток каких-нибудь вспомогательных зелий (тоже бессмысленно, ибо мы пачками можем нагрести их из сундуков во время исследования мира). Особой нужды выполнять эти задания я не заметил и забил на них примерно к середине игры.

Исследовать локации можно как в одиночку, так и в компании другого персонажа. Причём в качестве сопровождения мы можем взять не только одну из детально проработанных вайфу, но вообще любого из сотни ошивающихся в Арк Софии (городе на 76-м уровне) персонажей. Смысла в этом, впрочем, нет никакого. У этих болванчиков нет ни проработанных характеров, ни уникальных навыков. Наша девичья гвардия покрывает абсолютно все игровые потребности. А у некоторых девушек можно до кучи прокачать уникальные абилки: кузнечное дело у Лизбет, дракончика Пину у Силики и стрельбу из лука у Синон.

Нет смысла и в создании персонажа в начале новой игры. Да, мы можем настроить ему внешность, голос и имя. Но зачем, если во всех сюжетных роликах, катсценах и кусках визуальной новеллы мы всё равно играем за Кирито? Вызывает натуральный когнитивный диссонанс. Предположу, что это нужно для мультиплеера (да, он тут есть, в игре по виртуальной MMO), но сам я в него особо не заглядывал, ибо хватило и сотни с лишним часов на полное освоение всего синглплеерного контента.

Чем помочь, красавица?<br />
Чем помочь, красавица?

Боевая система

Боевая система в игре проста и одновременно элегантна. При наведении на монстра и вступлении с ним в схватку персонаж начинает бить его слабенькой автоатакой, а мы можем лишь маневрировать, отдавать простые указания напарнику и ближайшим NPC и периодически прожимать выученные скиллы, у каждого из которых есть кулдаун. Всего слотов под скиллы у нас 12: 4 на стандартных ABXY и по столько же при зажатых LB и RB. Бамперы также вызывают на экран меню команд для напарников, которые мы выполняем с помощью крестовины. Здесь всё крайне просто и схематично: подлечись, защищайся, атакуй, прикрой меня и т. п. Набор привязанных скиллов зависит от экипированного на данный момент оружия, и под каждый билд его можно собрать по своему желанию. Очень старомодная система из первых больших ММО, но в контексте вселенной работает отлично, да и прекрасно отображает всё, как это было описано в ранобэ и аниме.

Удачно подгадав момент для применения скилла, можно совершать мощные командные атаки.<br />
Удачно подгадав момент для применения скилла, можно совершать мощные командные атаки.

Схватки с боссами и сильными противниками слабо отличаются от заруб с рядовыми гоблинами, разве что огромную тушу придётся ковырять намного дольше, при этом пристально следя за показателями здоровья себя и своих подопечных, при необходимости применяя лечебные баффы и предметы, и активно маневрируя и меняясь с напарником местами. Последнее действие в контексте местной боевой системы крайне важно. Дело в том, что чем чаще мы атакуем противника, тем выше наш показатель риска. При максимальном его заполнении монстр будет агриться исключительно на нас, а также сильно замедлится заполнение шкалы Burst, отвечающей за выполнение мощной серии атак с финишным спецприёмом, который мы также назначаем из выученных скиллов. Нажав «вниз» на крестовине, мы с напарником меняемся местами, а шкала риска сбрасывается до минимума, что позволяет перевести дыхание, подлечиться и продумать дальнейшую тактику.

Один момент нужно помнить при сражении с боссами этажей. Как мы помним по первоисточнику, игроку, нанесшему последний удар, полагается специальная награда. Таким образом, можно достать некоторые крайне неплохие предметы, да и в списке ачивок есть достижение за проведение финальных атак по всем 25-ти боссам. Пригодится выбивальщикам платины и прочим completionist’ам. Чтобы не проморгать момент, когда у босса остаётся небольшой кусочек хит-поинтов, отдаём всей партии команду отойти в тыл и обрушиваем на несчастного монстра весь свой арсенал самых мощных скиллов. Победа в руках, предмет в инвентаре, ачивка в списке. Бинго!

Прокачка

Местная ролевая система не поражает своим разнообразием, но вполне отвечает требованиям игры. Увы, здесь нет описываемых в ранобэ и аниме социальных скиллов, вроде кулинарии и подслушивания, но они и не нужны. Каждая ветка навыков отвечает за свою группу оружия, от простых одноручных мечей до копий и топоров. Напомню, что по сюжету у Кирито есть уникальный навык боя с двумя мечами, и стартуем мы по дефолту с ним. По сюжетной условности мы начинаем играть персонажем, уже прокачанным до 96 уровня и с рядом выученных оружейных скиллов. Максимальная планка - 300 уровень, но добраться до этой отметки смогут лишь самые увлечённые и терпеливые.

Веток оружейных навыков здесь много. Выбирай, что душе угодно.<br />
Веток оружейных навыков здесь много. Выбирай, что душе угодно.

Надо отметить, что прокачка уровней и оружейных навыков здесь идёт независимо друг от друга. Первые повышаются с накоплением опыта и влияют на базовые статы персонажа, которые раскидываются автоматически. А уровень навыка владения оружием растёт по мере его использования. За это же выдаются и очки прокачки, которые тратятся на разблокировку ступеней навыков и их открытие. Учить скиллы здесь крайне важно, поскольку стандартной автоатакой даже низкоуровневых мобов ковырять придётся очень долго. Да, любое оружие здесь можно взять в руки с самого начала. Но для раскрытия его полного потенциала придётся знатно попотеть на полях сражений. А для того, чтобы на полную использовать некоторые оружейные ветки, придётся выполнить ряд сопроводительных условий. Так, чтобы вообще получить возможность использовать сокрушительные скиллы катаны, сначала придётся поднять навык одноручных мечей до 4-го уровня, а затем полностью прокачать ветку ятаганов. Помимо оружейных навыков можно выучить пачку баффов, которые помогут в самых жарких битвах.

Оружие и крафт

Колющих, режущих, крушащих и дробящих предметов в игре - вагон и маленькая тележка, на любой вкус и цвет. Оружие, доспехи, щиты и аксессуары продаются в магазинах, валяются в разбросанных по локациям сундуках и выдаются за некоторые квесты. Но для получения самых мощных и уникальных экземпляров придётся попотеть. Некоторые образцы лежат в самых тяжело охраняемых сундуках в Пустой зоне (о которой позже), другие даются за выполнение многоуровневых квестов там же, а третьи становятся наградой за завершение серий сюжетных ивентов отдельных девушек. Ивенты эти состоят из череды кусочков визуальной новеллы, небольших пробежек по локациям и точечных сражений. Выполнять их достаточно увлекательно благодаря разнообразным условиям и ситуациям, а приятный бонус в виде мощных предметов служит дополнительной мотивацией.

Но самое сокрушительное оружие можно получить путём крафта. Занимается им Лизбет в своей мастерской в торговом квартале Арк Софии. Для разблокировки полного потенциала этой механики придётся пройти ряд ивентов Лиз, но игра стоит свеч. Как только мы несколько раз поднимем её кузнечный навык, найдём ей новый молот, древний ремесленный манускрипт и пачку редких материалов, она сможет создавать для нас поистине эпичные клинки.

Готовимся смастерить мощную катану.<br />
Готовимся смастерить мощную катану.

Для того чтобы создать оружие, потребуется 3000000 колов (местная денежная единица) и пачка материалов для крафта, которые мы находим по всему миру в сундуках и выбиваем из монстров. Разновидностей материалов - тьма, и каждый из них добавляет будущему оружию шанс повышения тех или иных статов. Чем больше вложите при создании, тем выше вероятность получить реально могучий ковыряльник. Есть лишь два материала, которые при этом следует экономить: Carmine Ore и Carmine Stone. Руда требуется для повышения уровня оружия с параметром «сила» (драматически влияет на наносимый дамаг), а камни нужны для восстановления числа доступных повышений, которое сокращается в случае неудач. Вышеописанное может казаться довольно сложным на бумаге, но на деле система достаточно интуитивна и прозрачна уже после первого использования.

Симулятор свиданий

Ни одна японская ролевая игра с элементами гарема не будет полноценной без возможности заромансить каждую из представленных вайфу. И здесь такая механика есть, хоть и реализована она немного через пятую точку. У каждой девушки есть шкала привязанности к главному герою, которую можно добить до максимального пятого уровня. Делаем мы это, проводя с напарницами время и общаясь с ними. Можно прогуляться с девушкой по городу, покупая ей цветы/конфеты. Но это даёт лишь небольшой прирост к шкале, как и удачное взаимодействие в бою. Гораздо эффективнее болтать с ними в определённых точках интереса, как например у фонтана на главной площади Арк Софии. Разговор начинается при возникновении над головой напарницы жёлтого диалогового облачка, а его продолжительность зависит от текущего уровня привязанности. В ходе беседы мы можем лишь иногда выбирать один из двух вариантов: промолчать или промямлить что-то типа «Ты умничка, продолжай». Увы, кажется, во время перевода игры на английский язык диалоговые опции перемешались и полностью потеряли весь смысл, и ориентироваться приходится исключительно методом тыка. Некоторые стартовые фразы инициируют диалоги, которые хорошо заполняют шкалу, а другие же практически бесполезны. Понимать это игроку полагается на интуитивном уровне.

От приятных разговоров у фонтана к интимным посиделкам в комнате парня<br />
От приятных разговоров у фонтана к интимным посиделкам в комнате парня

По достижении третьего уровня привязанности девушку можно взять за руку. Для ускорения гринда теперь её можно отвести к себе в комнату и посадить рядом с собой на кровать. Жёлтые диалоговые облачка начнут сыпаться как из рога изобилия, успевай только кнопки нажимать. Но даже так набор пятого уровня может затянуться часа на полтора. Для чего всё это нужно? Как только привязанность окажется максимальной, можно провернуть следующий трюк: приходим с напарницей в магазин Эйджила, дожидаемся момента, когда в зале никого не будет, берём её на руки и поднимаемся по лестнице в свою комнату. Теперь её можно положить на кровать, и откроется одна из нескольких романтических сценок с уникальным артом для галереи. Никакого хентая, всё достаточно целомудренно. Просто очередной крошечный кусочек сюжета, картинка в коллекцию и ачивка в списке достижений. Кстати, этот процесс можно повторять с каждой девушкой по нескольку раз, чтобы открыть разные диалоги во время сценок. Больше никакой практической пользы от этого я не обнаружил. Никаких новых квестов, абилок и предметов, увы.

Извращенцы, успокойтесь. Ничего эротичнее чего-то такого вы в игре не увидите.<br />
Извращенцы, успокойтесь. Ничего эротичнее чего-то такого вы в игре не увидите.

Пустая зона

Забавно, но всё вышеописанное относится по большей части к портативной Sword Art Online: Infinity Moment. В 2015-м году игру прокачали и переиздали на PS Vita и Playstation 4, а в 2018-м завезли и в Steam. Римейк получил подзаголовок Hollow Fragment и отличается от оригинала несколькими деталями. Так, тут добавили пачку высоких разрешений, перелопатили интерфейс и управление, чуть подрихтовали графику и звук. Сильно красивее она от этого не стала, портативные уши всё ещё торчат отовсюду. Но хоть за это спасибо. Играть на клавомыши я тоже настоятельно не рекомендую, ибо для этого потребуется поистине осьминожья грация. Геймпад совершенно предпочтителен.

Но самое главное, что появилось в игре - это та самая Пустая зона, Hollow Area, в которой мы начинаем новую игровую сессию. Сюжетно это место являет собой открывшуюся из-за бага (причём почему-то только для Кирито и того, кто в данный момент состоит с ним в партии) тестовую зону, в которой разработчики проводили испытания новых игровых механик, предметов, монстров и боссов, которые позже планировалось ввести на постоянной основе в Айнкрад. Все помнят комнату из Fallout 76, к которой игроки получили доступ через консольные команды? Вот, типа того.

Пустая зона огромна. Контента - на десятки часов.<br />
Пустая зона огромна. Контента - на десятки часов.

Hollow Area по масштабу едва уступает 25-ти уровням основной игры, состоит из пяти огромных зон и финального данжа, щеголяет отлично проработанными картами, разнообразными сеттингами и кучей любопытных плюшек. Изначально монстры в зоне значительно сильнее своих собратьев из Айнкрада, и с наскока эту часть игры не пройти. Следует одолеть основную ветку примерно до 85-го этажа, после чего вернуться и пробежать её до конца. Это потребует определённых усилий от игрока, но зато по завершении всей Hollow Area Кирито получит примерно 130-й уровень, чего хватит для прохождения всего остального основного контента, просто катаясь лицом по клавиатуре.

Как будто бы этого было мало, после прохождения основной линии Пустой зоны, игроку открывается доступ в исполинский данж, состоящий из 150 этажей (да куда уж больше-то?!), где можно знатно поднять экспы и неплохого лута.

В Пустой зоне есть свой сквозной сюжет, связанный с новой героиней, Филией. Мы встречаем эту девушку в самом начале как игрока с оранжевым маркером ПК-шника, и по ходу прохождения нам предстоит выяснить, кто она такая, почему получила этот маркер и не может вернуться в Айнкрад. В эту историю будет вовлечён зловещий клан «Смеющийся гроб», знакомый фанатам по первоисточнику, и темы, по глубине проработки схожие с таковыми, поднимаемыми в арке «Алисизация». ЧСХ, здешний сюжет намного глубже и интереснее, чем в Айнкраде, и порой даже печалит, что не вся игра выполнена на подобном уровне.

Филия - one love!<br />
Филия - one love!

Местный ассортимент квестов разбавляется пустыми миссиями (Hollow missions), условия для выполнения которых схожи с обычными заданиями, но встречаются они чуть реже и имеют особую награду. Через терминал в административном секторе зоны или в главном меню игры мы можем подключать всевозможные «реализации» (Implementations), которые требуют соблюдения определённых условий во время пустых миссий: выполнить несколько атак определённого типа, понизить параметры монстров выше указанного уровня и т. п. За успешное их выполнение игрок получает прибавки к статистикам, силам атак, сопротивлениям урону, а в некоторых случаях и уникальные предметы, которые можно будет потом добыть в качестве дропа с некоторых особо редких и сильных монстров. Бонусы очень вкусные, хотя для получения некоторых придётся знатно позадротить. Выполняя пустые миссии, мы повышаем ранг текущей зоны, в которой находимся, что ведёт к повышению сложности этих миссий и увеличению частоты их появления. Если захотите нагриндить себе побольше «реализаций», придётся активно пользоваться этой механикой.

Grand Quest

Особняком стоит так называемый Grand Quest, который можно активировать через терминал в административной зоне. Он переносит нас на ещё одну огромную локацию (АСТАНАВИТЕСЬ!), состоящую из примерно трёх десятков карт. Здесь мы должны пройти огненную и снежную территории, сразившись в их конце с крайне жирными и мощными боссами, обладающими рядом неприятных уникальных атак, а потом одолеть башню Императрицы мечей и в конце победить её саму. Финальная награда - одна из самых полезных в игре. Мы получаем уникальный оружейный навык, Arcane skill, для того вида оружия, которым мы убили императрицу. Вместе с нами навык получает и наша текущая напарница. Это чудовищное боевое искусство за одно удачное применение наносит около миллиона дамага даже по тяжело бронированным противникам, хоть и крайне долго перезаряжается. В схватках с боссами и самыми высокоуровневыми мобами такой скилл совершенно незаменим.

Тот самый Arcane Skill. Жестокая вещь...<br />
Тот самый Arcane Skill. Жестокая вещь...

Единожды пройденный великий квест, кстати, можно затем повторить любое количество раз с новыми девушками в партии, чтобы и тем достался злющий навык. Но надо учитывать, что сложность при повторном прохождении повышается. А она и так тут крайне высока. Периодически, исследуя карты, игрок получает звуковое и текстовое предупреждение о входе в зону повышенной опасности. И вот тут стоит начинать нервничать. Мобы в таких зонах обычно на 40-50 уровней сильнее вашего персонажа, и одолеть их получается, лишь выцепляя из толпы по одному броском метательного ножа, выводя подальше от собратьев и, скрестя пальцы, избивая всем доступным арсеналом. Стимул к такому подходу - лютые горы опыта, выдаваемые за каждого упокоенного супостата. Можно крайне быстро прокачать как себя, так и отстающих напарниц. Но с некоторыми противниками во время первого прохождения сладить не получится вообще никак. Один раз на карте Snow-Crowned Peak я столкнулся с лютым минотавром, который на тот момент превосходил меня на 100 (!!!) уровней. Для того чтобы заглянуть в сундук, который тот охранял, мне пришлось выманивать монстра через всю карту и затем убегать от него лесами, чтобы тот заблудился и потерял меня. Щекочет нервы и вызывает неподдельный азарт.

P.S.: С новой катаной я его, кстати, всё же завалил.<br />
P.S.: С новой катаной я его, кстати, всё же завалил.

Пост-гейм контент

Итак, Айнкрад и Пустая зона пройдены. Чем заняться дальше? Я уж не говорю о том, что даже самый лютый манчкин под конец первой пробежки не набьёт достаточно уровней для того, чтобы справиться с монстрами вроде описанного выше. Для повторного прохождения игроку открывается «Новая игра +», в которой персонажи сохраняют уровень и большую часть шмота, а мобы толстеют примерно на 10 левелов. Самым главным поводом одолеть игру повторно становится то, что Филия, героиня Пустой зоны, теперь доступна нам в Айнкраде с самого начала и принимает непосредственное участие во всех катсценах и ивентах, порой достаточно сильно меняя их содержимое. А особо увлечённые игроки смогут взять в напарницы «абсолютный меч» Кону Юки, если смогли открыть её ранее. Можно также продолжить искать новое снаряжение и попытаться до максимума прокачать имеющееся. Некоторым такое нравится.

Ну и не забываем о мультиплеере. Увы, о нём я не могу сказать вообще ничего, поскольку сам в него не окунался. Но, как имеющуюся опцию, зачтём.

Sword Art Online Re: Hollow Fragment - скупой рай для фаната

Выводы

Абзац для тех, кто не осилил вышеизложенную стену текста. Или же осилил, но так и не понял, насколько интересно во всё это играть. На самом деле я не зря потратил на Sword Art Online Re: Hollow Fragment больше сотни часов своего свободного времени и, возможно, однажды вернусь за добавкой. У игры есть несколько объективных минусов. Однообразный монотонный геймплей, состоящий из непрекращающегося рубилова с периодическим отвлечением на визуальную новеллу, где даже варианты ответов дают выбрать 3-4 раза за всю игру, и поломанный дейт-сим. Отвратительная по нынешним стандартам графика прямиком с PSP и крайне убогий дизайн некоторых локаций. Скудный сюжет в Айнкраде, несколько скрашиваемый неплохой историей Пустой зоны.

Но для фаната SAO это всё отходит на второй план по сравнению с хоть и не каноничным, но довольно любопытным продолжением полюбившейся истории, новой встречей с уже почти родными персонажами и исполинскими горами контента, скрытого под личиной на первый взгляд неказистой и топорной игры. Постоянное применение оружейных скиллов, которые, кстати, великолепно анимированы, вводит в некое состояние боевого транса и позволяет закрыть глаза на однообразие боёвки. А потолок достижений, кажется, вообще недосягаем. Я не знаю, сколько сотен часов здесь нужно потратить на прокачку всех оружейных веток и навыков, на нахождение всего высокоуровневого лута, на победу над всеми самыми сильными монстрами. Но явно в несколько раз больше, чем ушло у меня. И я однажды точно вернусь сюда. Но только после того, как опробую на зуб Lost Song, Hollow Realization и Fatal Bullet. А там, глядишь, и на пенсию пора будет.

Вердикт: фанатам строго рекомендуется. Всем остальным, скорее всего, совсем не зайдёт.

3939
18 комментариев
Комментарий удалён модератором

можно подумать это первая игра подобная

3
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

На самом деле попробывать стоит. Я вот думал поиграть и рефаунднуть, но за неделю случайно часов 30 наиграл - внутренний манчкин и любитель гринда со времен ла2 проснулся и меня понесно. Потом я, конечно, отошел, но игру запомнил до следующего срыва.

2
Ответить