Всем доброго времени суток. Почитал несколько записей, много интересных мыслей для себя выделил, но захотелось сделать некий пост сосредоточения «интересностей» из жанра RTS.
Дело в том что я с компанией своих друзей разрабатываем игру в жанре RTS и я отвечаю за идейную часть, интерфейс и ландшафт. Сейчас я остановился на продумывании эко…
В Command and Conquer: Generals была интересная фишка с ограниченным изначальным количеством ресурсов на картах и в лейтгейме экономика жила за счёт самоподдерживающихся экономических юнитов/зданий, например при игре за Китай у тебя по безопасным местам сидела толпа хакеров (причём они прокачивались если долго жили) и генерила деньги.
Первичная и вторичная экономика - это не ноу хау.