Как вы создаете текстуры для домов? Используете тайлы или процедурную генерацию? И знает кто-нибудь хороший курс по созданию домиков?
Тут вопрос зависит от стилистики окружения
ЕСли ты про реалистичный дизайн - то там сначала тайлы делают, а потом из тайлов пилят ассеты через проецирование ювишек на уже готовую текстуру
Либо использование фотограмметрических ассетов.
А вот если стилизация - то там вероятно может быть везде ручная работа . Либо процедурка и генерирование текстур через вертекс пейнт
В общем все зависит от особенностей проекта
В общем есть смысл искать уроки в стиле "unreal/unity" Художник по окружению и начинать с этого.