Почему на оружии в играх (в реальности я такого не видел) иногда делают такие странные площадки у конца ствола?
UPD: В реальности такое тоже есть, используется для того чтобы от удара у пистолета не двигался затвор, а шипы предназначены для разбивания стела. Что, однако, не объясняет примеры выше, так как там это объяснение не подходит из-за расположения
2560
просмотров
Тоже были такие ассоциации
Вот
Я думал обоймы выкидываются как в стрелялках)))
так и есть
А магазины - нет, ими мясо отбивают
Выебоны дизайнеров, потому в реале и не видел
лучше бы дизайнеры выебывались как-то вот так
Ну конкретно здесь достаточно слабый пример. Нашлёпка на ствол и присобаченный буллпап-стайл магазин.
Если интересно, то у этого чела куча интересных идей https://www.artstation.com/refuser
Просто меня смущает то что это встречается достаточно часто
Ну АК-12 на дульном тормозе есть шипы.
Стандартная тема: современные технологии позволяют достигать невероятной детализации объектов.
Вот только детализацию эту нужно как-то набирать.
Вот художники и заполняют пустые пространства ничего не значащей чепухой. В итоге геймер получает детализацию, графон и дизайн (пускай и бестолковые), а дизайнера работодатель не упрекнет в лени (банальных ровных поверхностей на объекте практически нет, везде какие-то пластинки, винтики, трубки, фактуры и пр., а значит рисовал максимально выложившись).
Алсо, именно проблемами набора необходимой детализации объясняется засилье игр с "около мультяшной" графикой в современных проектах, особенно в бюджетных и тех где контент регулярно добавляется пачками.
ХЗ - во первых, дизайнеры и до "современных" технологий творили дичь и оружие многих культовых игр имеет странности. Во вторых - оружия уже столько отрисовано, что тебе нужно и под плагиат не попасть и выделиться хоть как-то. Ну и "мультяшный" графон рисовать далеко не так просто, как кажется. Сильно проще рисовать реалистичное оружие, потому, что существует куча плагинов, плюс попадать в чужой стиль проще. Я сталкивался с таким - гораздо проще найти моделлера под реалистичный стиль, чем под мультяшную стилизацию.
я так думаю что у такой модификации функция как у этого пламегасителя, его используют чтобы стекла выбивать
Еще колючую проволоку можно прострелить.
знакомый владелец beretta/benelli сообщил, что это для штурмовых пушек: ударом втыкаешь в замочную скважину и выстрелом вышибаешь замок
Ну там множество сценариев можно реализовать.
Потому, что большинство дизайнеров дизайнят не от функционала, а от балды. Слабо представляя, как вообще оружие работает. Просто лепят кучу прикольных нашлёпок.
Я хз что за функция у этого девайса, но гуглится по muzzle stand-off device.
Спасибо, а то никак нагуглить не могу
Понты, чтобы заполнить пустые места в дизайне.
для отбивания мяса
Я художник, я так вижу! Ну смотрится и правда прикольно.
у дробовиков такая хрень нужна вроде чтоб замки и дверные петли отстреливать
Для этого имеется другой инструмент
Ты не понял
Таскать его с собой. Тяжёлый. Пушку прислонил и фигакс
На дробовики такие чоки ставят чтобы он упирался в дверь при штурме и не соскальзывал.
Так получилось.
Потому что пиздато
Дополню. Большинство работ сделаны по типу ок гугл современные пухи. Выбираются покрасивее штук 15, как Референс, и давай хуярить конструктор. Мало где стоит техническая задача сделать оружие при этом прям ваще реалистичным и работающим.
С холодным оружием тож самое. Даже с виду нормальный клинок Корво из дизонореда - это пиздец бред) Броня, девайсы, леталки, анатомия пришельцев... Все, где для понимания желательно поработать лет 10 в секретном военном нии.
Стекло выбивать