Как можно ещё охарактеризовать появление совершенно нелепого гринда в современных одиночных играх, кроме как нежелание делать интересный и насыщенный контент (серия Far Cry, Assasin's Creed), или же это просто наглая попытка заработать на лутбоксах и премиумной валюте (NFS Payback, Shadow of War)?
Гринде гринду рознь. Он например есть, как отдельный режим в Боге Войны, это ни капельки не портит игру, так как он не обязателен совершенно.
Моя мысль была о том, что внедрение обязательного гринда как части игры (если на этом не завязаны геймплейные механики в целом) - абсолютное зло, призванное только искуственно растянуть продолжительность игро-часов и опционально обойти это, заплатив денег.